Aperçu
Immergez-vous dans Loup-garou, un jeu de déduction sociale de tromperie et de stratégie. Dévoilez les loups-garous ou trompez vos amis pour gagner.
Meilleurs joueurs hebdomadaires
Victoires totalesÀ propos du Jeu
Werewolf (également connu sous le nom de Mafia) est un jeu de survie et de tromperie où les villageois doivent traquer les loups-garous avant d'être tous tués.
Le jeu est divisé en Jours et Nuits alternés (voir Jour et Nuit ci-dessous), joués en direct en temps réel.
Commencer le Jeu
Chaque joueur reçoit une carte aléatoire avec un rôle et est assigné à l'équipe du Bien ou du Mal.
Nombre de joueurs
Le nombre de rôles pour 7 joueurs :
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Bien : 3 Villageois, 1 Docteur, 1 Voyant
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Mal : 2 Werewolves
Le nombre de rôles pour 9 joueurs :
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Bien : 2 Villageois, 1 Docteur, 1 Voyant, 2 autres rôles aléatoires
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Mal : 2 Werewolves, 1 Loup Alpha
Alternativement, les joueurs peuvent choisir de jouer avec l'option Tous les rôles aléatoires.
Objectif du jeu
L'objectif de l'équipe du Bien est d'identifier qui sont les rôles du Mal. Ils gagnent lorsque tous les rôles du Mal sont éliminés.
L'objectif de l'équipe du Mal est de tromper les rôles du Bien et de les chasser la nuit. Ils gagnent si les rôles du Bien restants sont égaux au nombre de rôles du Mal restants.
Le Jour
Pendant le Jour, tous les joueurs vivants discutent de qui parmi eux pourrait être les Werewolves ou dans l'équipe du Mal.
Chaque Jour se déroule en ces phases :
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Discussion : les joueurs discutent de qui sont les Werewolves ou les rôles du Mal, et qui devrait être tué.
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Vote : Après la discussion, les joueurs doivent voter pour tuer un joueur suspect.
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Défense : Le joueur condamné a une dernière chance de se défendre et de se sauver de l'exécution.
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Jugement : Les joueurs accusateurs doivent rendre leur jugement final pour tuer le joueur accusé.
La Nuit
Pendant la Nuit, certains joueurs peuvent effectuer leurs Actions de Nuit. Par exemple, les Werewolves peuvent voter entre eux pour tuer un joueur la nuit.
Rôles
Loups-garous (Mal)
Les Loups-garous travaillent ensemble avec l'équipe Mal pour tuer secrètement un joueur la Nuit. Toute l'équipe Mal doit choisir le même joueur à tuer, sinon il y aura une égalité et un meurtre aléatoire se produira.
Loup Alpha (Mal)
Le Loup Alpha agit comme les autres Loups-garous, mais apparaît comme Bon pour le Voyant.
Vampire (Mal)
Le Vampire bloquera automatiquement la capacité du Docteur 1x par partie. Il peut voter pendant la journée mais ses votes compteront pour 0. Apparaît aléatoirement comme Bon ou Mal pour le Voyant.
Sorcière (Mal)
La Sorcière peut utiliser sa magie noire pour révéler une carte Bonne pendant la discussion du Jour.
Sirène (Mal)
Si la Sirène est lynchée pendant la journée, tous les rôles bons sont séduits et leurs capacités sont annulées la nuit suivante.
Métamorphe (Mal)
Apparaît comme une carte Bonne si révélée par le Crieur Public. Apparaît également comme un Amant pour les autres Amants. Apparaît aléatoirement comme Bon ou Mal pour le Voyant.
Cauchemar (Mal)
Le Seigneur des Ténèbres du Monde des Rêves peut endormir un joueur. Ce joueur affecté ne pourra pas utiliser sa capacité active la Nuit suivante.
Chaman Loup (Mal)
Peut protéger un autre joueur Mal pendant la Journée une fois. Ce joueur Mal ne sera pas tué lors du Vote du Jour.
Villageois (Bon)
Le pauvre Villageois n'a pas de capacité spéciale dans le jeu et doit recourir à son intelligence pour trouver les rôles Mals.
Voyant (Bon)
Le Voyant a la puissante magie de choisir 1 joueur chaque Nuit et de révéler si ce joueur est Bon ou Mal.
Docteur (Bon)
Le Docteur peut sauver n'importe quel joueur (y compris lui-même) d'être tué la Nuit.
Chevalier (Bon)
Le Chevalier peut utiliser son bouclier pour survivre à 1 attaque de Nuit par partie.
Princesse (Bon)
La Princesse utilise son charme pour survivre à 1 vote de mise à mort pendant la journée, mais elle est révélée à tout le monde !
Chasseur (Bon)
Le Chasseur a 75% de chance de tuer un rôle Mal aléatoire lorsqu'il est tué la nuit.
Nécromancien (Bon)
Le Nécromancien peut ressusciter 1 carte Bonne morte la nuit, une fois par partie.
Roi (Bon)
Le Roi ne peut pas être tué la nuit si le Chevalier, la Princesse ou le Bouffon est encore en vie. Cependant, s'il est voté pour mourir pendant la journée, les rôles Bons restants ne peuvent pas utiliser leur capacité la nuit suivante.
Bouffon (Bon)
Le Bouffon est aussi chaotique qu'il est agaçant. Il ne gagne la partie (avec n'importe quelle équipe gagnante) que s'il est tué. Il apparaît également aléatoirement comme Bon ou Mauvais au Voyant.
Loup-garou (Bon)
Le Loup-garou est un villageois maudit et changera de camp pour devenir Mauvais s'il est tué par un Werewolf la nuit.
Maire (Bon)
Le Maire utilise son influence politique pour que son vote compte pour 2x pendant la journée.
Assassin (Bon)
L'Assassin peut tuer n'importe qui (Bon ou Mauvais) une fois par partie pendant la nuit.
Crieur public (Bon)
Le Crieur public choisit un siège la nuit. Si le Crieur public est tué cette nuit-là, la carte sélectionnée est révélée à tous les joueurs.
Amoureux (Bon)
2 joueurs Amoureux peuvent voir les cartes de l'autre. Les deux Amoureux partagent le pouvoir de Dévotion pour survivre à une attaque nocturne par partie.
Druide (Bon)
Sélectionnez un autre joueur la nuit. Si le Druide est tué cette nuit-là, ce joueur sélectionné meurt également.
Mystique (Bon)
Sélectionnez un joueur hors ligne (AFK) la nuit pour révéler le rôle de ce joueur à tout le monde.
Voleur (Bon)
Peut voler le vote du lendemain d'un joueur la nuit.
Courtisane (Bon)
Peut tenter un autre joueur la nuit. Si le joueur tenté est Bon, la Courtisane est protégée. Mais si ce joueur est Mauvais ou tué, la Courtisane meurt cette nuit-là.
Barde (Bon)
Peut charmer un autre joueur la nuit. La carte de ce joueur vous sera révélée et votre carte lui sera également révélée à la fin de cette nuit.