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Jouez à Carrom, un jeu de table classique qui combine stratégie et précision. Affrontez vos amis et empocher vos pièces pour gagner dans ce jeu captivant.

Terminologie

Striker : Le Striker est le disque utilisé pour frapper les carroms et la Reine à travers le plateau vers les poches.

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Carrom : est le nom donné aux disques de jeu utilisés pour jouer. Chaque carrom a une couleur qui identifie l'équipe à laquelle appartient le Carrom. Les carroms sont divisés en trois couleurs : une couleur plus claire, une couleur plus foncée et le rouge qui identifie la Reine.

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Reine : C'est un Carrom rouge spécial. C'est la pièce la plus précieuse du jeu. Lors de la mise en place, la Reine est toujours placée au milieu du plateau.

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Poche : Les trous trouvés dans chaque coin du plateau où le joueur doit viser ses Carroms.

Couvrir la Reine : Pour terminer une partie, les joueurs doivent empocher tous les Carroms de couleur correspondante, y compris la Reine. Pour empocher avec succès la Reine, le joueur doit s'assurer d'empocher un Carrom valide après avoir empoché la Reine. Cela s'appelle couvrir la Reine. Si un joueur ne parvient pas à empocher un Carrom valide après avoir empoché la Reine, la Reine sera replacée au centre du plateau.

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Configuration du plateau

La Reine est toujours placée au centre du plateau et les Carroms colorés sont disposés autour de la Reine en alternant les pièces claires et foncées.

Le premier joueur à commencer le jeu est celui qui joue avec les carroms blancs et prend place face aux pièces plus claires. Lorsqu'on joue en double (équipes), chaque joueur de l'équipe s'assoit en face de son partenaire et les tours de jeu se font dans le sens antihoraire.

Mécanique du jeu

Déplacement du Striker : Au début d'un tour, le Striker du joueur est placé sur la ligne de base du plateau et peut être déplacé horizontalement le long de cette ligne à l'aide du curseur situé sous le plateau.

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Tir : Une fois que le joueur est satisfait de la position de son Striker sur le plateau, il peut taper sur le Striker pour viser et choisir la puissance du coup.

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Gagner la partie

Une fois qu'un joueur a frappé toutes ses pièces dans les poches, il est déclaré vainqueur du plateau.

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