Testez votre pensée stratégique avec les échecs, le jeu de société ultime de compétence. Défiez vos amis et maîtrisez l'art du mat.
Échec et échec et mat
Puisque l'objectif du jeu est de capturer le roi, les joueurs sont obligés de protéger leurs rois à tout prix. Si une pièce menace de capturer le roi de l'adversaire, ce roi est dit "en échec", et son propriétaire doit faire quelque chose pour protéger le roi immédiatement. En fait, il est illégal de faire un mouvement qui laisse ou met son propre roi en échec.
Il y a trois façons possibles de sortir de l'échec :
- Déplacer le roi vers une case où il n'est pas attaqué.

- Interposer une pièce entre le roi et la pièce attaquante, bloquant la ligne d'attaque (cela ne fonctionne que si la pièce qui donne l'échec est un fou, une tour ou une reine).

- Capturez la pièce qui attaque le roi. Dans l'image ci-dessous, le cavalier peut capturer le fou qui attaque le roi.

Si aucune de ces méthodes n'est possible, le roi n'est pas seulement en échec - il est échec et mat, et la partie est terminée. Remarque : dans l'image ci-dessous, le cavalier ne peut pas bouger. Le faire mettrait son roi en échec par la tour blanche.


Pat
Parfois, il y a une position dans laquelle un roi n'est pas en échec, et son propriétaire est censé faire le prochain coup, mais tout mouvement mettra le roi en échec.
Par exemple, dans le diagramme ci-dessus, si c'est au tour des Noirs dans cette position, il ou elle n'a pas de coup légal, et on dit qu'il est "pat". Un pat est une partie nulle - aucun joueur ne gagne ni ne perd.
Autres nulles
- Accord : Les joueurs peuvent convenir d'offrir une nulle à tout moment.
- La règle des 50 coups : Si chaque joueur effectue 50 coups sans qu'une pièce soit capturée ou qu'un pion soit déplacé, la partie est nulle. (Des exceptions à cette règle ont été ajoutées au fil des ans pour permettre aux joueurs de faire plus de coups pour gagner dans certaines positions, mais il est prudent pour la plupart des joueurs de rester ignorants de ces situations très rares.)
- Par répétition de coups : Si une position est répétée trois fois (pas nécessairement consécutivement) lorsque c'est au même joueur de jouer, la partie est nulle.
- Matériel de mat insuffisant : Si aucun joueur n'a suffisamment de pièces pour pouvoir jamais mater l'autre, la partie est nulle. Cela serait vrai, par exemple, si seuls les deux rois restaient sur l'échiquier, ou si un joueur n'avait qu'un roi et un cavalier et l'autre seulement un roi. Un roi et une tour, cependant, suffisent pour mater un roi - ce qui signifie qu'un roi et un pion suffisent pour gagner à condition que le pion puisse être promu.
Abandon
Un joueur peut abandonner (concéder la partie) à tout moment.
Meilleurs gagnants classés




