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Découvrez Aller, l'ancien jeu de société de stratégie et de compétence. Affrontez vos amis dans ce jeu profond et réfléchi qui a résisté à l'épreuve du temps.

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Seki

Parfois, des groupes opposés adjacents deviennent entourés alors qu'aucun des groupes n'a deux yeux. Si un groupe a suffisamment de libertés supplémentaires, il peut être capable de capturer l'autre. Sinon, un seki, ou vie mutuelle, est un résultat probable de la bataille.

Dans l'image ci-dessous, le groupe blanc dans le coin inférieur gauche a deux yeux, et est donc en sécurité. Les deux groupes noirs dans les coins en haut ont chacun un seul œil (les points de coin), mais sont en sécurité car Blanc ne peut jouer sur aucun des points marqués X sans permettre à Noir de capturer les pierres blanches. Pendant ce temps, les cinq pierres blanches à droite et le grand groupe noir en bas sont tous deux sans yeux, mais les deux groupes sont en sécurité car aucun joueur ne peut occuper l'un des points marqués Y sans permettre à l'adversaire de jouer sur l'autre point Y et de les capturer. Puisqu'aucun joueur ne peut approcher l'autre nulle part, les divers groupes avec moins de deux yeux sont vivants en seki.

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Ko

Dans l'image ci-dessous, Noir peut capturer une pierre blanche en jouant à X. La position résultante est montrée. Si Blanc joue à Y, l'arrangement précédent est restauré. Cependant, Blanc ne peut pas faire un tel mouvement sans jouer ailleurs d'abord, donnant ainsi à Noir une chance de jouer à Y et de conserver le point capturé.

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Mouvements de Suicide

Une pierre ne peut pas être placée de manière à ce qu'elle (ou le groupe dont elle fait partie) n'ait pas de libertés. (Les règles chinoises permettent de tels mouvements "suicides" ; la pierre qui vient d'être jouée (ou le groupe dont elle fait partie) est capturée immédiatement ; parfois, un tel mouvement peut être utile comme menace de ko.

Cela est illustré par la position ci-dessous, dans laquelle un mouvement blanc à X entraînerait la suppression de deux pierres blanches, mais Blanc menacerait maintenant de jouer à nouveau à X, faisant de l'œil de Noir à gauche de X un faux œil.

Compensation

Noir a un avantage dans Go en raison de faire le premier mouvement. Pour compenser cet avantage dans les jeux équilibrés, Blanc reçoit une compensation, ou "komi", le plus souvent de 5,5 points mais parfois jusqu'à 7,5 points. Cette compensation est ajoutée au score de Blanc à la fin du jeu. Puisque le score de Blanc ne sera pas un nombre entier, les égalités sont impossibles. Le territoire et les prisonniers sont comptés automatiquement, mais c'est aux joueurs d'ajouter toute compensation et de déterminer le gagnant. Pour les jeux équilibrés, il est recommandé que le komi soit fixé à 5,5 points, quel que soit la taille du plateau, qu'il soit de 19x19, 13x13 ou 9x9.

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