گو، بازی رومیزی باستانی استراتژی و مهارت را تجربه کنید. با دوستان در این بازی عمیق و متفکرانه که در طول زمان مقاومت کرده است، رقابت کنید.

سکی
گاهی اوقات، گروههای مخالف مجاور محاصره میشوند در حالی که هیچ یک از گروهها دو چشم ندارند. اگر یک گروه آزادیهای اضافی کافی داشته باشد، ممکن است بتواند گروه دیگر را اسیر کند. در غیر این صورت، نتیجه نبرد احتمالاً یک سکی، یا زندگی دوگانه، خواهد بود.
در تصویر زیر، گروه سفید در پایین چپ دو چشم دارد و بنابراین ایمن است. دو گروه سیاه در گوشههای بالا هر کدام فقط یک چشم دارند (نقاط گوشهای)، اما ایمن هستند زیرا سفید نمیتواند در هیچ یک از نقاط مشخص شده با X بازی کند بدون اینکه به سیاه اجازه دهد سنگهای سفید را اسیر کند. در همین حال، پنج سنگ سفید در سمت راست و گروه بزرگ سیاه در پایین هر دو بدون چشم هستند، اما هر دو گروه ایمن هستند زیرا هیچ بازیکنی نمیتواند هیچ یک از نقاط مشخص شده با Y را اشغال کند بدون اینکه به حریف اجازه دهد در نقطه دیگر Y بازی کند و آنها را اسیر کند. از آنجا که هیچ بازیکنی نمیتواند به دیگری نزدیک شود، گروههای مختلف با کمتر از دو چشم در سکی زنده هستند.

کو
در تصویر زیر، سیاه میتواند یک سنگ سفید را با بازی در X اسیر کند. موقعیت حاصل نشان داده شده است. اگر سفید در Y بازی کند، ترتیب قبلی بازسازی میشود. با این حال، سفید نمیتواند چنین حرکتی را انجام دهد بدون اینکه ابتدا در جای دیگری بازی کند، بنابراین به سیاه فرصت میدهد تا در Y بازی کند و نقطه اسیر شده را حفظ کند.

حرکات خودکشی
یک سنگ نمیتواند به گونهای قرار گیرد که (یا گروهی که بخشی از آن است) هیچ آزادی نداشته باشد. (قوانین چینی چنین حرکات "خودکشی" را مجاز میدانند؛ سنگی که به تازگی بازی شده است (یا گروهی که بخشی از آن است) بلافاصله اسیر میشود؛ گاهی اوقات، چنین حرکتی میتواند به عنوان یک تهدید کو مفید باشد.
این موضوع در موقعیت زیر نشان داده شده است، که در آن یک حرکت سفید در X باعث میشود دو سنگ سفید برداشته شوند، اما سفید اکنون تهدید میکند که دوباره در X بازی کند، و چشم سیاه در سمت چپ X را به یک چشم کاذب تبدیل میکند.
جبران
سیاه در بازی Go به دلیل انجام اولین حرکت مزیت دارد. برای جبران این مزیت در بازیهای مساوی، به سفید جبران، یا "کومی" داده میشود، که اغلب به مقدار ۵.۵ امتیاز است اما گاهی اوقات تا ۷.۵ امتیاز میرسد. این جبران به امتیاز سفید در پایان بازی اضافه میشود. از آنجا که امتیاز سفید عددی صحیح نخواهد بود، تساوی غیرممکن است. قلمرو و زندانیان به طور خودکار شمارش میشوند، اما این به بازیکنان بستگی دارد که هر گونه جبران را اضافه کنند و برنده را تعیین کنند. برای بازیهای مساوی، توصیه میشود که کومی به مقدار ۵.۵ امتیاز ثابت شود، صرف نظر از اینکه اندازه تخته ۱۹x۱۹، ۱۳x۱۳، یا ۹x۹ باشد.