Antik bir strateji ve beceri masa oyunu olan Go'yu deneyimleyin. Zamanın testine dayanmış bu derin ve düşündürücü oyunda arkadaşlarınızla yarışın.

Sayma ve Kazanma
Oyuncular sırayla her iki oyuncunun taşlarına bitişik olan 'tarafsız' noktalara taş yerleştirirler, bunlara 'dame' (DAH-MAY olarak telaffuz edilir) denir. Daha sonra, tamamen çevrilmemiş ancak oyun devam ederse kaçınılmaz olarak esir alınacak olan 'ölü' taşlar tahtadan kaldırılır ve esir yığınlarına eklenir. Son olarak, oyuncular puanlarını toplar. Bir oyuncu, taşlarıyla çevrili olan her boş kesişim noktası için bir puan ve esir aldığı her taş için bir puan kazanır. Daha fazla puanı olan oyuncu kazanır.
Aşağıdaki tahtadaki pozisyonda, X ile işaretlenmiş dört nokta dame'dir - her iki taraf için de değersizdir.
Siyahın sağ üst bölgesindeki ölü beyaz taşı kaldırdıktan sonra, siyahın sağ üstte 7 puanı, sol altta 2 puanı ve kaldırılan esir için 1 puanı vardır, toplamda 10 puan. Beyazın sol üstte 5 puanı, sağ altta 2 puanı ve esir alınan siyah taşlar için 2 puanı vardır, toplamda 9 puan. Siyah 1 puan farkla kazanır (ilk hamle avantajını dengelemek için beyaza tazminat veya komi verilmesi gerekmedikçe, aşağıda açıklandığı gibi).
Bir oyuncunun onları tamamen çevrelemesi gerekseydi, çevreleme sırasında doldurulan her kesişim noktası için bir puan kaybederdi. Önceki örnekte, siyahın sağ üstteki ölü beyaz taşı kaldırmak için siyah bölgesine iki taş oynaması gerekirdi, bu da oyunun sonucunu değiştirirdi. Bu nedenle, kurallar, her iki oyuncunun da pas geçmesinden ve tarafsız noktaların doldurulmasından sonra ölü taşların basitçe kaldırılmasına izin verir.