เกมกระดานผู้นำดาวน์โหลดข่าวสารเกี่ยวกับ

ทดสอบความคิดเชิงกลยุทธ์ของคุณด้วยหมากรุก เกมกระดานที่ต้องใช้ทักษะสูงสุด ท้าทายเพื่อนของคุณและเชี่ยวชาญศิลปะของการรุกฆาต

รุก & รุกฆาต

เนื่องจากวัตถุประสงค์ของเกมคือการจับกษัตริย์ ผู้เล่นจึงต้องปกป้องกษัตริย์ของตนในทุกกรณี หากชิ้นใดขู่จะจับกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม กษัตริย์นั้นจะถูกเรียกว่า "รุก" และเจ้าของต้องทำอะไรบางอย่างเพื่อปกป้องกษัตริย์ทันที ในความเป็นจริง มันผิดกฎหมายที่จะทำการเคลื่อนที่ที่ทำให้กษัตริย์ของตนเองอยู่ในสถานะรุก

มีสามวิธีที่เป็นไปได้ในการออกจากสถานะรุก:

  • เคลื่อนที่กษัตริย์ไปยังช่องที่ไม่ถูกโจมตี
chess_check1.webp
  • วางชิ้นระหว่างกษัตริย์และชิ้นที่โจมตี เพื่อบล็อกเส้นทางการโจมตี (วิธีนี้ใช้ได้เฉพาะเมื่อชิ้นที่โจมตีเป็นบิชอป เรือ หรือราชินี)
chess_check3.webp
  • จับตัวหมากที่กำลังโจมตีราชา ในภาพด้านล่าง อัศวินสามารถจับตัวบิชอปที่กำลังโจมตีราชาได้
chess_check2.webp

หากไม่มีวิธีใดที่เป็นไปได้ ราชาไม่ได้เพียงแค่ถูกคุกคาม--ราชาถูกคุกคามจนหมดทาง และเกมจบลง หมายเหตุ: ในภาพด้านล่าง อัศวินไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ การทำเช่นนั้นจะทำให้ราชาของมันถูกคุกคามโดยเรือของฝ่ายขาว

chess_checkmate1.webp
chess_stalemate1.webp

การเสมอแบบสเตลเมท

บางครั้งมีตำแหน่งที่ราชาไม่ได้ถูกคุกคาม และเจ้าของต้องทำการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป แต่การเคลื่อนไหวใด ๆ จะทำให้ราชาถูกคุกคาม

ตัวอย่างเช่น ในภาพด้านบน หากเป็นตาของฝ่ายดำในตำแหน่งนี้ เขาหรือเธอไม่มีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง และเรียกว่า "สเตลเมท" การเสมอแบบสเตลเมทคือการเสมอ--ไม่มีผู้เล่นคนใดชนะหรือแพ้

การเสมออื่น ๆ

  • การตกลง: ผู้เล่นสามารถตกลงที่จะเสนอการเสมอได้ทุกเมื่อ
  • กฎ 50 การเคลื่อนไหว: หากผู้เล่นแต่ละคนทำการเคลื่อนไหว 50 ครั้งโดยไม่มีหมากตัวใดถูกจับหรือเบี้ยถูกเคลื่อนย้าย เกมจะเสมอ (มีข้อยกเว้นในกฎนี้ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในช่วงหลายปีเพื่อให้ผู้เล่นมีการเคลื่อนไหวมากขึ้นเพื่อชนะในบางตำแหน่ง แต่สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถไม่สนใจสถานการณ์ที่หายากเหล่านี้ได้)
  • ผ่านการทำซ้ำของการเคลื่อนไหว: หากตำแหน่งถูกทำซ้ำสามครั้ง (ไม่จำเป็นต้องต่อเนื่องกัน) เมื่อเป็นตาของผู้เล่นคนเดียวกันที่จะเคลื่อนไหว เกมจะเสมอ
  • วัสดุการทำให้ราชาถูกคุกคามไม่เพียงพอ: หากไม่มีผู้เล่นคนใดมีหมากเพียงพอที่จะทำให้ราชาของอีกฝ่ายถูกคุกคาม เกมจะเสมอ ตัวอย่างเช่น หากมีเพียงราชาสองตัวที่เหลืออยู่บนกระดาน หรือหากผู้เล่นคนหนึ่งมีเพียงราชาและอัศวินและอีกคนมีเพียงราชา ราชาและเรือก็เพียงพอที่จะทำให้ราชาถูกคุกคาม--ซึ่งหมายความว่าราชาและเบี้ยเพียงพอที่จะชนะหากเบี้ยสามารถเลื่อนขั้นได้

การยอมแพ้

ผู้เล่นสามารถยอมแพ้ (ยอมรับการแพ้) ได้ทุกเมื่อ

ผู้ชนะอันดับสูงสุด

คนอื่นเล่นด้วย

เราใช้คุกกี้เพื่อให้คุณได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดบนเว็บไซต์ของเรา โดยการใช้เว็บไซต์ของเราต่อไป คุณยอมรับการใช้คุกกี้ตามที่ระบุไว้ในนโยบายความเป็นส่วนตัวของเรา