Alami Go, permainan papan purba strategi dan kemahiran. Bersaing dengan rakan dalam permainan yang mendalam dan penuh pemikiran ini yang telah bertahan dalam ujian masa.

Seki
Kadang-kadang, kumpulan lawan yang bersebelahan akan dikelilingi sementara tiada kumpulan mempunyai dua mata. Jika satu kumpulan mempunyai kebebasan tambahan yang mencukupi, ia mungkin dapat menangkap yang lain. Jika tidak, seki, atau kehidupan dua, adalah hasil yang mungkin dari pertempuran.
Dalam gambar di bawah, kumpulan Putih di kiri bawah mempunyai dua mata, dan oleh itu selamat. Dua kumpulan Hitam di sudut atas masing-masing hanya mempunyai satu mata (titik sudut), tetapi selamat kerana Putih tidak boleh bermain pada mana-mana titik yang ditandakan X tanpa membenarkan Hitam menangkap batu Putih. Sementara itu, lima batu Putih di sebelah kanan dan kumpulan Hitam besar di bawah kedua-duanya tidak mempunyai mata, tetapi kedua-dua kumpulan selamat kerana tiada pemain boleh menduduki mana-mana titik yang ditandakan Y tanpa membenarkan lawan bermain pada titik Y yang lain dan menangkap mereka. Oleh kerana tiada pemain boleh mendekati yang lain di mana-mana, pelbagai kumpulan dengan kurang daripada dua mata hidup dalam seki.

Ko
Dalam gambar di bawah, Hitam boleh menangkap satu batu Putih dengan bermain di X. Kedudukan yang terhasil ditunjukkan. Jika Putih bermain di Y, susunan sebelumnya dipulihkan. Walau bagaimanapun, Putih tidak boleh membuat gerakan sedemikian tanpa bermain di tempat lain terlebih dahulu, dengan itu memberi peluang kepada Hitam untuk bermain di Y dan mengekalkan titik yang ditangkap.

Gerakan Bunuh Diri
Batu tidak boleh diletakkan sedemikian rupa sehingga ia (atau kumpulan yang menjadi bahagiannya) tidak mempunyai kebebasan. (Peraturan Cina membenarkan gerakan "bunuh diri" sedemikian; batu yang baru dimainkan (atau kumpulan yang menjadi bahagiannya) ditangkap dengan segera; kadang-kadang, gerakan sedemikian boleh berguna sebagai ancaman ko.
Ini digambarkan oleh kedudukan di bawah, di mana gerakan Putih di X akan menyebabkan dua batu Putih dikeluarkan, tetapi Putih kini akan mengancam untuk bermain di X lagi, menjadikan mata Hitam di sebelah kiri X sebagai mata palsu.
Pampasan
Hitam mempunyai kelebihan dalam Go kerana membuat gerakan pertama. Untuk mengimbangi kelebihan ini dalam permainan yang seimbang, Putih diberi pampasan, atau "komi," selalunya sebanyak 5.5 mata tetapi kadang-kadang sebanyak 7.5 mata. Pampasan ini ditambah kepada skor Putih pada akhir permainan. Oleh kerana skor Putih tidak akan menjadi nombor bulat, seri adalah mustahil. Wilayah dan tawanan dikira secara automatik, tetapi terpulang kepada pemain untuk menambah sebarang pampasan dan menentukan pemenang. Untuk permainan yang seimbang, disarankan agar komi ditetapkan pada 5.5 mata tanpa mengira saiz papan adalah 19x19, 13x13, atau 9x9.