Gin Rummy head-to-head. Ambil, buang, bentuk meld, dan ketuk sebelum lawan Anda mengalahkan Anda.
Mainkan Gin Rummy dalam talian dengan rakan secara percuma
Tujuan Permainan
Gin Rummy adalah permainan untuk 2 pemain yang menggunakan satu set kartu standar berjumlah 52 kartu.
Dealer membagikan 10 kartu kepada setiap pemain. Dek diletakkan menghadap ke bawah di atas meja. Kartu teratas dibalik menghadap ke atas dan diletakkan di samping dek.
Memulai Permainan
Setiap pemain memiliki opsi untuk mengambil kartu yang menghadap ke atas dan menambahkannya ke tangan mereka. Jika salah satu pemain mengambilnya, pemain tersebut kemudian membuang satu kartu menghadap ke atas untuk menggantikannya, dan giliran berpindah ke pemain lain. Jika tidak ada pemain yang ingin mengambil kartu awal yang menghadap ke atas, pemain yang bukan dealer mengambil giliran berikutnya.
Setelah itu, setiap pemain secara bergantian mengambil kartu teratas dari stok atau kartu teratas dari tumpukan kartu yang menghadap ke atas dan menambahkannya ke tangan mereka. Pemain kemudian membuang kartu apa pun (mungkin kartu yang baru saja diambil) menghadap ke atas ke tumpukan kartu yang menghadap ke atas.
Melds
Tujuannya adalah untuk mengelompokkan kartu di tangan menjadi "melds." Sebuah meld adalah kumpulan tiga atau lebih kartu yang membentuk set atau urutan. Set adalah tiga atau empat kartu dengan peringkat yang sama, seperti 444 atau JJJJ. Urutan adalah tiga atau lebih kartu dengan peringkat berurutan, semuanya dalam jenis yang sama, seperti 3-4-5-6 klub. Untuk tujuan urutan, as hanya rendah.
Knocking
Pemain terus mengambil dan membuang kartu sampai salah satu pemain "knocks" atau "goes gin." Seorang pemain dapat, tetapi tidak diharuskan, mengetuk ketika total kartu yang tidak terkelompok di tangan mereka--dikenal sebagai "deadwood"--kurang dari atau sama dengan 10 poin. Dalam menentukan total ini, as dihitung 1 setiap, 2 dihitung 2, 3 dihitung 3, dan seterusnya, dengan kartu wajah dihitung 10 poin setiap.
Setelah mengetuk, seorang pemain membalikkan tangan mereka menghadap ke atas dengan melds dikelompokkan. Lawan sekarang mengungkapkan tangan mereka dan menghitung jumlah poin dalam kartu yang tidak terkelompok. Sebelum menghitung, meskipun, lawan memiliki kesempatan untuk meletakkan kartu pada melds knocker. Misalnya, jika tangan knocker termasuk melds 333 dan A-2-3-4 hati, lawan dapat mengurangi deadwood mereka dengan memainkan 3 pada 3s dan 5 hati pada urutan.
Going Gin
Jika seorang pemain mengetuk tanpa kartu tambahan--yaitu, dengan semua kartu terkelompok--itu disebut "going gin." Ketika seorang pemain pergi gin, lawan tidak dapat meletakkan kartu apa pun.
Skor
Jika kartu yang tidak terkelompok dari knocker berjumlah lebih sedikit poin daripada lawan, knocker mencetak perbedaan poin tersebut.
Seorang pemain yang pergi gin mendapatkan bonus 25 poin, selain nilai kartu di tangan lawan.
Undercut
Jika lawan memiliki poin yang sama atau kurang dari knocker, bagaimanapun, knocker telah "undercut," dan lawan mendapatkan perbedaan dalam poin di tangan ditambah bonus 20 poin.
Big Gin
Jika semua 11 kartu di tangan pemain dapat membentuk meld sebelum mengetuk, pemain akan mendapatkan bonus Big Gin sebesar 6 poin ketika mereka mengetuk.
Akhir Permainan
Pemain pertama yang mendapatkan total 100 poin memenangkan permainan.
Taktik Dasar
Mulailah setiap tangan dengan bermain secara ofensif--yaitu, mencoba memenangkan tangan. Jika keadaan tidak berjalan baik, Anda harus memutuskan pada titik tertentu apakah akan beralih ke strategi defensif--baik untuk meminimalkan kerugian Anda dengan menyingkirkan kartu tinggi, atau untuk mencoba memblokir lawan dari mendapatkan kartu yang mereka butuhkan sampai dek habis.
Jika Anda menemukan bahwa Anda memenangkan terlalu sedikit tangan, Anda tidak bermain cukup ofensif; sementara jika Anda kalah terlalu banyak tangan dengan skor besar karena Anda tertangkap dengan banyak poin, Anda tidak bermain cukup defensif.
Ketika hanya satu kartu yang akan membantu, cobalah untuk menjaga tangan Anda utuh selama beberapa giliran. Ketika dua kartu dapat membantu Anda, lanjutkan sedikit lebih lama; tetapi segera, jika tidak ada perbaikan, mulailah membuang kartu tinggi (seperti sepasang raja). Jika tangan Anda dapat ditingkatkan dengan lebih banyak cara, atau jika total yang tidak terkelompok rendah, Anda dapat terus bermain.
Jika Anda memiliki hitungan yang tidak terkelompok hanya 1, ini adalah waktu yang baik untuk pergi gin; jika lawan mengetuk, Anda akan mengalahkan mereka--satu-satunya risiko adalah bahwa lawan akan pergi gin terlebih dahulu.
Tips Membuang
Cobalah untuk membuang kartu yang akan memberi Anda opsi ofensif terbanyak, dan yang akan membantu lawan paling sedikit. Kebanyakan pemain suka membuang kartu tinggi mereka terlebih dahulu, tetapi ini tidak selalu strategi terbaik. Jika Anda tahu lawan Anda bermain dengan cara ini, misalnya, Anda dapat dengan sengaja menyimpan kartu tinggi, dan Anda akan memiliki peluang yang cukup baik bahwa lawan akan membuang satu yang Anda butuhkan.
Kecuali ketika Anda mencoba mengetuk, Anda tidak perlu terlalu memperhatikan fakta bahwa satu buangan akan mengurangi hitungan poin Anda lebih dari yang lain.
Sementara kartu rendah di tangan Anda berharga, mereka juga bisa menjadi buangan defensif yang baik, yang biasanya tidak membantu lawan mengurangi hitungan poin tangan mereka banyak. Jika Anda memberikan lawan raja ketiga, hitungan poin lawan berkurang 20; jika Anda memberikan lawan as ketiga, hitungan poin mereka hanya berkurang 2 poin.
Jika tidak ada kartu dengan peringkat tertentu atau kartu yang jatuh dalam urutan jenis tertentu tidak muncul untuk sebagian besar tangan, ada kemungkinan besar lawan memilikinya.
Urutan yang berakhir dengan raja atau as kurang berharga daripada yang lain, karena mereka hanya dapat ditambahkan di satu ujung. Dengan K Q J dari satu jenis, hanya 10 dari jenis itu yang akan memperpanjang urutan, tetapi dengan Q J 10 9, baik raja atau delapan akan bekerja--dua kali lebih baik peluangnya.
Ini juga berarti bahwa membuang as atau raja lebih kecil kemungkinannya untuk memberikan lawan urutan daripada membuang ratu atau dua; dan membuang ratu atau dua lebih aman daripada membuang tiga, jack, atau apa pun di antaranya.
Cobalah untuk mengingat semua buangan, sehingga Anda tidak berakhir mencoba untuk meld yang tidak dapat dibuat. Perhatikan dengan seksama buangan lawan Anda, dan pikirkan tentang apa yang mereka ungkapkan. Ketika lawan mengambil buangan Anda, cobalah untuk menentukan apakah itu untuk membuat set atau urutan; buangan berikutnya sering kali akan menjelaskan hal ini.
Juga perhatikan kartu apa yang gagal diambil lawan. Jika Anda dapat menyimpulkan apa yang dimiliki lawan, Anda mungkin dapat menghindari membuang kartu yang akan membantu lawan sampai Anda mengetuk.
Baru di sini? Berikut adalah jawaban atas pertanyaan umum tentang cara masuk, bermain dengan teman, dan bagaimana Plato tetap adil dan ramah.
Bisakah saya bermain online?
Ya. Instal aplikasi Plato di iOS, Android, atau macOS untuk memainkan katalog lengkap dengan teman atau lawan yang dipasangkan. Anda juga dapat memainkan Ocho secara online di browser web Anda — tanpa perlu instalasi.
Bisakah saya bermain dengan teman?
Ya. Ketuk Buat Permainan Pribadi, lalu bagikan tautan undangan atau undang dari kontak Anda. Ketika mereka mengetuk Terima, mereka duduk di meja Anda.
Apakah gratis?
Ya — gratis untuk dimainkan dan tanpa iklan. Jika Anda membeli sesuatu, itu untuk tampilan (tema, hiasan profil), bukan kekuatan.
Apakah adil?
Pengocokan, pembagian, dadu, dan pengatur waktu dijalankan di server Plato, bukan perangkat Anda. Semua orang bermain dengan aturan yang sama dan tidak ada yang dapat melihat informasi tersembunyi.
Apakah aman?
Anda dapat memblokir dan melaporkan dari profil atau obrolan. Ruang publik menggunakan filter dan tinjauan manusia. Beberapa ruang menggunakan Chat Pass untuk mencegah spam, dan kontrol privasi memungkinkan Anda membatasi siapa yang melihat Anda online.
Langsung vs. bergiliran: apa bedanya?
Keduanya adalah bergiliran; perbedaannya ada pada jam. Langsung menggunakan pengatur waktu pendek untuk bolak-balik cepat. Bergiliran memberi Anda lebih banyak waktu — seringkali hingga 24 jam per langkah dalam permainan seperti Catur — sehingga Anda dapat bermain sesuai kecepatan Anda.
Kami menggunakan cookie untuk memastikan Anda mendapatkan pengalaman terbaik di situs web kami. Dengan terus menggunakan situs kami, Anda menyetujui penggunaan cookie kami sebagaimana diuraikan dalam Kebijakan Privasi kami.Dasar Privasi