Üstün bir beceri masa oyunu olan Satranç ile stratejik düşüncenizi test edin. Arkadaşlarınıza meydan okuyun ve mat sanatında ustalaşın.
Oyuna Başlama
Beyaz ilk hamleyi yapar. Her oyuncu sırayla kendi taşlarından birini seçer ve o taşın hareket kurallarına uygun olarak hareket ettirir.
Taşları Yakalama
Hiçbir taş, aynı renkteki başka bir taşın bulunduğu bir kareye hareket edemez. Ancak bir taş, rakibin taşının bulunduğu bir kareye hareket edebilir. Bu durumda, rakibin taşı "yakalanır" ve oyundan kalıcı olarak çıkarılır. Bir taş yakalama yaptığında, hareketini hemen bitirmelidir.
Şahlar, atlar, filler, kaleler ve vezirler, kendi alışılmış hareket yollarıyla hareket ederek bir rakip taşın bulunduğu karede hareketlerini sonlandırarak yakalama yaparlar.

Yukarıdaki diyagramda, vezir kaleye veya ata inebilir ve onları yakalayabilir, kale veziri yakalayabilir ve at piyonu yakalayabilir.
Ancak piyonlar, hareket ettikleri gibi yakalama yapmazlar; bunun yerine, bir kare çapraz ileri hareket ederek yakalama yaparlar.

Yukarıdaki diyagramda, piyonlar yeşil noktalarla işaretlenmiş karelerdeki rakip taşları yakalayabilir.

Geçerken Alma
Bir piyon ayrıca bir rakip piyonu "geçerken alma" veya "en passant" ile yakalayabilir.
Bu yalnızca aşağıdaki koşullar altında mümkündür:
- Rakip piyon başlangıç karesinden iki karelik bir ilerleme yapmıştır. (Eğer bu önceki bir hamlede olmuşsa, en passant yakalama yapmak için çok geçtir).
- Bir piyon, rakip piyon yalnızca bir kare ilerlemiş olsaydı onu yakalayabilirdi.
Bu koşullar karşılandığında, piyon rakip piyon yalnızca bir kare ilerlemiş gibi yakalayabilir, aşağıdaki diyagramlarda gösterildiği gibi. Bu, Chess oyununda boş bir kareye hareket ederek bir yakalamanın gerçekleştiği tek durumdur.
Rok

Oyunda bir kez, her oyuncu "Rok" adı verilen özel bir hamle yapabilir, bu hamlede hem şah hem de bir kale hareket eder. Rok yapmak için, bir oyuncu şahı herhangi bir kaleye doğru iki kare hareket ettirir, ardından aynı kale şahın üzerinden atlayarak şahın bitişiğindeki karede durur.

Rokun yasal olması için, şah ve kale arasındaki karelerin hepsi boş olmalı, ne şah ne de kale daha önce hareket etmiş olmalı, şah tehdit altında (saldırı altında) olmamalı ve hamleden sonra ne şah ne de kale rakip bir taş tarafından tehdit edilen bir karede olmamalıdır.
Terfi
Bir piyon son "sıra"ya veya yatay kare sırasına ilerlediğinde, sahibinin tercihiyle bir at, fil, kale veya vezir olarak terfi eder (şah olamaz). Genellikle tercih edilen seçenek, en güçlü taş olan vezirdir ve bir oyuncunun tahtada zaten bir veziri olsa bile bir piyonu vezire terfi ettirmesi tamamen yasaldır. Bazen, iki taşı çatallamak veya pat durumundan kaçınmak için bir ata veya pat durumundan kaçınmak için bir file veya kaleye terfi etmek daha iyidir.

Önceden Hamle
Önceden hamleler, rakibinizin sırası sırasında girilen koşullu hamlelerdir. Bu hamle, rakibiniz hamlesini oynar oynamaz geçerli olduğu sürece gerçekleştirilir. Eğer geçerli değilse, önceden hamle iptal edilir ve normal şekilde hamle yapmanız gerekir. Önceden hamleler genellikle saatinizdeki zamanı korumak için kullanılır. Önceden hamlelerin gerçekleştirilmesi sırasında saatinizden zaman düşmez.
Aşağıdaki resimde, mavi ile vurgulanan hamle bir önceden hamledir. Hedef karede gösterilen siyah piyon, siyahın hamlesini yaptıktan sonra hala yasal bir hamle olduğu sürece yakalanacaktır.