ИгрыТаблица лидеровСкачатьНовостиО нас

Играйте в Шахматы онлайн с друзьями бесплатно

Начало игры

Белые ходят первыми. Каждый игрок по очереди выбирает одну из своих фигур и перемещает её в соответствии с правилами движения, относящимися к этому типу фигуры.

Захват фигур

Ни одна фигура не может перемещаться на клетку, занятую другой фигурой того же цвета. Однако фигура может перемещаться на клетку, занятую фигурой противника. Когда это происходит, фигура противника "захватывается" и навсегда удаляется из игры. Фигура, совершающая захват, должна немедленно завершить свой ход.

Короли, кони, слоны, ладьи и ферзи захватывают, перемещаясь обычным образом, заканчивая свой ход на клетке, занятой фигурой противника.

chess2.webp

На диаграмме выше ферзь может приземлиться и захватить либо ладью, либо коня, ладья может захватить ферзя, а конь может захватить пешку.

Пешки, однако, не захватывают, как они перемещаются; вместо этого они захватывают, перемещаясь на одну клетку по диагонали вперед.

chess3.webp

На диаграмме выше пешки могут захватывать противостоящие фигуры на любой из клеток, отмеченных зелеными точками.

chess_enpassant1.webp

Взятие на проходе

Пешка также может захватить вражескую пешку "на проходе", или "en passant".

Это возможно только при следующих условиях:

  1. Вражеская пешка только что сделала двухклеточный ход с начальной клетки. (Если это произошло на предыдущем ходу, слишком поздно делать взятие на проходе).
  2. Пешка могла бы захватить вражескую пешку, если бы она продвинулась только на одну клетку вместо двух.

Когда эти условия выполнены, пешка может захватить, как если бы вражеская пешка продвинулась только на одну клетку, как показано на следующих диаграммах. Это единственная ситуация в Chess, когда перемещение на пустую клетку приводит к захвату.

Рокировка

chess_castlingA1.webp

Один раз за игру каждый игрок может сделать специальный ход, называемый "рокировкой", в котором перемещаются и король, и одна ладья. Чтобы сделать рокировку, игрок перемещает короля на две клетки в сторону любой ладьи, затем перепрыгивает эту же ладью через короля и останавливается на клетке, смежной с королем.

chess_castlingB1.webp

Чтобы рокировка была легальной, клетки между королем и ладьей должны быть пустыми, ни король, ни ладья не должны были двигаться ранее, король не должен находиться под шахом (под атакой), и после хода ни король, ни ладья не должны находиться на клетке, которая находится под атакой фигуры противника.

Промоция

Когда пешка продвигается до последнего "ранга" или горизонтального ряда клеток, она превращается в фигуру по выбору её владельца: коня, слона, ладью или ферзя (она не может стать королем). Обычный выбор — ферзь, самая мощная фигура, и это совершенно законно для игрока превратить в ферзя, даже если у него или неё уже есть один на доске. Иногда лучше превратить в коня (чтобы сделать вилку на две фигуры или избежать патовой ситуации) или в слона или ладью (чтобы избежать патовой ситуации).

premove.webp

Предварительные ходы

Предварительные ходы — это условные ходы, которые вводятся во время хода вашего противника. Этот ход выполняется, как только ваш противник делает свой ход, если ваш предварительный ход действителен в это время. Если нет, предварительный ход отменяется, и вы должны ходить нормально. Предварительные ходы чаще всего используются для экономии времени на ваших часах. Предварительные ходы не отнимают времени с ваших часов при их выполнении.

На изображении ниже ход, выделенный синим, является предварительным ходом. Черная пешка, показанная в центре клетки назначения, указывает на то, что у черных в данный момент есть пешка на этой клетке. Эта пешка будет захвачена после того, как черные сделают свой ход, если это все еще будет легальным ходом.

Лучшие победители

Могу ли я играть онлайн?

Да. Установите приложение Plato на iOS, Android или macOS, чтобы играть во весь каталог с друзьями или случайными соперниками. Вы также можете играть в Ocho онлайн в вашем веб-браузере — установка не требуется.

Могу ли я играть с друзьями?

Да. Нажмите "Создать приватную игру", затем поделитесь ссылкой-приглашением или пригласите из своих контактов. Когда они нажмут "Принять", они займут место за вашим столом.

Это бесплатно?

Да — бесплатно и без рекламы. Если вы что-то покупаете, то это для внешнего вида (темы, украшения профиля), а не для преимуществ.

Это честно?

Перемешивание, раздача, кубики и таймеры работают на серверах Plato, а не на вашем устройстве. Все играют по одним правилам, и никто не может заглянуть в скрытую информацию.

Это безопасно?

Вы можете блокировать и сообщать о профилях или чатах. В общественных местах используются фильтры и ручная проверка. Некоторые комнаты используют Chat Pass для предотвращения спама, а настройки конфиденциальности позволяют ограничить, кто видит вас онлайн.

Реальное время против пошагового: в чем разница?

Оба являются пошаговыми; разница в таймере. В режиме реального времени используются короткие таймеры для быстрого обмена ходами. Пошаговый режим предоставляет больше времени — часто до 24 часов на ход в таких играх, как шахматы, — чтобы вы могли играть в своем темпе.

Люди также играют

Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить вам лучший опыт на нашем сайте. Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie, как описано в нашей Политике конфиденциальности.Политика конфиденциальности