Проверьте свое стратегическое мышление в Шахматах — лучшей настольной игре на мастерство. Бросьте вызов своим друзьям и овладейте искусством шах и мата.
Начало игры
Белые ходят первыми. Каждый игрок по очереди выбирает одну из своих фигур и перемещает её в соответствии с правилами движения, относящимися к этому типу фигуры.
Захват фигур
Ни одна фигура не может перемещаться на клетку, занятую другой фигурой того же цвета. Однако фигура может перемещаться на клетку, занятую фигурой противника. Когда это происходит, фигура противника "захватывается" и навсегда удаляется из игры. Фигура, совершающая захват, должна немедленно завершить свой ход.
Короли, кони, слоны, ладьи и ферзи захватывают, перемещаясь обычным образом, заканчивая свой ход на клетке, занятой фигурой противника.

На диаграмме выше ферзь может приземлиться и захватить либо ладью, либо коня, ладья может захватить ферзя, а конь может захватить пешку.
Пешки, однако, не захватывают, как они перемещаются; вместо этого они захватывают, перемещаясь на одну клетку по диагонали вперед.

На диаграмме выше пешки могут захватывать противостоящие фигуры на любой из клеток, отмеченных зелеными точками.

Взятие на проходе
Пешка также может захватить вражескую пешку "на проходе", или "en passant".
Это возможно только при следующих условиях:
- Вражеская пешка только что сделала двухклеточный ход с начальной клетки. (Если это произошло на предыдущем ходу, слишком поздно делать взятие на проходе).
- Пешка могла бы захватить вражескую пешку, если бы она продвинулась только на одну клетку вместо двух.
Когда эти условия выполнены, пешка может захватить, как если бы вражеская пешка продвинулась только на одну клетку, как показано на следующих диаграммах. Это единственная ситуация в Chess, когда перемещение на пустую клетку приводит к захвату.
Рокировка

Один раз за игру каждый игрок может сделать специальный ход, называемый "рокировкой", в котором перемещаются и король, и одна ладья. Чтобы сделать рокировку, игрок перемещает короля на две клетки в сторону любой ладьи, затем перепрыгивает эту же ладью через короля и останавливается на клетке, смежной с королем.

Чтобы рокировка была легальной, клетки между королем и ладьей должны быть пустыми, ни король, ни ладья не должны были двигаться ранее, король не должен находиться под шахом (под атакой), и после хода ни король, ни ладья не должны находиться на клетке, которая находится под атакой фигуры противника.
Промоция
Когда пешка продвигается до последнего "ранга" или горизонтального ряда клеток, она превращается в фигуру по выбору её владельца: коня, слона, ладью или ферзя (она не может стать королем). Обычный выбор — ферзь, самая мощная фигура, и это совершенно законно для игрока превратить в ферзя, даже если у него или неё уже есть один на доске. Иногда лучше превратить в коня (чтобы сделать вилку на две фигуры или избежать патовой ситуации) или в слона или ладью (чтобы избежать патовой ситуации).

Предварительные ходы
Предварительные ходы — это условные ходы, которые вводятся во время хода вашего противника. Этот ход выполняется, как только ваш противник делает свой ход, если ваш предварительный ход действителен в это время. Если нет, предварительный ход отменяется, и вы должны ходить нормально. Предварительные ходы чаще всего используются для экономии времени на ваших часах. Предварительные ходы не отнимают времени с ваших часов при их выполнении.
На изображении ниже ход, выделенный синим, является предварительным ходом. Черная пешка, показанная в центре клетки назначения, указывает на то, что у черных в данный момент есть пешка на этой клетке. Эта пешка будет захвачена после того, как черные сделают свой ход, если это все еще будет легальным ходом.