بازی‌هاجدول برترین‌هادانلوداخباردرباره

گو، بازی رومیزی باستانی استراتژی و مهارت را تجربه کنید. با دوستان در این بازی عمیق و متفکرانه که در طول زمان مقاومت کرده است، رقابت کنید.

go6_2.webp

شمارش و برنده شدن

بازیکنان به طور متناوب سنگ‌ها را روی هر نقطه "خنثی" قرار می‌دهند - تقاطع‌هایی که به سنگ‌های هر دو بازیکن مجاور هستند، که به عنوان "دامه" (تلفظ: دا-مه) نیز شناخته می‌شوند. سپس، سنگ‌های "مرده" - سنگ‌هایی که کاملاً محاصره نشده‌اند، اما اگر بازی ادامه یابد، به طور اجتناب‌ناپذیری اسیر می‌شوند - از تخته برداشته شده و به پشته‌های زندانیان اضافه می‌شوند. در نهایت، بازیکنان امتیازات خود را جمع می‌کنند. یک بازیکن برای هر تقاطع خالی که توسط سنگ‌های او محاصره شده است - که به عنوان "قلمرو" بازیکن شناخته می‌شود - و یک امتیاز برای هر زندانی که اسیر کرده است، یک امتیاز کسب می‌کند. هر کس امتیاز بیشتری داشته باشد، برنده است.

در موقعیت روی تخته زیر، چهار نقطه‌ای که با X مشخص شده‌اند، دامه هستند - برای هیچ یک از طرفین ارزشی ندارند.

پس از برداشتن سنگ سفید مرده داخل قلمرو بالای راست سیاه، سیاه ۷ امتیاز در بالای راست، ۲ امتیاز در پایین چپ، و ۱ امتیاز برای زندانی برداشته شده دارد، که مجموعاً ۱۰ امتیاز می‌شود. سفید ۵ امتیاز در بالای چپ، ۲ امتیاز در پایین راست، و ۲ امتیاز برای سنگ‌های سیاه اسیر شده دارد، که مجموعاً ۹ امتیاز می‌شود. سیاه با ۱ امتیاز برنده می‌شود (مگر اینکه او یا او مجبور باشد به سفید جبران، یا کومی، بدهد تا مزیت اولین حرکت را جبران کند، همانطور که در زیر توضیح داده شده است).

اگر یک بازیکن مجبور باشد آنها را کاملاً محاصره کند، او یا او یک امتیاز برای هر تقاطعی که در حین محاصره آنها پر شده است، از دست می‌دهد. در مثال قبلی، سیاه نیاز دارد که دو سنگ داخل قلمرو سیاه بازی کند تا سنگ سفید مرده در بالای راست را بردارد، که نتیجه بازی را تغییر می‌دهد. بنابراین، قوانین به بازیکنان اجازه می‌دهند که به سادگی سنگ‌های مرده را پس از اینکه هر دو بازیکن عبور کرده‌اند و نقاط خنثی پر شده‌اند، بردارند.

افراد همچنین بازی می‌کنند

ما از کوکی‌ها استفاده می‌کنیم تا بهترین تجربه را در وب‌سایت خود به شما ارائه دهیم. با ادامه استفاده از سایت ما، شما با استفاده از کوکی‌ها طبق سیاست حفظ حریم خصوصی ما موافقت می‌کنید.