Übersicht
Würfle in Ludo, einem klassischen Brettspiel, bei dem du deine Spielfiguren ins Ziel bringst. Genieße freundschaftlichen Wettbewerb und strategische Züge in diesem beliebten Spiel.
Wöchentliche Top-Spieler
GesamtsiegeWöchentliche Top-Spieler
GesamtsiegeÜber das Spiel
Ludo ist ein Strategiespiel, bei dem 2 bis 4 Spieler ihre Spielfiguren vom Start bis zum Ziel bewegen.
Das Spiel stammt vom indischen Spiel Pachisi ab. Es ist auch eng verwandt mit anderen Spielen wie Sorry! und Aggravation.
Spielbrett
Das in Plato verwendete Brett ist etwas kleiner als normale Ludo-Bretter, um ein schnelleres Spiel zu fördern:
In jeder Ecke befindet sich ein "Home" für jeden Spieler mit der entsprechenden Farbe, in dem ihre vier Spielfiguren zuerst platziert werden:
Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist es, mit dem Würfelwurf alle vier Spielfiguren aus dem Home zu navigieren und in den Zielbereich des Brettes zu bringen:
Jeder Spieler würfelt zuerst in einer gegen den Uhrzeigersinn verlaufenden Reihenfolge mit einem gemeinsamen Würfel.
Nachdem der Würfel geworfen wurde und wenn Sie Spielfiguren außerhalb des Home haben (siehe Home verlassen unten), können Sie diese Spielfiguren entsprechend dem Ergebnis des Würfelwurfs bewegen.
Unten ist der Pfad für jede entsprechende farbige Spielfigur von Home zum Ziel:
Nur eine Spielfigur kann einen Platz besetzen. Sie können in unserer Version von Ludo keinen Platz teilen.
Wenn Ihr Wurf Sie auf einen bereits besetzten Platz bringt, können Sie Ihre Spielfigur nicht dorthin bewegen und der Zug geht an den nächsten Spieler.
Das Ziel erreichen
Wenn Sie sich im letzten Abschnitt des Ziels befinden, müssen Sie die genaue Zahl würfeln, die benötigt wird, um das letzte Zielfeld zu erreichen.
Zum Beispiel müssen Sie im Bild unten eine genaue 2 würfeln, um diese Spielfigur nach Home zu bewegen:
Der Gewinner ist der Spieler, der es schafft, alle 4 seiner Spielfiguren ins Ziel zu bringen.
Home verlassen
In der Plato-Version von Ludo können Sie mit einem Wurf von 6 oder 1 aus dem Home herauskommen.
Gegnerische Spielfiguren schlagen
Wenn Sie auf einem regulären Feld landen (siehe Sichere Felder unten), das von einem Gegner besetzt ist, wird die Spielfigur des Gegners nach Home geschickt. Wenn dies geschieht, ist es üblich, "Oopsie!", "Sorry!" oder "Mann, nicht böse sein!" zu rufen.
Zusätzliche Züge
Sie erhalten einen zusätzlichen Würfelwurf, wenn Sie eines der folgenden Dinge tun: eine 6 würfeln, eine gegnerische Spielfigur schlagen, im Ziel landen.
Sichere Felder
Wenn die Option Sichere Felder aktiviert ist, gibt es auf dem Brett mit Sternen markierte Felder.
Diese Felder gelten als "Sicher" und jede Spielfigur, die sich darauf befindet, kann nicht von einem Gegner geschlagen werden.
Das Feld neben dem Ausgang wird ebenfalls dauerhaft als Sicheres Feld betrachtet, jedoch nur für die gleiche entsprechende farbige Spielfigur.
Strafen
Wenn Sie dreimal hintereinander eine 6 würfeln, verlieren Sie Ihren Zug.
2v2 Teams
Es gibt spezielle Regeln beim Spielen in 2v2:
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Jedes Team benötigt insgesamt nur 4 Spielfiguren in einem oder beiden Zielbereichen der Partner, um das Spiel zu gewinnen.
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Wenn Sie eine 6 oder eine 1 würfeln, können Sie Ihrem Partner helfen, aus dem Home zu kommen.
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Wenn Ihr Partner eine Spielfigur im Zielbereich hat, können Sie Ihren Würfelwurf verwenden, um ihm zu helfen, das Ziel zu erreichen.