Do círculo de mate à mesa de cartas, blefe, aposte e lute por cada ponto.
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Objetivo do Jogo
Truco é um jogo muito popular na América do Sul que é uma mistura divertida de pôquer, spades e guerra. É jogado com um baralho de 40 cartas, removendo os 8, 9 e 10 de um baralho padrão de 52 cartas.
Truco significa Blefe e a diversão do jogo está em ganhar truques enganando a equipe adversária.
O objetivo do jogo é ganhar o maior número de pontos ao levar "truques" em mãos de três cartas (Veja Jogabilidade).
A primeira equipe a atingir o objetivo de pontos vence.
Plato Truco's pode ser jogado com diferentes variações mantendo a jogabilidade básica (Veja Variações).
Jogadores
2 - 4 jogadores
O jogo pode ser jogado por 2 ou 4 formando duplas quando jogado por 4 jogadores, sentados em posições alternadas.
Baralho de Cartas - um baralho tradicional (ou espanhol), sem Jokers, 8, 9 ou 10.
Distribuição - 3 cartas para cada participante por rodada.
Objetivo - alcançar 12, 15 ou 30 pontos (Veja Variações).
Ciclo do jogo (jogando truques)
Cada jogador recebe 3 cartas.
No sentido anti-horário, cada jogador joga uma carta.
Uma vez que todas as cartas são jogadas, o vencedor do truque é declarado de acordo com a ordem de classificação das cartas.
O jogador que ganhou a vaza lidera a próxima mão.
Se o jogador (ou equipe) vencer duas das três mãos na rodada, a rodada é vencida e os pontos apostados são adicionados ao placar do jogador.
Se a pontuação total do jogador/equipe atingir o objetivo (12, 15 ou 30), o jogo termina. Caso contrário, volta ao passo 1.
Classificação das cartas
No Truco, os naipes não têm significado e apenas as classificações das cartas contam, com exceção das quatro cartas de alta classificação conhecidas como Cartas Bravas em espanhol ou Manilha em português.
As classificações têm a seguinte ordem, do maior para o menor:
Observe que, como em muitos jogos de ascendência portuguesa (como 🇧🇷), as Damas classificam-se abaixo dos Valetes.
Apostas (aumentando os pontos em jogo)
Lembre-se: Truco significa Blefe e Retruco significa Aceitar o blefe e aumentar.
Durante o ciclo do jogo, quando a vez de um jogador começa, e antes de jogar a carta, o jogador pode jogar 'Truco', significando que um desafio é estabelecido para o próximo jogador agir. O jogador desafiado pode aceitar, rejeitar ou 'Retruco' (adicionando pontos extras à aposta atual) desafiando o desafiante original. Uma vez que a aposta é aceita, o jogo continua. Se um jogador desafiado rejeitar uma aposta, a equipe que fez a oferta vence a rodada e a aposta atual é adicionada ao seu placar.
Pontos
Truco é normalmente jogado a 12, 15 ou 30 pontos de acordo com a variação do jogo que está sendo jogado. As equipes ganham pontos por mão vencida. Os pontos ganhos por mão serão o valor que está em jogo no final da rodada. Os jogadores ganham mãos ao levar a maioria dos "truques" jogados naquela mão.
Vencendo o Jogo
O jogo termina assim que um jogador ou equipe atinge o objetivo de pontuação para o jogo.
Truco vem em diferentes sabores de acordo com o país e regiões onde é jogado. No Plato Truco's o jogo pode ser jogado nas seguintes variações:
Truco Argentino 🇦🇷 ou Truco Gaúcho ou Cego (Brasil 🇧🇷)
Truco Mineiro e Truco Paulista (Brasil 🇧🇷)
Embora todas as variações mantenham o mesmo ciclo de jogo (Veja Jogabilidade), elas diferem nos estilos de baralho, classificação das cartas, apostas e objetivos de pontuação final do jogo.
Truco Argentino 🇦🇷
Cartas de naipes espanhóis são usadas (veja Baralho Espanhol).
Cartas de maior valor (Cartas bravas)
Ás de Espadas ♠️ (1 de Espadas)
Ás de Paus ♣️ (1 de Bastões)
Sete de Espadas ♠️ (7 de Espadas)
Sete de Ouros ♦️ (7 de Moedas)
As cartas restantes classificam-se da seguinte forma: 3 > 2 > 1 > 12 > 11 > 10 > 7 > 6 > 5 > 4
Se um truque estiver empatado (cartas de mesmo valor jogadas), o truque é ganho pelo primeiro jogador que jogou a carta de maior valor do truque.
A aposta máxima por mão é de 4 pontos, começando por 1 e aumentando em 1 ponto extra por desafio.
Pode ser jogado até 15 ou 30 pontos.
Truco Gaúcho ou Truco Cego
Nota: Truco Gaúcho ou Truco Cego é uma versão jogada no Brasil semelhante à descrita acima, onde as únicas diferenças são que é jogado com um baralho padrão (naipes franceses), o objetivo de pontuação é 12 pontos e segue a regra de ascendência portuguesa onde as Damas classificam-se abaixo dos Valetes.
Truco Mineiro 🇧🇷
Baralho de naipes padrão.
Cartas de maior valor (Manilhas)
Quatro de Paus ♣️
Sete de Copas ♥️
Ás de Espadas ♠️
Sete de Ouros ♦️
As Damas classificam-se abaixo dos Valetes
As cartas restantes classificam-se da seguinte forma: >3 > 2 > 1 > 12 > 10 > 11 > 7 > 6 > 5 > 4
Quando um truque está empatado, porque há mais de uma carta alta igual no truque jogado por equipes adversárias, a mão é ganha pela primeira equipe que ganhou um truque.
Em caso de empate, o jogador que jogou a primeira das cartas altas, joga primeiro para o próximo truque.
A aposta máxima por mão é de 12 pontos, começando por 1 e aumentando para 3 pontos extras no primeiro desafio. Se o jogador desafiado quiser, ele pode continuar a aumentar a aposta até 12 pontos nesse truque.
No Truco Mineiro, uma ação de 'truco' é uma aposta no resultado do truque atual. Se a aposta for aceita, os vencedores do truque atual ganham a mão.
Jogado até 12 pontos.
Truco Paulista 🇧🇷
Baralho de naipes padrão.
As cartas de maior classificação (Manilhas) não são fixas. Após as cartas serem distribuídas, a carta superior do baralho restante é virada para cima: esta carta é conhecida como "vira" (carta virada). As manilhas para esta mão são as quatro cartas do naipe imediatamente acima da vira na ordem cíclica [4]-3-2-A-K-J-Q-7-6-5-4-[3] classificadas de acordo com seus naipes em ordem decrescente Paus > Copas > Espadas > Ouros.
Exemplo: se a vira for um Valete, as cartas são classificadas de alta para baixa: ♣️K - ♥️ K - ♠️K - ♦️K - 3's - 2's - A's - J's - Q's - 7's - 6's - 5's - 4's
As Damas classificam-se abaixo dos Valetes
Quando uma vaza está empatada, porque há mais de uma carta igualmente alta na vaza jogada por equipes opostas, a mão é ganha pela primeira equipe que ganhou uma vaza.
Quando uma vaza está empatada, o mesmo jogador que liderou a vaza empatada lidera a próxima vaza.
A aposta máxima por mão é de 12 pontos começando por 1 e aumentando para 3 pontos extras no primeiro desafio. Se um jogador desafiado quiser, ele pode continuar aumentando a aposta até 12 pontos a qualquer momento quando for sua vez durante a mão.
Jogado até 12 pontos.
Baralho Espanhol
Truco usa um baralho com naipes espanhóis que é semelhante ao baralho com naipes franceses mais comumente usado em jogos de cartas populares.
Em vez de espadas, copas, ouros e paus, um baralho espanhol de cartas é composto por 4 figuras diferentes, cada uma das quais tem seu próprio nome. Existem moedas de ouro, chamadas ouros; existem copos (ou taças), chamados copas; existem espadas, chamadas espadas; e existem bastões (ou paus), chamados bastos.
Abaixo temos um mapa das figuras do baralho espanhol para o baralho francês.
Um baralho espanhol é composto por 40 cartas em vez de 48. Isso ocorre porque não há 8s ou 9s em todo o baralho. Existem ases até 7s, cada um dos quais possui um valor numérico que corresponde ao número na carta.
Os valores das cartas seguem os mesmos do baralho com naipes franceses, indo de 1 (Ás) a 12.
O Valete é o mesmo e classifica-se como 10, a Dama mapeia para Cavaleiro (ou Cavalo) classificando-se como 11, e finalmente o Rei que se classifica como 12.
Dicas
Entendendo os Fundamentos do Jogo de Truco
No Jogo de Truco é importante entender as regras do jogo
Conheça as Cartas
Para se destacar no Truco, certifique-se de memorizar a ordem das cartas, o que pode ajudar a elaborar uma estratégia de Truco
Estratégia
Tente ganhar a rodada inicial, pois se a rodada subsequente for um empate, a equipe/indivíduo que vencer a primeira rodada vence a mão.
Truco é um jogo de blefe, então certifique-se de 'esconder' suas verdadeiras intenções para que você possa ganhar "truques" mesmo quando não tiver a vantagem.
Uma estratégia inteligente de Truco é passar algum tempo antes do jogo com seu parceiro para decidir os códigos de gestos e usá-los no momento oportuno para dizer ao seu companheiro de equipe qual carta você quer jogar. Esses sinais também podem ser usados para confundir seus oponentes e este é um dos importantes conselhos de Truco para um truque de jogo de Truco inteligente.
Blefes bem cronometrados para confundir seu oponente são o componente chave do jogo estratégico. Não exagere em chamar Re-truco se as cartas em circulação mostrarem a possibilidade de cartas de trunfo estarem disponíveis com seus concorrentes.
Preste muita atenção ao estilo de jogo do oponente, pois isso pode ser aproveitado para melhorar sua estratégia em mãos subsequentes.
Seja flexível em sua abordagem e ajuste sua estratégia se em algum momento do jogo você receber sinais de que o estilo de jogo do oponente está mudando.
Avalie o risco e a recompensa de cada movimento e não jogue uma carta ou chame Truco cegamente. Você deve pensar na consequência de qualquer escolha de movimento nos movimentos subsequentes e sua probabilidade de ganhar a mão.
Resumo
Dominar Truco requer uma combinação de dicas e truques como pensamento estratégico, adaptabilidade, compreensão dos conceitos básicos, estratégia de jogo e incorporação de técnicas avançadas. Como qualquer habilidade que vale a pena dominar, isso vem através da dedicação de horas suficientes de jogo e reflexão sobre qualquer decisão tomada por você e sua consequência no resultado do jogo.
Novo aqui? Aqui estão as respostas para perguntas comuns sobre como entrar, jogar com amigos e como o Plato se mantém justo e amigável.
Posso jogar online?
Sim. Instale o aplicativo Plato no iOS, Android ou macOS para jogar o catálogo completo com amigos ou adversários emparelhados. Você também pode jogar Ocho online no seu navegador web — sem necessidade de instalação.
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Sim. Toque em Criar Jogo Privado, depois compartilhe o link de convite ou convide dos seus contatos. Quando eles tocarem em Aceitar, estarão sentados à sua mesa.
É gratuito?
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É justo?
Os embaralhamentos, distribuições, dados e temporizadores são executados nos servidores do Plato, não no seu dispositivo. Todos jogam pelas mesmas regras e ninguém pode ver informações ocultas.
É seguro?
Você pode bloquear e denunciar a partir de perfis ou chats. Espaços públicos utilizam filtros e revisão humana. Algumas salas usam o Passe de Chat para desencorajar spam, e os controles de privacidade permitem limitar quem vê você online.
Ao vivo vs. por turnos: qual é a diferença?
Ambos são por turnos; a diferença está no relógio. Ao vivo usa temporizadores curtos para uma troca rápida. Por turnos dá a você mais tempo — frequentemente até 24 horas por movimento em jogos como Xadrez — para que você jogue no seu ritmo.
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