Uji pemikiran strategik anda dengan Catur, permainan papan kemahiran muktamad. Cabar rakan anda dan kuasai seni checkmate.
Taktik
Sepanjang permainan, pemain mesti berwaspada terhadap kemungkinan kombinasi yang memenangi bahan atau, kadang-kadang, membawa kepada 'checkmate'. Fork dan skewer adalah dua taktik asas; kedua-duanya melibatkan serangan ke atas dua atau lebih sasaran, yang tidak semuanya boleh dipertahankan.

Dalam diagram di atas, sebagai contoh, kesatria Putih sedang 'forking' raja dan permaisuri hitam, Permaisuri Putih sedang 'forking' uskup dan kesatria, dan uskup Putih sedang 'skewering' dua benteng.
Pin adalah taktik biasa lain untuk memenangi bahan. Sebuah buah boleh dipin terhadap raja atau terhadap buah lain.

Dalam kedudukan di atas, kesatria Hitam tidak boleh bergerak tanpa meletakkan raja dalam 'check'. Walaupun Hitam mempertahankan kesatria dengan bidaknya, Putih boleh memenanginya dengan menggerakkan bidaknya ke hadapan dua petak untuk menyerangnya.
Pembukaan Biasa
Gerakan pembukaan yang paling biasa untuk Putih adalah 1.e2-e4 (pembukaan bidak raja) dan 1.d2-d4 (pembukaan bidak permaisuri).
Juga popular adalah 1.c2-c4 (pembukaan Inggeris) dan 1.Ng1-f3 (yang paling kerap berubah menjadi kedudukan serupa dengan pembukaan bidak permaisuri atau Inggeris).
Kawalan Pusat
Dalam pembukaan dan untuk kebanyakan permainan, pemain harus cuba mengawal empat petak pusat, serta 12 petak di sekelilingnya. Pada papan kosong, uskup, kesatria, dan permaisuri menyerang lebih banyak petak apabila berada di petak pusat berbanding apabila mereka berada di tepi.
Adalah sama penting untuk mendapatkan buah anda sendiri ke petak yang baik ini dan untuk menghalang lawan daripada melakukan perkara yang sama. Dalam kebanyakan pembukaan, setiap pemain pada mulanya akan mengawal dua petak pusat satu warna.
Sebagai contoh, selepas 1.d2-d4, d7-d5, Putih sementara mengawal petak gelap, manakala Hitam mengawal petak cerah. Gerakan 2.c2-c4 kemudian mencabar cengkaman petak cerah Hitam. Sama ada Hitam kini mengambil bidak atau mempertahankan dengan e7-e6 (kedua-dua gerakan adalah baik), Hitam mesti memberi keutamaan tinggi untuk memajukan bidak ke c5 atau e5. Semua perkara adalah sama, jika Putih dapat menghalang Hitam daripada bermain salah satu daripada gerakan ini, Putih akan mempunyai permainan yang dimenangi secara strategik.
Petua Pembukaan
Secara amnya adalah terbaik untuk menggerakkan buah yang paling kurang bernilai dahulu, buah yang paling bernilai terakhir. Permaisuri tidak sepatutnya digerakkan keluar awal, kerana ia menjadi sasaran untuk diserang oleh lawan. Jika anda terpaksa menggerakkan permaisuri anda berulang kali semasa lawan anda mengembangkan beberapa buah, anda akan menghadapi masalah.
Gerakan yang tidak komited harus dibuat sebelum gerakan yang komited. Atas sebab ini, gerakan bukan bidak pertama biasanya harus dengan kesatria, di mana petak terbaik adalah yang paling mudah untuk ditentukan. Sebagai contoh, apabila jelas bahawa perkembangan terbaik kesatria raja anda adalah ke f3 (atau kadang-kadang e2), kemungkinan anda masih mempertimbangkan beberapa kemungkinan untuk uskup raja anda. Dengan terlebih dahulu membuat gerakan yang anda tahu akan anda buat, anda kemudian boleh mengambil kira gerakan seterusnya lawan anda apabila anda menggerakkan uskup anda.
Jangan menggerakkan buah yang sama lebih daripada sekali tanpa alasan yang baik. Gerakkan satu bidak untuk membuka laluan bagi setiap uskup, tetapi jangan menggerakkan banyak bidak lain sehingga buah anda dikembangkan. Di atas semua, berjuang untuk mengawal pusat, seperti yang dibincangkan di atas. Jika lawan telah memajukan bidak ke baris keempat dalam dua daripada empat fail pusat, anda mesti melakukan perkara yang sama untuk mengekalkan bahagian kawalan pusat anda.
Permainan Tengah
Pemain harus terus berusaha untuk memperbaiki kedudukan mereka dengan mengawal garis terbuka, menyerang petak pusat penting atau petak berhampiran raja lawan, dan membawa buah mereka ke petak di mana mereka paling berkesan.
Apabila buah anda telah mencapai petak ideal mereka, dan bukan sebelum itu, sudah tiba masanya untuk menggerakkan bidak.
Setiap gerakan bidak, walaupun gerakan yang baik seperti kemajuan bidak pusat dalam pembukaan, secara kekal melemahkan petak yang sebelumnya dipertahankan oleh bidak. Tidak seperti gerakan buah, gerakan bidak tidak boleh dibatalkan kerana bidak tidak boleh bergerak ke belakang. Ia amat berbahaya untuk memajukan bidak di hadapan kedudukan raja anda yang telah 'castled'. Walaupun adalah biasa dan agak selamat untuk 'castle' di sisi di mana uskup telah 'fianchettoed', atau di mana bidak tepi telah maju satu petak, 'castle' di mana tiada bidak telah bergerak adalah yang paling selamat. Gerakan bidak di sekitar 'castle' hanya boleh dibuat apabila benar-benar perlu.
Bidak boleh dimajukan untuk mengusir buah musuh dari petak terbaik mereka, untuk membuka garis serangan, dan untuk menukar bidak lawan yang melindungi raja atau buah lain dari serangan. Apabila bidak digerakkan dan ditukar, pemain harus cuba mengekalkan struktur bidak mereka sekuat mungkin. Itu bermakna mengelakkan bidak berganda, bidak mundur, dan penciptaan lubang--petak yang pemain tidak boleh menyerang dengan bidak, dan yang lawan mungkin mengeksploitasi dengan menduduki dengan buah, terutamanya kesatria.
Dalam permainan tengah, pemain harus menganalisis kedudukan seobjektif mungkin untuk menentukan kekuatan dan kelemahan setiap pihak, kemudian membentuk rancangan yang memanfaatkan kekuatan mereka sendiri dan mengeksploitasi kelemahan lawan. Pemain dengan kelebihan harus menyerang, atau berisiko kehilangan kelebihan. Pemain dengan kelemahan harus berfikir secara defensif; menyerang dari kedudukan kelemahan adalah cara mudah untuk kalah dengan cepat.
Berikut adalah beberapa prinsip lain permainan tengah:
-
Semakin kuat kawalan anda terhadap pusat, semakin selamat untuk mendedahkan raja anda.
-
Jika lawan anda menyerang di sayap, serang balas di pusat.
-
Lindungi petak utama, seperti bidak pusat penting. Jika salah satu buah atau bidak anda dipertahankan oleh satu buah lebih daripada yang diperlukan untuk melindunginya, maka setiap buah yang mempertahankan bebas untuk bergerak, yang bermaksud banyak lagi pilihan.
-
Selepas memutuskan gerakan anda, sebelum membuatnya, lihat papan sekali lagi seolah-olah melihat kedudukan untuk kali pertama--hanya untuk memastikan anda tidak terlepas sesuatu yang besar.
Akhir Permainan
Dalam akhir permainan, kelebihan dua atau lebih bidak biasanya cukup untuk menang secara rutin. Dengan perkara lain yang sama, mempunyai kelebihan satu bidak biasanya cukup untuk menang apabila pemain mempunyai bidak di kedua-dua belah papan, tetapi tidak cukup apabila semua bidak berada di satu sisi papan.
Dalam akhir permainan dengan hanya raja dan bidak, faktor penting sering kali adalah siapa yang mempunyai oposisi. Ini serupa dengan konsep "gerakan" dalam Checkers. Jika dua raja berada di sepanjang garis yang sama—baris, lajur, atau diagonal—dengan bilangan petak ganjil di antara mereka, pemain yang baru sahaja bergerak mempunyai oposisi. Dalam akhir permainan yang paling mudah, raja dan bidak vs. raja, mempunyai oposisi boleh bermakna perbezaan antara menang dan seri.
Berikut adalah beberapa prinsip asas akhir permainan:
-
Apabila anda satu atau dua bidak di hadapan, tukar buah catur tetapi bukan bidak.
-
Apabila anda satu atau dua bidak di belakang, tukar bidak tetapi bukan buah catur, dan cuba hapuskan semua bidak dari satu sisi papan.
-
Majukan bidak yang telah melepasi secepat mungkin.
-
Letakkan benteng di belakang bidak yang telah melepasi—sama ada bidak anda atau lawan anda.
-
Akhir permainan di mana pemain mempunyai gajah dengan warna berbeza (satu bergerak di petak terang, yang lain di petak gelap) adalah yang paling sukar untuk dimenangi jika anda satu atau dua bidak di hadapan, dan paling mudah untuk seri jika anda satu atau dua bidak di belakang.
-
Akhir permainan dengan hanya raja dan bidak adalah yang paling mudah untuk dimenangi apabila anda satu bidak di hadapan.