Проверьте свое стратегическое мышление в Шахматах — лучшей настольной игре на мастерство. Бросьте вызов своим друзьям и овладейте искусством шах и мата.
Тактика
На протяжении всей игры игроки должны быть внимательны к возможностям комбинаций, которые выигрывают материал или, иногда, приводят к мату. Вилки и связки — это две из самых базовых тактик; обе включают атаки на две или более цели, не все из которых могут быть защищены.

На диаграмме выше, например, белый конь делает вилку на черного короля и ферзя, белая ферзь делает вилку на слона и коня, а белый слон делает связку на две ладьи.
Связки — это еще одна распространенная тактика для выигрыша материала. Фигура может быть связана против короля или против другой фигуры.

В позиции выше черный конь не может двигаться, не поставив короля под шах. Даже если Черные защищают коня своей пешкой, Белые могут выиграть его, продвинув свою пешку на два поля вперед, чтобы атаковать его.
Общие дебюты
Наиболее распространенные начальные ходы для Белых — это 1.e2-e4 (дебют королевской пешки) и 1.d2-d4 (дебют ферзевой пешки).
Также популярны 1.c2-c4 (английский дебют) и 1.Ng1-f3 (который чаще всего переходит в позиции, похожие на дебют ферзевой пешки или английский дебют).
Контроль центра
В начале и на протяжении большей части игры игроки должны стремиться контролировать четыре центральных поля, а также 12 полей вокруг них. На пустой доске слоны, кони и ферзи атакуют больше полей, находясь на центральном поле, чем когда они находятся у края.
Важно также разместить свои фигуры на этих хороших полях и не дать противнику сделать то же самое. В большинстве дебютов каждый игрок изначально берет под контроль два центральных поля одного цвета.
Например, после 1.d2-d4, d7-d5, Белые временно контролируют темные поля, в то время как Черные контролируют светлые поля. Ход 2.c2-c4 затем бросает вызов контролю Черных над светлыми полями. Независимо от того, возьмут ли Черные пешку или защитят с e7-e6 (оба хода хороши), Черные должны уделить высокое внимание продвижению пешки на c5 или e5. При прочих равных, если Белые смогут предотвратить выполнение Черными одного из этих ходов, у Белых будет стратегически выигранная игра.
Советы по дебютам
Обычно лучше сначала выводить наименее ценные фигуры, а наиболее ценные фигуры — в последнюю очередь. Ферзь не должна выводиться рано, так как она становится целью для атаки противника. Если вас заставляют перемещать ферзя несколько раз, пока ваш противник развивает несколько фигур, вы окажетесь в беде.
Некоммитивные ходы должны быть сделаны перед коммитивными ходами. По этой причине первый не пешечный ход обычно должен быть сделан конем, для которого лучшее поле определить легче всего. Например, когда ясно, что лучшее развитие вашего королевского коня будет на f3 (или иногда e2), скорее всего, вы все еще будете рассматривать несколько возможностей для вашего королевского слона. Сделав сначала ход, который вы знаете, что собираетесь сделать, вы можете учесть следующий ход вашего противника, когда будете перемещать слона.
Не перемещайте одну и ту же фигуру более одного раза без веской причины. Переместите одну пешку, чтобы открыть линию для каждого слона, но не перемещайте много других пешек, пока ваши фигуры не будут развиты. Прежде всего, боритесь за контроль над центром, как обсуждалось выше. Если противник продвинул пешки на четвертую линию в двух из четырех центральных файлов, вы должны сделать то же самое, чтобы сохранить свою долю контроля над центром.
Средняя игра
Игроки должны постоянно пытаться улучшить свою позицию, захватывая контроль над открытыми линиями, атакуя важные центральные поля или поля рядом с королем противника и перемещая свои фигуры на поля, где они наиболее эффективны.
Когда ваши фигуры достигли своих идеальных полей, и не раньше, пора двигать пешку.
Каждое движение пешки, даже хорошие ходы, такие как продвижение центральной пешки в дебюте, навсегда ослабляет поля, которые пешка ранее защищала. В отличие от ходов фигур, ходы пешек не могут быть отменены, потому что пешки не могут двигаться назад. Особенно опасно продвигать пешки перед вашим королем в рокированной позиции. Хотя это обычно и относительно безопасно рокироваться на стороне, где слон фианкеттирован, или где крайняя пешка продвинута на одно поле, рокировка, в которой ни одна пешка не двигалась, является самой безопасной. Ходы пешек вокруг рокировки должны быть сделаны только в случае крайней необходимости.
Пешки могут быть продвинуты, чтобы вытеснить вражеские фигуры с их лучших полей, открыть линии атаки и обменять противостоящие пешки, которые защищают короля или другие фигуры от атаки. По мере продвижения и обмена пешек игроки должны стараться сохранять свою пешечную структуру как можно более сильной. Это означает избегать удвоенных пешек, отсталых пешек и создания дыр — полей, которые игрок никогда не сможет атаковать пешкой, и которые противник, вероятно, использует, занимая их фигурой, особенно конем.
В средней игре игроки должны объективно анализировать позицию, чтобы определить сильные и слабые стороны каждой стороны, а затем сформировать план, который использует их собственные сильные стороны и эксплуатирует слабости противника. Игрок с преимуществом должен атаковать, иначе он рискует потерять преимущество. Игрок с недостатком должен думать о защите; атака из слабой позиции — это легкий способ быстро проиграть.
Вот несколько других принципов игры в средней игре:
-
Чем сильнее ваш контроль над центром, тем безопаснее выставлять вашего короля.
-
Если ваш противник атакует на фланге, контратакуйте в центре.
-
Перезащищайте ключевые поля, такие как важные центральные пешки. Если одна из ваших фигур или пешек защищена на одну фигуру больше, чем необходимо для ее защиты, то каждая защищающая фигура свободна для перемещения, что означает гораздо больше возможностей.
-
После того как вы решили, какой ход сделать, перед его выполнением, взгляните на доску в последний раз, как будто смотрите на позицию впервые — просто чтобы убедиться, что вы не упускаете что-то важное.
Эндшпиль
В эндшпиле преимущество в два или более пешек обычно достаточно для рутинной победы. При прочих равных условиях, преимущество в одну пешку обычно достаточно для победы, когда у игроков есть пешки с обеих сторон доски, но недостаточно, когда все пешки находятся на одной стороне доски.
В окончаниях с только королями и пешками важным фактором часто является, кто имеет оппозицию. Это похоже на концепцию "хода" в Checkers. Если два короля находятся на одной линии — горизонтали, вертикали или диагонали — с нечетным количеством клеток между ними, игрок, который только что сделал ход, имеет оппозицию. В самом простом окончании, король и пешка против короля, наличие оппозиции может означать разницу между победой и ничьей.
Вот некоторые основные принципы эндшпиля:
-
Когда вы на одну или две пешки впереди, меняйте фигуры, но не пешки.
-
Когда вы на одну или две пешки позади, меняйте пешки, но не фигуры, и старайтесь убрать все пешки с одной стороны доски.
-
Продвигайте проходные пешки как можно быстрее.
-
Ставьте ладьи за проходными пешками, будь то ваши или вашего противника.
-
Окончания, в которых у игроков слоны разных цветов (один ходит по светлым клеткам, другой по темным), самые трудные для победы, если вы на одну или две пешки впереди, и самые легкие для ничьей, если вы на одну или две пешки позади.
-
Окончания с только королями и пешками самые легкие для победы, когда вы на одну пешку впереди.