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Aperçu

Le Truco est un jeu de cartes populaire originaire d'Amérique latine, connu pour son mélange de stratégie, de bluff et de chance. Joué avec un jeu de 40 cartes espagnoles unique, ce jeu est généralement apprécié par 2 à 4 joueurs, en équipe ou individuellement. Le but est de déjouer vos adversaires en remportant des mains et en criant Truco pour augmenter les enjeux. Avec sa dynamique rapide, ses manches courtes et ses jeux tactiques, le Truco est un favori des amateurs de cartes. Que vous soyez débutant ou joueur expérimenté, le Truco offre excitation et défi à chaque partie.

Meilleurs joueurs hebdomadaires

Victoires totales
camilucamp camilucamp
43
ChioChio ChioChio
37
happyjapi happyjapi
34
igucavalao igucavalao
32
Baujr09 Baujr09
31

Conseils

Comprendre les bases du jeu Truco

Dans le jeu Truco, il est important de comprendre les règles du jeu.

Connaître les cartes

Pour exceller au Truco, assurez-vous de mémoriser l'ordre des cartes, ce qui peut aider à élaborer une stratégie Truco.

Stratégie

  • Essayez de gagner le premier tour car si le tour suivant est une égalité, l'équipe/individu qui gagne le premier tour remporte la main.
  • Truco est un jeu de bluff, alors assurez-vous de 'cacher' vos véritables intentions pour pouvoir gagner des "tours" même lorsque vous n'avez pas l'avantage.
  • Une stratégie Truco intelligente consiste à passer du temps avant le jeu avec votre partenaire pour décider des codes gestuels et les utiliser au moment opportun pour indiquer à votre coéquipier quelle carte vous souhaitez jouer. Ces signaux peuvent également être utilisés pour dérouter vos adversaires et c'est l'un des conseils importants pour un jeu Truco intelligent.
  • Les bluffs bien chronométrés pour confondre votre adversaire sont la clé d'un jeu stratégique. Ne vous emballez pas en appelant Re-truco si les cartes en circulation montrent la possibilité que des cartes maîtresses soient disponibles chez vos concurrents.
  • Faites attention au style de jeu de l'adversaire car cela peut être utilisé pour améliorer votre stratégie dans les mains suivantes.
  • Soyez flexible dans votre approche et ajustez votre stratégie si à tout moment du jeu vous recevez des indices que le style de jeu de l'adversaire change.
  • Évaluez le risque et la récompense de chaque mouvement et ne jetez pas aveuglément une carte ou n'appelez pas Truco. Vous devez réfléchir aux conséquences de tout choix de mouvement sur les mouvements suivants et à votre probabilité de gagner la main.

Résumé

Maîtriser Truco nécessite une combinaison de conseils et d'astuces comme la réflexion stratégique, l'adaptabilité, la compréhension des bases, la stratégie de jeu et l'incorporation de techniques avancées. Comme toute compétence digne d'être maîtrisée, cela passe par la dévotion de suffisamment d'heures de jeu et la réflexion sur les décisions prises par vous et leurs conséquences sur le résultat du jeu.

Objectif du jeu

Truco est un jeu très populaire en Amérique du Sud qui est un mélange amusant de poker, spades et guerre. Il se joue avec un jeu de 40 cartes en retirant les 8, 9 et 10 d'un jeu standard de 52 cartes.

Truco signifie Bluff et le plaisir du jeu réside dans le fait de gagner des plis en trompant l'équipe adverse.

L'objectif du jeu est de gagner le plus de points en prenant des "plis" dans des mains de trois cartes (Voir Gameplay).

La première équipe à atteindre l'objectif de points gagne.

Plato Truco's peut être joué avec différentes variations en maintenant le gameplay de base (Voir Variations).

Joueurs

2 - 4 joueurs

  • Le jeu peut être joué par 2 ou 4 formant des duos lorsqu'il est joué par 4 joueurs, assis en positions alternées.
  • Jeu de cartes - un paquet traditionnel (ou espagnol), sans Jokers, 8, 9 ou 10.
  • Distribution - 3 cartes à chaque participant par tour.
  • Objectif - atteindre un score de 12, 15 ou 30 points (Voir Variations).

Boucle de jeu (jouer des plis)

  1. Chaque joueur reçoit 3 cartes.
  2. Dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, chaque joueur joue une carte.
  3. Une fois toutes les cartes jouées, le gagnant du pli est déclaré selon l'ordre de classement des cartes.
  4. Le joueur qui a remporté le pli mène la main suivante.
  5. Si le joueur (ou l'équipe) remporte deux des trois mains du tour, le tour est gagné et les points misés sont ajoutés au tableau de bord du joueur.
  6. Si le score total du joueur/équipe atteint l'objectif (12, 15 ou 30), le jeu se termine. Sinon, il revient à l'étape 1.

Classement des cartes

Dans Truco, les couleurs n'ont pas de signification et seuls les rangs des cartes comptent, à l'exception des quatre cartes de haut rang connues sous le nom de Cartas Bravas en espagnol ou Manilha en portugais.

Les rangs ont l'ordre suivant, du plus élevé au plus bas :

3 > 2 > 1 (As) > 12 (Roi) > 11 (Reine ou Cavalier) > 10 (Valet ou Sota) > 7 > 6 > 5 > 4

Notez que, comme dans de nombreux jeux d'origine portugaise (comme 🇧🇷), les Reines sont classées plus bas que les Valets.

Paris (augmentation des points en jeu)

Rappelez-vous : Truco signifie Bluff et Retruco signifie Accepter le bluff et augmenter.

Pendant la boucle de jeu, lorsqu'un joueur commence son tour, et avant de jouer la carte, le joueur peut jouer 'Truco', ce qui signifie qu'un défi est lancé pour le prochain joueur à agir. Le joueur défié peut accepter, rejeter ou 'Retruco' (ajoutant des points supplémentaires à la mise actuelle) en défiant le challenger original. Une fois la mise acceptée, le jeu continue. Si un joueur défié rejette une mise, l'équipe qui a fait l'enchère gagne le tour et la mise actuelle est ajoutée à leur tableau de bord.

Points

Truco se joue normalement jusqu'à 12, 15 ou 30 points selon la variation du jeu qui est jouée. Les équipes gagnent des points par victoire de main. Les points gagnés par main seront la valeur qui est en jeu à la fin du tour. Les joueurs gagnent des mains en remportant la majorité des "plis" joués dans cette main.

Gagner le jeu

Le jeu se termine dès qu'un joueur ou une équipe atteint l'objectif de score pour le jeu.

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Truco se décline en différentes saveurs selon le pays et les régions où il est joué. Dans Plato Truco's, le jeu peut être joué dans les variations suivantes :

  • Truco Argentin 🇦🇷 ou Truco Gaúcho ou Cego (Brésil 🇧🇷)
  • Truco Mineiro et Truco Paulista (Brésil 🇧🇷)

Bien que toutes les variations conservent la même boucle de jeu (voir Gameplay), elles diffèrent par les styles de jeu, le classement des cartes, les paris et les objectifs de score final.

Truco Argentin 🇦🇷

  • Des cartes à enseignes espagnoles sont utilisées (voir Jeu Espagnol).
  • Cartes de rang supérieur (Cartas bravas)
    • As de Piques ♠️ (1 de Épées)
    • As de Trèfles ♣️ (1 de Bâtons)
    • Sept de Piques ♠️ (7 de Épées)
    • Sept de Carreaux ♦️ (7 de Deniers)

Les cartes restantes se classent comme suit : 3 > 2 > 1 > 12 > 11 > 10 > 7 > 6 > 5 > 4

  • Si une levée est à égalité (mêmes cartes jouées), la levée est remportée par le premier joueur qui a joué la carte de rang supérieur de la levée.
  • La mise maximale par main est de 4 points en commençant par 1 et augmentée de 1 point supplémentaire par défi.
  • Peut être joué jusqu'à 15 ou 30 points.

Truco Gaúcho ou Truco Cego

Remarque : Truco Gaúcho ou Truco Cego est une version jouée au Brésil similaire à celle décrite ci-dessus où les seules différences sont qu'elle se joue avec un jeu de cartes standard (français), l'objectif de score est de 12 points et suit la règle d'ascendance portugaise où les Reines se classent en dessous des Valets.

Truco Mineiro 🇧🇷

  • Jeu de cartes standard.
  • Cartes de rang supérieur (Manilhas)
    • Quatre de Trèfles ♣️
    • Sept de Cœurs ♥️
    • As de Piques ♠️
    • Sept de Carreaux ♦️
  • Les Reines se classent en dessous des Valets
  • Les cartes restantes se classent comme suit : >3 > 2 > 1 > 12 > 10 > 11 > 7 > 6 > 5 > 4
  • Lorsqu'une levée est à égalité, car il y a plus d'une carte également haute dans la levée jouée par des équipes opposées, la main est remportée par la première équipe qui a gagné une levée.
  • En cas d'égalité, le joueur qui a joué la première des cartes hautes joue en premier à la levée suivante.
  • La mise maximale par main est de 12 points en commençant par 1 et augmentée à 3 points supplémentaires lors du premier défi. Si un joueur défié le souhaite, il peut continuer à augmenter la mise jusqu'à 12 points dans cette levée.
  • Dans Truco Mineiro, une action de 'truco' est un pari sur le résultat de la levée actuelle. Si le pari est accepté, les gagnants de la levée actuelle remportent la main.
  • Joué jusqu'à 12 points.

Truco Paulista 🇧🇷

  • Jeu de cartes standard.
  • Les cartes les mieux classées (Manilhas) ne sont pas fixes. Après la distribution des cartes, la carte du dessus du paquet restant est retournée face visible : cette carte est connue sous le nom de "vira" (carte retournée). Les manilhas pour cette main sont les quatre cartes du rang immédiatement supérieur à la vira dans l'ordre cyclique [4]-3-2-A-K-J-Q-7-6-5-4-[3] classées selon leurs couleurs dans l'ordre décroissant Trèfles > Cœurs > Piques > Carreaux.

Exemple : si la vira est un Valet, les cartes se classent de la plus haute à la plus basse : ♣️K - ♥️ K - ♠️K - ♦️K - 3's - 2's - A's - J's - Q's - 7's - 6's - 5's - 4's

  • Les Reines se classent en dessous des Valets
  • Lorsqu'un pli est à égalité, car il y a plus d'une carte également haute dans le pli joué par des équipes opposées, la main est gagnée par la première équipe qui a remporté un pli.
  • Lorsqu'un pli est à égalité, le même joueur qui a mené au pli à égalité mène au pli suivant.
  • La mise maximale par main est de 12 points en commençant par 1 et augmentée de 3 points supplémentaires lors du premier défi. Si un joueur défié le souhaite, il peut continuer à augmenter la mise jusqu'à 12 points à tout moment lorsque c'est son tour pendant la main.
  • Joué jusqu'à 12 points.
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Jeu Espagnol

Truco utilise un jeu de cartes à enseignes espagnoles qui est similaire au jeu de cartes à enseignes françaises le plus couramment utilisé dans les jeux de cartes populaires.

Au lieu de piques, cœurs, carreaux et trèfles, un jeu de cartes espagnol est composé de 4 figures différentes, chacune ayant son propre nom. Il y a des pièces d'or, appelées oros ; il y a des verres (ou coupes), appelés copas ; il y a des épées, appelées espadas ; et il y a des bâtons (ou massues), appelés bastos.

Ci-dessous, nous avons une carte des correspondances entre les couleurs du jeu espagnol et du jeu français.

Un jeu espagnol est composé de 40 cartes au lieu de 48. Cela est dû à l'absence de 8 et de 9 dans tout le jeu. Il y a des as jusqu'aux 7, chacun ayant une valeur numérique correspondant au nombre sur la carte.

Les rangs des cartes suivent les mêmes que ceux du jeu français allant de 1 (As) à 12.

Le Valet est le même et se classe comme 10, la Dame se transforme en Chevalier (ou Cavalier) classé comme 11, et enfin le Roi qui se classe comme 12.

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