Mainkan Backgammon dalam talian dengan rakan secara percuma

Menyingkirkan
Sebelum menggerakkan mana-mana checker dari papan, pemain mesti terlebih dahulu membawa semua ke dalam papan dalamannya. Selepas itu, gulungan dadu boleh digunakan untuk menggerakkan checker dari papan dengan menggerakkannya melepasi titik terakhir di papan.
Checker tidak perlu bergerak dari papan dengan kiraan tepat; contohnya, checker pada titik 4 boleh bergerak dari papan dengan 4, 5, atau 6. Walau bagaimanapun, pemain mesti sentiasa bermain jumlah penuh dadu apabila mungkin. Dalam kedudukan berikut, oleh itu, dengan gulungan 4-3, pemain tidak boleh menyingkirkan checker dari titik 2 atau titik 1. Sebaliknya, checker pada titik 6 dan titik 5 mesti kedua-duanya digerakkan (salah satu daripadanya 4 dan yang lain 3).
Backgammon
Yatzy
Ludo
Bingo
4 Sebaris
Domino
Taiko
Catur
Pertempuran Laut
Mancala
Titik & Kotak
Dam
Penyapu Ranjau
Reversi
Perang Dadu
Legiun
Go