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Contar y Ganar
Los jugadores alternan colocando piedras en cualquier punto "neutral"—intersecciones adyacentes a las piedras de ambos jugadores, también conocidas como "dame" (pronunciado DAH-MAY). Luego, las piedras "muertas"—aquellas que no están completamente rodeadas, pero que inevitablemente serían capturadas si el juego continuara—se retiran del tablero y se añaden a las pilas de prisioneros. Finalmente, los jugadores suman sus puntuaciones. Un jugador gana un punto por cada intersección vacante rodeada por sus piedras—conocida como el "territorio" del jugador—y un punto por cada prisionero que haya capturado. Quien tenga más puntos gana.
En la posición en el tablero a continuación, los cuatro puntos marcados con X son dame—sin valor para ninguno de los lados.
Después de retirar la piedra blanca muerta dentro del territorio superior derecho de Negro, Negro tiene 7 puntos en la parte superior derecha, 2 puntos en la parte inferior izquierda y 1 por el prisionero retirado, para un total de 10. Blanco tiene 5 puntos en la parte superior izquierda, 2 en la parte inferior derecha y 2 por las piedras negras capturadas, un total de 9. Negro gana por 1 punto (a menos que deba dar a Blanco una compensación, o komi, para compensar la ventaja de ir primero, como se explica a continuación).
Si un jugador tuviera que rodearlas completamente, perdería un punto por cada intersección que se llenara al rodearlas. En el ejemplo anterior, Negro necesitaría jugar dos piedras dentro del territorio negro para retirar la piedra blanca muerta en la parte superior derecha, cambiando el resultado del juego. Por lo tanto, las reglas permiten a los jugadores simplemente retirar las piedras muertas después de que ambos jugadores hayan pasado y los puntos neutrales hayan sido llenados.
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