Antik bir strateji ve beceri masa oyunu olan Go'yu deneyimleyin. Zamanın testine dayanmış bu derin ve düşündürücü oyunda arkadaşlarınızla yarışın.

Seki
Bazen, bitişik rakip gruplar çevrelenir ancak hiçbir grup iki göze sahip olmaz. Eğer bir grup yeterince ekstra özgürlüğe sahipse, diğerini esir alabilir. Aksi takdirde, bir seki veya çift yaşam, savaşın olası bir sonucu olur.
Aşağıdaki resimde, sol alt köşedeki beyaz grup iki göze sahiptir ve bu nedenle güvendedir. Üst köşelerdeki iki siyah grup, her biri yalnızca bir göze sahiptir (köşe noktaları), ancak beyazın X ile işaretlenmiş noktalardan herhangi birine oynaması, siyahın beyaz taşları esir almasına izin vereceğinden güvendedir. Bu arada, sağdaki beş beyaz taş ve alttaki büyük siyah grup her ikisi de gözsüzdür, ancak her iki grup da güvendedir çünkü hiçbir oyuncu Y ile işaretlenmiş noktalardan birini işgal edemez, aksi takdirde rakibin diğer Y noktasına oynamasına ve onları esir almasına izin verir. Hiçbir oyuncu diğerine yaklaşamayacağından, iki gözden az olan çeşitli gruplar seki içinde hayattadır.

Ko
Aşağıdaki resimde, siyah X noktasına oynayarak bir beyaz taşı esir alabilir. Ortaya çıkan pozisyon gösterilmiştir. Eğer beyaz Y noktasına oynarsa, önceki düzen geri yüklenir. Ancak, beyaz böyle bir hamle yapmadan önce başka bir yere oynamalıdır, böylece siyah Y noktasına oynama ve esir alınan noktayı koruma şansı elde eder.

İntihar Hamleleri
Bir taş, kendisinin (veya ait olduğu grubun) özgürlüğü olmadan yerleştirilemez. (Çin kuralları, bu tür 'intihar' hamlelerine izin verir; yeni oynanan taş (veya ait olduğu grup) hemen esir alınır; bazen böyle bir hamle ko tehdidi olarak faydalı olabilir.
Bu, aşağıdaki pozisyonda gösterilmiştir; burada beyazın X noktasına yapacağı bir hamle, iki beyaz taşın kaldırılmasına neden olur, ancak beyaz şimdi tekrar X noktasına oynamakla tehdit eder, X'in solundaki siyah gözünü sahte bir göz yapar.
Tazminat
Go'da siyah taşın ilk hamleyi yapması bir avantajdır. Bu avantajı dengelemek için eşit oyunlarda beyaza 'komi' adı verilen bir tazminat verilir. Bu genellikle 5.5 puan, bazen de 7.5 puan olarak belirlenir. Bu tazminat, oyunun sonunda beyazın skoruna eklenir. Beyazın skoru tam sayı olmayacağından, beraberlik mümkün değildir. Alan ve esirler otomatik olarak sayılır, ancak oyuncular tazminatı ekleyip kazananı belirlemekle sorumludur. Eşit oyunlar için, tahta boyutu ne olursa olsun, kominin 5.5 puan olarak sabitlenmesi önerilir.