Alami Go, permainan papan purba strategi dan kemahiran. Bersaing dengan rakan dalam permainan yang mendalam dan penuh pemikiran ini yang telah bertahan dalam ujian masa.

Meletakkan Batu
Bermula dengan Hitam, setiap pemain secara bergilir-gilir meletakkan batu pada persimpangan kosong, atau "titik." Setelah diletakkan, batu tidak pernah dipindahkan, walaupun ia akan dikeluarkan jika lawan menangkapnya.
Jika mana-mana batu dikelilingi sepenuhnya oleh kepingan lawan, ia akan ditangkap dan dikeluarkan, seperti yang ditunjukkan dalam contoh batu Putih di bawah.
Batu atau kumpulan dianggap dikelilingi sepenuhnya apabila ia tidak bersebelahan--dalam mana-mana arah mendatar atau menegak--dengan mana-mana persimpangan kosong.
Kebebasan
Persimpangan kosong yang bersebelahan dengan batu atau kumpulan dipanggil "kebebasan" kumpulan itu.
Dalam contoh di atas, batu Putih hanya mempunyai satu kebebasan--titik yang ditandakan X. Jika Hitam bermain di sana, batu Putih akan ditangkap.
Dalam contoh di bawah, kumpulan empat batu Putih yang bersambung rapat hanya mempunyai satu kebebasan (X). Permainan Hitam di sana menangkap kumpulan itu.

Batu yang ditangkap, atau "tawanan," disimpan di tepi dan dikira pada akhir permainan.
Batu tidak boleh diletakkan pada titik di mana ia akan dikelilingi sepenuhnya, melainkan ia juga menyebabkan batu atau kumpulan lawan dikelilingi. Jika satu gerakan menyebabkan batu atau kumpulan kedua-dua pemain dikelilingi serentak, batu atau kumpulan milik pemain yang membuat gerakan itu akan bertahan dan batu atau kumpulan lain akan ditangkap.

Dalam kedudukan di atas, kedua-dua Putih dan Hitam boleh membuat tangkapan dengan bermain di titik yang ditandakan X. Jika Putih membuat tangkapan, kedudukan akan seperti yang ditunjukkan dalam rajah kedua. Jika Hitam membuat tangkapan, kedudukan akan kelihatan seperti rajah ketiga. (Dalam rajah ketiga ini, permainan Putih pada titik sudut akan menangkap semua lima batu hitam, menunjukkan bahawa tangkapan Hitam adalah sia-sia.)
Lebih daripada satu kumpulan boleh ditangkap sebagai hasil daripada satu permainan. Dalam contoh di bawah, permainan Putih di X akan menangkap ketiga-tiga batu Hitam.
