Experimenta Ir, el antiguo juego de mesa de estrategia y habilidad. Compite con amigos en este juego profundo y reflexivo que ha pasado la prueba del tiempo.

Seki
Ocasionalmente, grupos opuestos adyacentes quedarán rodeados mientras ninguno de los grupos tiene dos ojos. Si un grupo tiene suficientes libertades extra, puede capturar al otro. De lo contrario, un seki, o vida dual, es un resultado probable de la batalla.
En la imagen de abajo, el grupo blanco en la parte inferior izquierda tiene dos ojos, por lo que está a salvo. Los dos grupos negros en las esquinas superiores tienen solo un ojo cada uno (los puntos de las esquinas), pero están a salvo porque Blanco no puede jugar en ninguno de los puntos marcados con X sin permitir que Negro capture las piedras blancas. Mientras tanto, las cinco piedras blancas a la derecha y el gran grupo negro en la parte inferior están ambos sin ojos, pero ambos grupos están a salvo porque ningún jugador puede ocupar ninguno de los puntos marcados con Y sin permitir que el oponente juegue en el otro punto Y y los capture. Dado que ningún jugador puede acercarse al otro en ningún lugar, los diversos grupos con menos de dos ojos están vivos en seki.

Ko
En la imagen de abajo, Negro puede capturar una piedra blanca jugando en X. La posición resultante se muestra. Si Blanco juega en Y, se restaura la disposición anterior. Sin embargo, Blanco no puede hacer tal movimiento sin jugar en otro lugar primero, dando así a Negro la oportunidad de jugar en Y y retener el punto capturado.

Movimientos de Suicidio
No se puede colocar una piedra de tal manera que (o el grupo al que pertenece) no tenga libertades. (Las reglas chinas permiten tales movimientos "suicidas"; la piedra que se acaba de jugar (o el grupo al que pertenece) es capturada de inmediato; ocasionalmente, tal movimiento puede ser útil como una amenaza de ko.
Esto se ilustra con la posición de abajo, en la que un movimiento blanco en X haría que se retiraran dos piedras blancas, pero ahora Blanco amenazaría con jugar en X nuevamente, haciendo que el ojo negro a la izquierda de X sea un ojo falso.
Compensación
Negro tiene una ventaja en Go debido a que hace el primer movimiento. Para compensar esta ventaja en juegos parejos, a Blanco se le da una compensación, o "komi", generalmente en la cantidad de 5.5 puntos, pero a veces hasta 7.5 puntos. Esta compensación se añade a la puntuación de Blanco al final del juego. Dado que la puntuación de Blanco no será un número entero, los empates son imposibles. El territorio y los prisioneros se cuentan automáticamente, pero depende de los jugadores añadir cualquier compensación y determinar el ganador. Para juegos parejos, se recomienda que el komi se fije en 5.5 puntos independientemente de si el tamaño del tablero es 19x19, 13x13 o 9x9.