Übersicht
Tauche ein in Match Monsters, ein fesselndes Match-3-Spiel, in dem du gegen andere antrittst, um bunte Edelsteine zu kombinieren und siegreich hervorzugehen. Perfekt für schnelle, spaßige Sitzungen.
Wöchentliche Top-Spieler
GesamtsiegeWöchentliche Top-Spieler
GesamtsiegeÜber das Spiel
Match Monsters ist eine Mischung aus einem Match-3- und einem Monsterkampfspiel. Spieler machen Matches auf dem Brett, um ihre Monster aufzuladen und zerstörerische Angriffe auszuführen.
Spielstart
Auswahlmodi
Entwurfsmodus
Jeder Spieler wählt 2 Monster in Form eines Entwurfs aus.
Der 1. Spieler wird zufällig ausgewählt und wählt ein Monster. Der 2. Spieler wählt seine 2 Monster. Der 1. Spieler wählt dann sein letztes Monster. Der 2. Spieler beginnt das Match. Spieler können keine Monster desselben Elementtyps auswählen, die bereits von ihnen selbst oder ihrem Gegner gewählt wurden.
Alle auswählen Jeder Spieler wählt 2 Monster für den Kampf. Sie können nur 1 Monster aus jedem Element auswählen.
Nachdem die Monster ausgewählt wurden, wird der 1. Spieler zufällig ausgewählt. Der 2. Spieler erhält einen Bonus von 5 HP.
Spielablauf
Jeder Spieler erhält 2 Züge pro Runde, wie durch die Bewegungsjuwelen oben angezeigt:
Während eines Zuges können Sie Matches machen, indem Sie auf ein Elementfeld auf dem Brett tippen oder es verschieben, um ein Match von 3 oder mehr (horizontal oder vertikal) zu erstellen:
Dies sind die 5 Farbelemente auf dem Brett, die Sie zusammenbringen können:
Die Elemente, die Sie zusammengebracht haben, tragen zur Mana Ihres Monsters bei und nicht zur Ihres Gegners.
Monster und Mana
Jedes Monster hat ein ihm zugewiesenes Element.
Wenn Sie ein Match machen, füllt sich die Manaleiste dieses Monsters, wenn das Element einem der Elemente Ihres Monsters entspricht.
Wenn die Manaleiste eines Monsters voll ist, führt es automatisch seine Spezialfähigkeit aus:
Während des Spiels können Sie auf ein Monster tippen, um Informationen über seine Fähigkeiten zu sehen.
Entwicklungen
Sie können ein Monster aufpowern und entwickeln, indem Sie ihm 4 leckere Beeren füttern:
Um Beeren zu sammeln, müssen Sie 3 oder mehr davon auf dem Brett zusammenbringen.
Die Entwicklung eines Monsters verbraucht 1 Zug in der Runde.
Boosts
Wenn Sie ein entwickeltes Monster und 4 Beeren haben, können Sie sich entscheiden, dieses spezielle Monster zu boosten.
Das Boosten eines Monsters fügt der Manaleiste des Monsters 4 Elemente hinzu.
Ähnlich wie bei den Entwicklungen erfordert das Boosten eines Monsters ebenfalls 1 Zug in dieser Runde.
Zusätzliche Züge
Wenn Sie eine Reihe oder Spalte von 4 oder mehr Elementen zusammenbringen, erhalten Sie einen zusätzlichen Zug für diese Runde:
Pro Runde ist nur 1 zusätzlicher Zug erlaubt.
Endspiel
Das Spiel endet, wenn die HP eines Spielers auf null sinken und der verbleibende Monstermeister gewinnt!
Credits
Spieleentwickler: Matt Hackett & Chris Kocan
Monster-Designer: zerudez
Spielkunst: Ken Tan, Hoan Nguyen
Monsterfähigkeiten ab Patch 108.0.0
001 Bonzumi (Feuer)
Flare: Greift für 20 HP an und passt eine zufällige Spalte an (benötigt 8 Feuer). Entwickelt sich zu Bonzire.
002 Bonzire (Feuer)
Flare+: Greift für 25 HP an und passt 2 zufällige Spalten an (benötigt 8 Feuer).
003 Pelijet (Wasser)
Hydro Rush: Greift für 10 HP an und wandelt 3 zufällige Felder in Wasser um (benötigt 6 Wasser). Entwickelt sich zu Sephanix.
004 Sephanix (Wasser)
Hydro Rush+: Greift für 20 HP an und verwandelt 3 zufällige Felder in Wasser (benötigt 6 Wasser).
005 Turtlelisk (Erde)
Heal Leaf: Greift für 10 HP an und heilt dich um 10 HP (benötigt 6 Erde). Entwickelt sich zu Karaggon.
006 Karaggon (Erde)
Heal Leaf+: Greift für 15 HP an und heilt dich um 15 HP (benötigt 6 Erde).
007 Slickitty (Elektrisch)
Electroclaw: Greift für 5 HP an und passt ein zufälliges 2x2 Raster an (benötigt 4 Elektrisch). Entwickelt sich zu Axelraze.
008 Axelraze (Elektrisch)
Electroclaw+: Greift für 10 HP an und passt ein zufälliges 3x2 Raster an (benötigt 4 Elektrisch).
009 Barbenin (Psychisch)
Psycho Bite: Greift für 10 HP an und entzieht 2 Mana von den Monstern des Gegners (benötigt 6 Psychisch). Entwickelt sich zu Scoprikon.
010 Scoprikon (Psychisch)
Psycho Bite+: Greift für 15 HP an und entzieht 3 Mana von den Monstern des Gegners (benötigt 6 Psychisch).
011 Pyrokun (Feuer)
Pyro Blitz: Greift für 20 HP an und passt eine zufällige Reihe an (benötigt 10 Feuer). Entwickelt sich zu Magnooki.
012 Magnooki (Feuer)
Pyro Blitz+: Greift für 30 HP an und passt eine zufällige Reihe und Spalte an (benötigt 10 Feuer).
013 Trashark (Wasser)
Aqua Blast: Greift für 20 HP an und verwandelt 2 zufällige Felder in Wasser (benötigt 8 Wasser). Entwickelt sich zu Shardivore.
014 Shardivore (Wasser)
Aqua Blast+: Greift für 25 HP an und verwandelt 3 zufällige Felder in Wasser (benötigt 8 Wasser).
015 Elfini (Erde)
Flower Dance: Greift für 5 HP an und heilt 5 HP am Ende der Runde für 3 Runden (benötigt 6 Erde). Entwickelt sich zu Eidelf.
016 Eidelf (Erde)
Flower Dance+: Greift für 10 HP an und heilt 10 HP am Ende der Runde für 2 Runden (benötigt 6 Erde).
017 Winklit (Elektrisch)
Starblitz: Greift für 15 HP an und gewährt 1 zusätzlichen Zug für den nächsten Zug (benötigt 7 Elektrisch). Entwickelt sich zu Gleamur.
018 Gleamur (Elektrisch)
Starblitz+: Greift für 20 HP an und gewährt 1 zusätzlichen Zug für die nächsten 2 Züge (benötigt 7 Elektrisch).
019 Timingo (Feuer)
Erscheint nur, wenn wahre Liebe in der Luft liegt... Hugs: Greift für 10 HP an und gibt deinem anderen Monster 2 Mana (benötigt 7 Feuer). Entwickelt sich zu Flambagant.
020 Flambagant (Feuer)
Erscheint nur, wenn wahre Liebe in der Luft liegt... Hugs+: Greift für 20 HP an und gibt deinem anderen Monster 3 Mana (benötigt 7 Feuer).
021 Criminook (Psychisch)
Taschendiebstahl: Greift für 10 HP an und stiehlt bis zu 1 Beeren und 1 Mana. (benötigt 7 Psychisch). Entwickelt sich zu Bandicrook.
022 Bandicrook (Psychisch)
Taschendiebstahl+: Greift für 10 HP an und stiehlt bis zu 2 Beeren und 2 Mana. (benötigt 7 Psychisch).
023 Nerverack (Wasser)
Bestrafen: Greift für 30 HP an, verliert aber 1 Zug für die nächste Runde. (benötigt 9 Wasser). Entwickelt sich zu Wreckore.
024 Wreckore (Wasser)
Bestrafen+: Greift für 40 HP an, verliert aber 1 Zug für die nächsten 2 Runden. (benötigt 9 Wasser).
025. Birchee (Erde)
Ernte: Greift für 10 HP an und fügt 1 Beere hinzu (benötigt 6 Erde). Entwickelt sich zu Birchard.
026. Birchard (Erde)
Ernte+: Greift für 20 HP an und fügt 3 Beeren hinzu (benötigt 6 Erde).
027. Glowzard (Elektrisch)
Überlastung: Greift für 10 HP an, entfernt 1 Zug vom nächsten Zug deines Gegners und passt 4 zufällige Kacheln an (benötigt 9 Elektrisch). Entwickelt sich zu Radiaze.
028. Radiaze (Elektrisch)
Überlastung+: Greift für 20 HP an, entfernt 1 Zug vom nächsten Zug deines Gegners und passt 8 zufällige Kacheln an (benötigt 9 Elektrisch).
029. Ferobite (Feuer)
Verstümmeln: Greift für 5 HP an und verhindert, dass ein zufälliges Monster für 2 Züge Mana erhält (benötigt 4 Feuer). Entwickelt sich zu Fursway.
030. Fursway (Feuer)
Verstümmeln+: Greift für 15 HP an und verhindert, dass ein zufälliges Monster für 3 Züge Mana erhält (benötigt 4 Feuer).
031. Gravetiery (Psychisch)
Erscheint nur im Licht eines Jägermondes... Seelenfluch: Greift für 10 HP an, und für 2 Züge erhält dein Gegner jedes Mal, wenn er eine Monsterfähigkeit einsetzt, 10 Schaden (benötigt 9 Psychisch). Entwickelt sich zu Necrogeist.
032. Necrogeist (Psychisch)
Erscheint nur im Licht eines Jägermondes... Seelenfluch+: Greift für 15 HP an, und für 2 Züge erhält dein Gegner jedes Mal, wenn er eine Monsterfähigkeit einsetzt, 15 Schaden (benötigt 9 Psychisch).
033. Mouskrow (Wasser)
Erscheint nur inmitten einer Winterkälte...
Lawine: Greift für 20 HP an und erhöht das maximale Mana, das ein zufälliges gegnerisches Monster für 2 Züge benötigt, um 3 (benötigt 8 Wasser). Entwickelt sich zu Mousummit.
034. Mousummit (Wasser)
Erscheint nur inmitten einer Winterkälte...
Lawine+: Greift für 25 HP an und erhöht das maximale Mana, das für beide gegnerischen Monster benötigt wird, um 3 für 3 Runden (erfordert 8 Wasser).
035. Lilabaa (Psychisch)
Traumdrain: Greift für 10 HP an und ein zufälliges Monster verliert nach jedem Zug 1 Mana für 4 Züge (erfordert 6 Psychisch). Entwickelt sich zu Lulabaa.
036. Lulabaa (Psychisch)
Traumdrain+: Greift für 15 HP an und ein zufälliges Monster verliert nach jedem Zug 2 Mana für 4 Züge (erfordert 6 Psychisch).
037. Tadapt (Psychisch)
Erscheint nur, wenn der Elementargeist nach Platopia zurückkehrt...
Schwanzschlag: Greift für 10 HP an und kann sich in 1 von 4 mächtigen Monstern entwickeln (erfordert 6 Psychisch). Entwickelt sich zu Phirapt, Vortapt, Thornapt oder Buzzapt.
038. Phirapt (Feuer)
Verschlingen: Greift für 25 HP an und passt eine zufällige Reihe und Spalte an (erfordert 7 Feuer).
039. Vortapt (Wasser)
Tidal Surge: Greift mit 20 HP an und verwandelt 4 zufällige Kacheln in Wasser (benötigt 7 Wasser).
040. Thornapt (Erde)
Regenerieren: Greift für 15 HP an und heilt für 25 (erfordert 7 Erde).
041. Buzzapt (Elektrisch)
Bogen: Greift für 15 HP an und passt ein zufälliges 3x3-Gitter an (erfordert 5 Elektrisch).
042. Woolam (Erde)
Grasen: Greift für 10 HP an und sammelt alle Beeren vom Brett (erfordert 8 Erde). Entwickelt sich zu Alpalaine.
043. Alpalaine (Erde)
Grasen+: Greift für 20 HP an und sammelt alle Beeren vom Brett, während es +5 HP pro gesammelter Beere über dem Limit heilt (erfordert 8 Erde).
044. Abyssoul (Wasser)
Ködern: Greift für 15 HP an (erfordert 9 Wasser). Entwickelt sich zu Voidevour.
- Sammle 1 Mana aus dem Match eines Verbündeten und erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 Mana (insgesamt 3)
045. Voidevour (Wasser)
Ködern+: Greift für 20 HP an (erfordert 9 Wasser).
- Sammle 1 Mana aus dem Match eines Verbündeten und erhalte einen zusätzlichen Bonus von +3 Mana (insgesamt 4)
046. Petirex (Feuer)
Riss: Greift für 5 Schaden an und sammelt alle gebrochenen Kacheln, die jeweils 5 Schaden verursachen, und bricht dann 5 weitere Kacheln auf dem Brett (erfordert 6 Feuer). Entwickelt sich zu Rexsaur.
047. Rexsaur (Feuer)
Rupture+: Greift für 5 Schaden an und sammelt alle gebrochenen Kacheln, wobei 10 Schaden für jede gesammelte Kachel verursacht werden, und bricht dann 5 weitere Kacheln auf dem Brett (benötigt 6 Feuer).
048. Sipzap (Elektrisch)
Honey Ohm: Greift für 5 HP an und sammelt 2 zufällige Kacheln - jeder Wert wird auf die Potenz seiner Ladungen erhöht (benötigt 4 Elektrisch). Entwickelt sich zu Ranzap.
- Erhalte 1 Ladung Honig am Ende deines Zuges
- Begrenzung 2 Ladungen
- 0 Ladungen: 0 HP & 0 Kacheln
- 1 Ladung: 5 Schaden & 2 Kacheln
- 2 Ladungen: 10 Schaden & 4 Kacheln
049. Ranzap (Elektrisch)
Honey Ohm+: Greift für 5 HP an und sammelt 2 zufällige Kacheln - jeder Wert wird auf die Potenz seiner Ladungen erhöht (benötigt 4 Elektrisch).
- Erhalte 1 Ladung Honig am Ende deines Zuges
- Begrenzung 3 Ladungen
- 0 Ladungen: 0 HP & 0 Kacheln
- 1 Ladung: 5 Schaden & 2 Kacheln
- 2 Ladungen: 10 Schaden & 4 Kacheln
- 3 Ladungen: 20 Schaden & 8 Kacheln
050. Elescent (Psychisch)
Potent Potpourri: Greift für 5 HP an und hat einen Status, der sich je nach der zuletzt übereinstimmenden Kachelart ändert (benötigt 4 Psychisch). Entwickelt sich zu Aromaphant.
- ROT: greift für 10 Schaden an
- GRÜN: heilt für 10 HP
- BLAU: wandelt 2 Kacheln auf dem Brett in lila um
- GELB: sammelt 3 Kacheln vom Brett
- LILA: entzieht jedem gegnerischen Monster 1 Mana
051 Aromaphant (Psychisch)
Potent Potpourri+: Greift für 10 HP an und hat einen Status, der sich je nach der zuletzt übereinstimmenden Kachelart ändert (benötigt 4 Psychisch).
- ROT: greift für 15 Schaden an
- GRÜN: heilt für 15 HP
- BLAU: wandelt 4 Kacheln auf dem Brett in lila um
- GELB: sammelt 6 Kacheln vom Brett
- LILA: entzieht jedem gegnerischen Monster 2 Mana
052 Gargice (Wasser)
Frostbite: Greift für 10 HP an (benötigt 8 Wasser). Entwickelt sich zu Frostoyle.
- Gargice ändert seine Form am Ende jedes deiner Züge
- Wut: x2 Schaden
- Eis: x2 Mana pro gesammeltem Match
053 Frostoyle (Wasser)
Frostbite+: Greift für 15 HP an (benötigt 8 Wasser).
- Frostoyle ändert seine Form am Ende jedes deiner Züge
- Wut: x2 Schaden
- Eis: x2 Mana pro gesammeltem Match
054. Sahibun (Psychic)
Nuzzle: Greift für 5 an und heilt um 5 HP (benötigt 4 Psychic). Entwickelt sich zu Haboobun oder Habibun.
055. Maboobun (Psychic)
Smooch: Heilt um 25 HP und wechselt zu Habibun (benötigt 4 Psychic).
056. Habibun (Psychic)
Glomp: Greift für 20 an und wechselt zu Maboobun (benötigt 4 Psychic).
057 Cactkid (Erde)
Six-shooter: Greift für 5 pro gesammelter Kugel an (maximal 6) (benötigt 4 Erde). Entwickelt sich zu Armathorn.
- 6 Kugeln werden zu Beginn des Spiels auf das Spielfeld gelegt.
- Sammle Kugeln, um Cactkids Munitionsanzahl zu erhöhen (maximal 6).
- Bei maximalem Mana, füge 5 Schaden pro gesammelter Kugel zu.
058 Armathorn (Erde)
Double-barrel: Greift für 10 pro gesammelter Kugel an (maximal 4) (benötigt 4 Erde).
- 6 Kugeln werden zu Beginn des Spiels auf das Spielfeld gelegt.
- Sammle Kugeln, um Armathorns Munitionsanzahl zu erhöhen (maximal 4).
- Bei maximalem Mana, füge 10 Schaden pro gesammelter Kugel zu.
059 Tropina (Erde)
Fruit Festival: Greift für 10 HP an und verwandelt 3 zufällige Felder in Beeren (benötigt 4 Erde). Entwickelt sich zu Pinathotlada.
060 Pinathotlada (Erde)
Fruit Festival+: Greift für 15 HP an und verwandelt 4 zufällige Felder in Beeren (benötigt 4 Erde).
061 Voltshard (Elektrisch)
...nicht sehr agil, aber es kann viel aushalten
Shellshock: Wendet Energieschild auf den Spieler an und erhöht 3 Ladungen des Schildes (benötigt 5 Elektrisch). Entwickelt sich zu Voltarmour.
- Eingehender Schaden wird um 5 Schaden pro Ladung gemindert.
- Der Gegner erhält 10 Schaden pro nicht geminderter Ladung.
- Der Energieschild verliert zu Beginn jeder Runde eine Ladung.
062 Voltarmour (Elektrisch)
...nicht sehr agil, aber es kann viel aushalten
Shellshock+: Wendet Energieschild auf den Spieler an und erhöht 5 Ladungen des Schildes (benötigt 5 Elektrisch).
- Eingehender Schaden wird um 5 Schaden pro Ladung gemindert.
- Der Gegner erhält 10 Schaden pro nicht geminderter Ladung.
- Der Energieschild verliert zu Beginn jeder Runde eine Ladung.
063 Echomori (Elektrisch)
Es klingt nach Ärger, wenn Echomori auf dem Spielfeld ist.
Am Ende jeder Runde werden 2 Echo-Kachel-Effekte auf das Spielfeld gelegt. Entwickelt sich zu Echomento.
Screech: (Benötigt 6 Elektrizitäts-Mana) und bewirkt Folgendes für jeden Echo-Kachel-Effekt auf dem Spielfeld:
- Greife den gegnerischen Spieler für 5 Schaden an.
- Ernte die Echo-Kachel.
064 Echomento (Elektrisch)
Es klingt nach Ärger, wenn Echomento auf dem Feld ist.
Legt am Ende jeder Runde 3 Echo-Kachel-Effekte auf das Spielfeld.
Screech+: (Benötigt 6 Elektrizitäts-Mana) und bewirkt Folgendes für jeden Echo-Kachel-Effekt auf dem Spielfeld:
- Greife den gegnerischen Spieler für 5 Schaden an.
- Ernte die Echo-Kachel.
065 Kittea (Psychisch)
Man muss vorsichtig sein in der Nähe dieser hübschen kleinen Kittea.
Kittea erhält eine Tee-Statusladung, wann immer ein Spieler ein Match macht.
Heißer Tee: Benötigt 6 Psychische Mana und basiert auf Kitteas Statusladungen:
- 1-3: Greift für 10 Schaden an
- 4-6: Heilt für 10 Gesundheit + alles darunter
- 7-9: Greift für 10 Schaden an + alles darunter
- 10: Gewährt beiden Monstern im Team 3 Mana + alles darunter
Wenn Kitteas Ladungen insgesamt 10 überschreiten, werden sie überlaufen, alle Tee-Statusladungen und alle Mana von beiden Monstern entfernen.
Entwickelt sich zu Purrtea.
066 Purrtea (Psychisch)
Diese hübsche Purrtea ist bereit, den Tee zu verschütten.
Purrtea erhält eine Tee-Statusladung, wann immer ein Spieler ein Match macht.
Heißer Tee+: Benötigt 6 Psychische Mana und basiert auf Purrteas Statusladungen:
- 1-3: Greift für 15 Schaden an
- 4-6: Heilt für 15 Gesundheit + alles darunter
- 7-9: Greift für 15 Schaden an + alles darunter
- 10: Gewährt beiden Monstern im Team 3 Mana + alles darunter
Wenn Purrteas Ladungen insgesamt 10 überschreiten, werden sie überlaufen, alle Tee-Statusladungen und alle Mana von beiden Monstern entfernen.
067. Snaxolotl (Feuer)
Snaxolotl ist hungrig darauf, Schaden zu verursachen.
Mukbang: (benötigt 7 Feuer) Greift für 10 HP an und fügt 2 Ladungen des Konsumstatus hinzu.
Der Konsumstatus erntet am Ende jeder Runde ein zufälliges 2x2-Raster von Kacheln.
Entwickelt sich zu Axoodle.
068. Axoodle (Feuer)
Axoodle ist bereit, sein Gewicht in die Waagschale zu werfen.
Mukbang+: (benötigt 7 Feuer) Greift für 20 HP an und fügt 4 Ladungen des Konsumstatus hinzu. Fügt 1 Beere hinzu, wenn der Status abläuft.
Der Konsumstatus erntet am Ende jeder Runde ein zufälliges 2x2-Raster von Kacheln.
069. Grumchum (Wasser)
Grumchum wird dir den Atem rauben.
Ertränken: (benötigt 8 Wasser) Greift für 10 HP an und fügt dem Gegner 1 Ladung des Wütend-Status hinzu.
Der Wütend-Status fügt dem Gegner bei jedem Zug 5 Gesundheitsschaden zu. Verliert nach jedem Zug eine Ladung.
Entwickelt sich zu Garbaric.
070. Garbaric (Wasser)
Garbaric kann unter Wasser atmen. Kannst du das auch?
Ertränken+: (benötigt 8 Wasser) Greift für 15 HP an und fügt dem Gegner 2 Ladungen des Wütend-Status hinzu.
Der Wütend-Status fügt dem Gegner bei jedem Zug 5 Gesundheitsschaden zu. Verliert nach jedem Zug eine Ladung.
071. Gr1ff-E (Wasser)
Gr1ff-E lädt sich für den Kampf auf.
Skalarstrahl: (benötigt 4 Wasser) Greift den Gegner für 5 Schaden pro Statusladung an und fügt seinem Status 1 zusätzliche Ladung hinzu.
Entwickelt sich zu Gr1ff-0n.
072. Gr1ff-0n (Wasser)
Gr1ff-0n gerät schnell außer Kontrolle. Kannst du ihn zähmen?
Scalar Beam+: (benötigt 5 Wasser) Greift den Gegner für 5 Schaden pro Statusladung an und fügt seinem Status 2 zusätzliche Ladungen hinzu.
073. Rituki (Erde)
Kannst du genug opfern, um den mächtigen Rituki zu befriedigen?
Opferritual: (benötigt 6 Erde) Heilt den Spieler um 10 Gesundheit. Entfernt jede Beere vom Brett und opfert sie, um seine Statusladungen zu erhöhen. Sobald Ritukis Statusladungen 6 oder mehr erreichen, greift Rituki den Gegner für 15 Schaden an und setzt die Ladungen auf 0 zurück.
Entwickelt sich zu Ritukong.
074. Ritukong (Erde)
Du solltest hoffen, dass Ritukong nur an Beeren interessiert ist, die er opfern kann.
Opferritual+: (benötigt 6 Erde) Heilt den Spieler um 15 Gesundheit. Entfernt jede Beere vom Brett und opfert sie, um seine Statusladungen zu erhöhen. Sobald Ritukongs Statusladungen 6 oder mehr erreichen, greift Ritukong den Gegner für 20 Schaden an und setzt die Ladungen auf 0 zurück.
075 MC Jiggle (Psychisch)
Dieser MC ist bereit, etwas Hype in deinen Untergang zu bringen!
Verzerrung: (benötigt 5 Psychisch) Greift für 5 Schaden an und fügt dem gegnerischen Spieler 2 Ladungen des Verwirrungsstatus hinzu. Jedes Mal, wenn ein Spieler mit Verwirrungsstatus ein Match macht, hat er eine 50% Chance, entweder:
- Sich selbst für 10 Schaden zu verletzen
- Einem zufälligen Verbündeten 1 Mana zu gewähren
Entwickelt sich zu DJ Puff.
076 DJ Puff (Psychic)
DJ Puff wird dich durcheinander bringen und umdrehen!
Verzerrung+: (benötigt 5 Psychic) Greift für 10 Schaden an und fügt dem gegnerischen Spieler 4 Ladungen des Verwirrungsstatus hinzu. Jedes Mal, wenn ein Spieler mit Verwirrungsstatus ein Match macht, hat er eine 50%ige Chance, entweder:
- Sich selbst für 10 Schaden zu verletzen
- Einem zufälligen Verbündeten 1 Mana zu gewähren
077 Missbrella (Feuer)
Missbrella sucht Rache für ihre Verlassenheit in der Post-Apokalypse.
Feuriger Wirbel: (benötigt 7 Feuer)
Fügt dem Gegner 1 Ladung des Brennstatus hinzu.
- Der Brennstatus fügt Gegnern bei jedem Zug 5 Gesundheitsschaden zu und verliert nach jedem Zug eine Ladung.
Fügt dem Spieler 2 Ladungen des Umbrella Shield hinzu.
- Eingehender Schaden wird vollständig gemindert, und der Schild wird sofort nach dem Blockieren des Schadens zerstört.
- Der Regenschirmschild verliert zu Beginn jeder Runde eine Ladung.
Entwickelt sich zu Madambrella.
078 Madambrella (Feuer)
Madambrella schützt die Kleinen und verbrennt diejenigen, die sich nähern.
Feuriger Wirbel+: (benötigt 7 Feuer)
Fügt dem Gegner 2 Ladungen des Brennstatus hinzu.
- Der Brennstatus fügt Gegnern bei jedem Zug 5 Gesundheitsschaden zu und verliert nach jedem Zug eine Ladung.
Fügt dem Spieler 3 Ladungen des Regenschirmschilds hinzu.
- Eingehender Schaden wird vollständig gemindert, und der Schild wird sofort nach dem Blockieren des Schadens zerstört.
- Der Regenschirmschild verliert zu Beginn jeder Runde eine Ladung.
079 Bubball (Elektrisch)
Der lebhafte Bubball springt zwischen großem Schaden und rasender Geschwindigkeit hin und her und passt sich jedem Kampf an!
Elektroshift: (benötigt 6 Elektrisch)
Greift für 5 HP an und passt ein zufälliges 2x2-Raster an.
Bubball ändert seine Form am Ende jedes deiner Züge.
- Hochspannung: x2 Schaden
- Blitz: 1 zusätzlicher Zug für den nächsten Zug
Entwickelt sich zu Buzzeal
080 Buzzeal (Elektrisch)
Buzzeal ist ein elektrisierendes Biest, das zwischen roher Kraft und blitzschneller Geschwindigkeit wechselt!
Elektroshift+: (benötigt 6 Elektrisch)
Greift für 10 HP an und passt ein zufälliges 3x2-Raster an.
Buzzeal ändert seine Form am Ende jeder deiner Runden.
- Hochspannung: x2 Schaden
- Blitz: 1 zusätzlicher Zug für die nächsten 2 Runden
081 Nosferax (Feuer)
Mit sengendem Atem und vampirischen Kräften wird dieses kleine Kraftpaket unter dem Blutmond unaufhaltsam!
Blutflamme (benötigt 8 Feuer): Greift für 15 HP an und heilt für 5 HP. Entwickelt sich zu Nosfyretu.
- Zu Beginn des Spiels beginnt ein Countdown für den Blutmond, der alle 3 Runden aufgeht.
- Während des Blutmonds verursachen Angriffe 10 zusätzlichen Schaden und Heilung wird verdoppelt.
082 Nosfyretu (Feuer)
Dieser furchterregende Drache entfesselt infernales Feuer und saugt Leben aus, verwandelt sich in ein Nachtterror unter dem Blutmond!
Blutflamme+ (benötigt 8 Feuer): Greift für 20 HP an und heilt für 10 HP.
- Zu Beginn des Spiels beginnt ein Countdown für den Blutmond, der alle 3 Runden aufgeht.
- Während des Blutmonds verursachen Angriffe 10 zusätzlichen Schaden und Heilung wird verdoppelt.
083 Ozzy (Psychisch)
Dieser unheimliche Pestdoktor in einer Schnabelmaske erschreckt Gegner, indem er ihr Mana in seine Trankflasche abzieht und tödliche Flüche schmiedet, die ihr Schicksal besiegeln.
Todeszeichen (benötigt 7 Psychisch): Greift für 10 HP an, entzieht 2 Mana von den Monstern des Gegners und platziert ein Todeszeichen auf dem Gegner für 2 Runden.
- Spieler mit einem Death's Mark erhalten 5 zusätzlichen Schaden von jedem vollen Mana-Angriff eines Monsters.
- Das Todeszeichen verliert zu Beginn jeder Runde eine Ladung.
084 Doomzy (Psychisch)
Doomzy zu begegnen ist ein langsamer Abstieg ins Verderben, da seine bloße Anwesenheit dich näher an das unvermeidliche Ende zieht.
Todeszeichen+ (benötigt 7 Psychisch): Greift für 15 HP an, entzieht 3 Mana von den Monstern des Gegners und platziert ein Todeszeichen auf dem Gegner für 3 Runden.
- Spieler mit einem Death's Mark erhalten 5 zusätzlichen Schaden von jedem vollen Mana-Angriff eines Monsters.
- Das Todeszeichen verliert zu Beginn jeder Runde eine Ladung.
085 Moodenga (Wasser)
Dieses niedliche Monster bezaubert Feinde, sodass sie den Fokus verlieren, aber wenn es in die Enge getrieben wird, entfesselt es einen heftigen Angriff mit Kniebeißern.
Gewalt (benötigt 7 Wasser): Greift für 15 HP an und verursacht, dass der Gegner für die nächste Runde 1 Zug verliert.
** Wenn deine Gesundheit auf 30 oder darunter fällt, wird Moodenga Berserker und ändert seinen Angriff. Berserker: Greift viermal hintereinander für 5 HP an
086 Mootabak (Wasser)
Seine imposante Größe lässt Feinde ihre Wachsamkeit senken, aber unter seinem sanften Aussehen verbirgt sich eine wilde Seite, die mit unerbittlichen, schmerzhaften Bissen zuschlägt.
Gewalt (benötigt 7 Wasser): Greift für 20 HP an und verursacht, dass der Gegner für die nächsten 2 Runden 1 Zug verliert.
** Wenn deine Gesundheit auf 30 oder darunter fällt, wird Mootabak Berserker und ändert seinen Angriff. Berserker: Greift sechsmal hintereinander für 5 HP an
087 Slumbie (Wasser)
Dieser schläfrige Yeti mag harmlos aussehen, aber er kann mit seinen Schneeballangriffen einen frostigen Schlag austeilen.
Schneeballschlacht (benötigt 5 Wasser): Slumbie wirft einen Schneeball auf den Feind, verursacht 10 HP Schaden und verwandelt 3 zufällige Kacheln in Schneekacheln. Slumbie verursacht zusätzlichen 5 HP Schaden, wenn sein Team eine Schneekachel kombiniert.
088 Slumbro (Wasser)
Größer und noch schläfriger, Slumbro wirft größere Schneebälle und bedeckt das Schlachtfeld mit frostigem Chaos.
Schneeballschlacht+ (benötigt 5 Wasser): Slumbro wirft einen massiven Schneeball auf den Feind, verursacht 15 HP Schaden und verwandelt 4 zufällige Kacheln in Schneekacheln. Slumbro verursacht zusätzlichen 5 HP Schaden, wenn sein Team eine Schneekachel kombiniert.
089 Caplett (Erde)
Dieses entspannte Capybara liebt es, in heißen Quellen zu baden, kann aber Feinde mit dampfenden Angriffen bespritzen.
Soothing Soak (benötigt 4 Erde): Caplett spritzt heißes Onsen-Wasser auf den Feind und verursacht 5 HP Schaden. Die beruhigende Energie stellt dem Spieler am Ende der Runde für 1 Runde 5 HP wieder her.
090 Captrio (Erde)
Captrio verdreifacht seine beruhigende Kraft, indem es Feinde mit heißem Onsen-Wasser durchnässt und sein Team verjüngt.
Soothing Soak+ (benötigt 4 Erde): Captrio spritzt heißes Onsen-Wasser auf den Feind und verursacht 15 HP Schaden. Die beruhigende Energie stellt dem Spieler am Ende der Runde für 3 Runden 5 HP wieder her.
Stufen ab Patch 108.0.0
Stadion
"Endlich ein fairer Kampf!"
- Keine Modifikatoren
Waldtal
"Mmm, diese Beeren sind extra saftig!"
- 1 Beere weniger zum Entwickeln
Verlassene Stadt
"Es gibt etwas Mächtiges an diesem Ort..."
- Entwicklung heilt 10 HP
Ruhige Wasserfälle
"Das Wasser hier hat ein Eigenleben!"
- Wasserfliesen werden zu Beginn jeder Runde gemischt
Lava-Höhlen
"Autsch! Das ist brennend heiß!"
- Das Zusammenpassen von Feuerfliesen fügt deinem Gegner 5 Schaden zu
Forvir-Sumpf
"Dieser Nebel ist so dicht, dass ich kaum etwas sehen kann!"
- Zu Beginn jeder Runde wird ein einzelnes Feld von einem Fragezeichenfeld bedeckt
- Das Fragezeichenfeld funktioniert genauso wie das Feld, das abgedeckt wurde
Frosset-See
"Alles ist eingefroren!"
- Nachdem Übereinstimmungen gemacht wurden, werden die verbleibenden Kacheln der übereinstimmenden Typen eingefroren
- Gefrorene Kacheln können nicht vertauscht werden
- Gefrorene Kacheln tauen nach jedem Zug auf.
Tallon Labs
"Sei vorsichtig - dieser ganze Ort ist instabil!"
- Zu Beginn jeder Runde werden 2 Kacheln elektrifiziert.
- Wenn sie zusammenpassen, sammelt eine elektrifizierte Kachel 2 andere zufällige Kacheln vom Brett.
Virulent Gardens
"Pass auf, wohin du trittst, wenn du durch diesen gefährlichen Garten gehst!"
- Alle Beeren auf dem Brett sind giftig!
- Das Zusammenpassen von giftigen Beeren fügt einem selbst 5 Schaden zu.
Patch 109.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Caplett
- Caplett ist ein entspannter Capybara, das in einem heißen Onsen badet und Ruhe ausstrahlt, während es Feinde mit beruhigendem, heißem Wasser bespritzt.
- Seine Fähigkeit Beruhigendes Einweichen verursacht 5 HP Schaden beim Gegner und heilt den Spieler am Ende der Runde für 1 Runde um 5 HP.
- Caplett entwickelt sich zu Captrio, einem Trio von Capybaras, die ihre heilenden Kräfte teilen. Mit ihrer kombinierten Stärke verursacht Captrios Beruhigendes Einweichen+ dreifachen Schaden und heilt den Spieler für 3 Runden um 5 HP.
Kleine Balanceänderungen
Echomento
- Echo-Kachel von 4 auf 3 reduziert
Patch 108.0.0 Notizen
Echomori
- Erhöhter Manakosten von 5 auf 6
Echomento
- Erhöhter Manakosten von 5 auf 6
- Erhöhte Echo-Kachel von 3 auf 4
Gr1ff-0n
- Erhöhter Manakosten von 4 auf 5
Patch 107.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Slumbie & Slumbro
- Erhöhte die Anzahl der umgewandelten Schneekacheln von 2 auf 3 und von 3 auf 4
Patch 106.0.0 Anmerkungen
Ein neues Monster erscheint - Slumbie
- Slumbie ist ein ständig schläfriger Yeti, der es liebt, Schneebälle auf Gegner zu werfen und das Schlachtfeld in ein Winterwunderland zu verwandeln.
- Seine Snowball Fight-Fähigkeit verursacht 10 HP Schaden und verwandelt 2 zufällige Felder in Schneefelder. Slumbie schickt zusätzliche Schneebälle auf den Feind, die 5 HP Schaden verursachen, wenn sein Team ein Schneefeld kombiniert.
- Slumbie entwickelt sich zu dem noch schläfrigeren Slumbro, dessen massive Schneebälle ihn zu einem furchterregenden Gegner in jedem Kampf machen.
Kleine Balanceänderungen
Magnooki
- Erhöhte Übereinstimmung von "einer zufälligen Spalte" zu "einer zufälligen Spalte und Reihe"
Vortapt
- Angriff von 20 auf 25 erhöht
Patch 105.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Missbrella
- Erhöhte Umbrella Shield von 1 auf 2
Patch 104.0.0 Notes
Ein neues Monster erscheint - Moodenga
- Moodenga ist ein niedliches Zwergflusspferd, das Feinde bezaubert und sie unaufmerksam macht, wodurch sie seinen Angriffen ausgesetzt sind.
- Seine Gewaltfähigkeit schlägt mit 15 HP zu und lässt den Gegner für seinen nächsten Zug 1 Zug verlieren.
- Wenn deine Gesundheit auf 30 oder darunter fällt, geht Moodenga in den Berserkermodus über und ändert seinen Angriff in eine schnelle Serie von Knieschlägen, die viermal hintereinander 5 HP Schaden verursachen.
- Moodenga entwickelt sich zu dem imposanten Mootabak, dessen Größe und Stärke seine heftigen Angriffe und entwaffnenden Charme verstärken.
Patch 103.0.0 Notes
Kleine Balanceänderungen
Voltarmour
- Erhöhte Schildladungen von 4 auf 5
Madambrella
- Erhöhte Regenschirm-Schild von 2 auf 3
Patch 102.0.0 Notes
Ein neues Monster erscheint - Ozzy
- Ozzy ist ein finsterer Pestdoktor, der Mana in sein Trankfläschchen abzieht, um tödliche Flüche zu brauen.
- Für 2 Runden erleiden verfluchte Gegner 5 zusätzlichen Schaden durch jeden Angriff. Das Todeszeichen verliert einen Zug.
- Seine Todeszeichenfähigkeit schlägt mit 10 HP zu und entzieht den Gegnern 2 Mana, wodurch sie verflucht und verwundbar werden.
Kleine Balanceänderungen
Buzzapt
- Verringerte maximale Mana von 6 auf 5
Voltarmour
- Verringerte Schildladungen von 5 auf 4
Missbrella & Madambrella
- Erhöhte maximale Mana von 6 auf 7
Patch 101.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Petirex & Rexsaur
- Verringerte Anzahl der Ruptured Tiles von 6 auf 5
Abyssoul & Voidevour
- Erhöhte maximale Mana von 8 auf 9
Rituki & Ritukong
- Erhöhte Anzahl der Beeren zum Opfern von 5 auf 6
Patch 100.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Nosferax
- Nosfyretu ist ein furchterregender Vampirdrache, der die Kräfte von Flamme und Dunkelheit vereint.
- Seine Bloodflame-Fähigkeit verbrennt Feinde mit 15 HP Schaden und heilt 5 HP.
- Wenn der Blutmond alle 3 Züge aufgeht, erwacht seine wahre Kraft. Unter seinem Schein wird Nosfyretu unaufhaltsam, verursacht 10 zusätzlichen Schaden und verdoppelt seine Heilung!
- Nosferax entwickelt sich zu dem furchterregenden Nosfyretu, entfesselt noch verheerendere Angriffe und vampirische Stärke.
Patch 99.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Timingo
- Verringerte Basisangriff von 15 auf 10
Sephanix
- Verringerte Anzahl der Konvertierungsfelder von 4 auf 3
Patch 98.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Missbrella & Madambrella
- Verringerte 1 Umbrella Shield Ladung
Grumchum
- Erhöhte Basisangriff von 5 auf 10
- Verringerte Thrash-Ladungen von 2 auf 1
Garbaric
- Erhöhte Basisangriff von 10 auf 15
- Verringerte Thrash-Ladungen von 3 auf 2
Ritukong
- Verringerte Angriff von Ritual Sacrifice von 25 auf 20
Patch 97.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Bubball
- Bubball ist ein energiegeladenes, elektrisches Monster mit lebhaftem Geist. Es wechselt dynamisch zwischen mächtigen Angriffen und rasender Geschwindigkeit und passt sich jedem Kampf an.
- Seine Fähigkeit Elektroshift verursacht 5 HP Schaden und passt ein zufälliges 2x2 Raster an.
- Am Ende jeder Runde ändert Bubball seine Form:
- (1) Hochspannung: Verdoppelt den Schaden.
- (2) Blitz: Gewährt einen zusätzlichen Zug für die nächste Runde.
- Bubball entwickelt sich zu Buzzeal, das noch größeren Schaden und Geschwindigkeit liefert.
Patch 96.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Maboobun
- Heilung von 20 auf 25 erhöht
Snaxolotl
- Benötigte Mana von 8 auf 7 verringert
Axoodle
- Benötigte Mana von 8 auf 7 verringert
Patch 95.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Pelijet
- Konvertierte Kacheln von 2 auf 3 erhöht
Sephanix
- Konvertierte Kacheln von 3 auf 4 erhöht
Missbrella
- Schirm-Schild-Ladungen von 3 auf 2 verringert
Madambrella
- Schirm-Schild-Ladungen von 5 auf 3 verringert
Patch 94.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Missbrella!
- Missbrella ist ein Feuermonster, das ihre Feinde verbrennt und dich mit ihrem brennenden Schirm schützt!
- Missbrellas Fähigkeit Feuertanz fügt 1 Brennstatus hinzu, der bei jedem Zug des Gegners 5 Schaden verursacht.
- Zusätzlich zum Schaden schützt es sich mit seinem Schirm vor Schaden und fügt 3 Schildladungen hinzu.
- Missbrella entwickelt sich zu Madambrella und erhöht ihre Brennladungen auf 2 und Schildladungen auf 5.
Kleine Balanceänderungen
Phirapt
- Benötigte Mana von 8 auf 7 verringert
DJ Puff
- Erhöhte Basisangriff von 10 auf 15
Grumchum & Garbaric
- Erhöhter Manaverbrauch von 7 auf 8
Patch 93.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Axoodle
- Erhöhung der Ladungen des Konsumstatus von 3 auf 4
Patch 92.0.0 Notizen
Kleiner Fehler behoben
- Behebung des Grumchum-Fehlers, bei dem das Spiel nicht endete, wenn der Thrash-Status bei Automoves ausgeführt wurde und zu 0 Gesundheit führte
Patch 91.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Timingo
- Erhöhung des Basisangriffs von 10 auf 15
Flambagant
- Erhöhung des Basisangriffs von 15 auf 20
Patch 90.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
MC Jiggle & DJ Puff
- Erhöhung des Schadens, den der Verwirrungsstatus verursacht, von 5 auf 10
Patch 89.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Grumchum & Garbaric
- Erhöhung des Manas von 6 auf 7
Patch 88.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Gargice & Frostoyle
- Senkung des Manas von 9 auf 8
Mouskrow
- Erhöhung des Lawinenschadens von 15 auf 20
- Verkürzung der Dauer des Lawineneffekts von 3 Runden auf 2 Runden
Patch 87.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Nerverack & Wreckore
- Senkung des Manas von 10 auf 9
Petirex & Rexsaur
- Hinzufügen eines Basisangriffs von 5 Schaden
Maboobun
- Verringerung der Heilung von Smooch von 25 auf 20
Habibun
- Verringerung des Glomp-Schadens von 25 auf 20
Patch 86.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Gr1ff-E
- Mana von 5 auf 4 gesenkt
Gr1ff-0n
- Mana von 5 auf 4 gesenkt
Rituki
- Mana von 7 auf 6 gesenkt
- Statusangriff von 10 auf 15 erhöht
Ritukong
- Mana von 7 auf 6 gesenkt
- Statusangriff von 20 auf 25 erhöht
Grumchum
- Mana von 7 auf 6 gesenkt
- Erhöhte Thrash-Ladungen, die dem Gegner hinzugefügt werden, von 1 auf 2
Garbaric
- Mana von 7 auf 6 gesenkt
- Erhöhte Thrash-Ladungen, die dem Gegner hinzugefügt werden, von 2 auf 3
Patch 71.0.0 Hinweise
Ein neues Monster erscheint - Echomori!
- Echomori ist ein elektrisches Monster, das am Ende seines Zuges Echo-Kachel-Effekte auf das Spielfeld fallen lässt.
- Echomoris Kreischfähigkeit verursacht 5 Schaden für jeden dieser Echo-Kachel-Effekte auf dem Spielfeld.
- Zusätzlich zum Verursachen von Schaden erntet jede Echo-Kachel sich selbst und eine zusätzliche Kachel vom Spielfeld.
- Echomori entwickelt sich zu Echomento und erhöht seine Echo-Drop-Menge von 2 auf 3.
Patch 66.0.0 Hinweise
Kleine Balanceänderungen
Birchee
- Entfernen Sie den permanenten Status, der zu Beginn jeder Runde des Besitzers 1 Beere hinzufügt
- Ernte:
- Gewährt jetzt sofort 2 Beeren
Birchard
- Entfernen Sie den permanenten Status, der zu Beginn jeder Runde des Besitzers 1 Beere hinzufügt
- Ernte+:
- Gewährt jetzt sofort 4 Beeren
Woolam
- Weiden:
- Schaden: von 15 auf 10
Elescent
- Potentes Potpourri:
- Roter Status-Effekt-Schaden: von 5 auf 10
- Grüner Status-Effekt-Heilung: von 5 auf 10
Aromaphant
- Potent Potpourri+:
- Roter Statuseffekt-Schaden: von 10 auf 15
- Grüner Statuseffekt-Heilung: von 10 auf 15
Sahibun
- Nuzzle:
- Manakosten: von 5 auf 4
Maboobun
- Smooch:
- Manakosten: von 5 auf 4
Habibun
- Glomp:
- Manakosten: von 5 auf 4
Cactkid
- Kugeln können jetzt vom Gegner vom Brett entfernt werden
Armathorn
- Kugeln können jetzt vom Gegner vom Brett entfernt werden
Voltshard
- Entferne 1 Schild-Status-Ladung zu Beginn jeder Runde
Voltarmour
- Entferne 1 Schild-Status-Ladung zu Beginn jeder Runde
Patch 64.0.0 Notizen
Einführung des Match Monsters Draft-Modus!
Draft-Pick ist ein neuer Monster-Auswahlmodus, der bestimmt, wie Spieler jeweils 2 Monster auswählen können. Die Spieler wechseln sich bei der Monsterauswahl in Form eines Entwurfs ab. Ein Spieler wird zufällig ausgewählt, um die Auswahl zu beginnen.
- Spieler 1 wählt ein Monster
- Spieler 1 kann jedes verfügbare Monster auswählen
- Spieler 2 wählt 2 Monster
- Spieler 2 kann Monsterarten wählen, die sich von denen unterscheiden, die Spieler 1 gewählt hat
- Beispiel: Spieler 1 wählt Feuer, Spieler 2 kann nur Wasser, Erde, Psycho oder Elektro wählen
- Spieler 1 wählt sein letztes Monster
- Spieler 1 muss ein Monster aus den verbleibenden Typen wählen
- Beispiel: Spieler 2 wählt einen Wassertyp und einen Psychotyp. Spieler kann entweder Elektro oder Erde wählen
- Spieler 2 beginnt das Match
Patch 63.0.0 Notizen
Fehlerbehebung:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Schild-Status im Lava-Höhlen-Abschnitt nicht wie vorgesehen Schaden von Feuerschollen blockierte.
Patch 62.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Voltshard
- Kraft:
- Füge 3 Ladungen Schild hinzu, wann immer Energieschild angewendet wird.
- Reflektiere 10 Schaden pro nicht geminderter Ladung.
Voltarmour
- Kraft:
- Füge 5 Ladungen Schild hinzu, wann immer Energieschild angewendet wird.
- Reflektiere 10 Schaden pro nicht geminderter Ladung.
Patch 61.0.1 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Voltshard!
- Voltshard ist ein defensives Monster. Es ist mit einem hochmodernen Energieschild ausgestattet, das einen Teil des eingehenden Schadens absorbieren und an den Angreifer zurückreflektieren kann. Der Voltshard ist nicht sehr agil, kann aber viel Schaden aushalten.
- Energieschild: absorbiert 5 eingehenden Schaden pro Ladung und reflektiert 5 Schaden pro verbleibender Ladung.
- Voltshards Shellshock wendet Energieschild auf den Spieler an und fügt 1 Ladung Schild hinzu.
- Voltshard entwickelt sich zu Voltarmour, um die Fähigkeit zu erlangen, 2 Ladungen Schild hinzuzufügen, wann immer Energieschild angewendet wird.
Patch 58.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Petirex
- Ruptur:
- Angriffsfähigkeit für 5 HP entfernt
Rexsaur
- Ruptur+:
- Angriffsfähigkeit für 15 HP entfernt
- Schaden pro gesammeltem Feld von 5 auf 10 erhöht
Gargice
- Frostbeule:
- Manakosten: von 10 auf 9
Frostoyle
- Frostbeule+:
- Manakosten: von 10 auf 9
Abyssoul
- Köder:
- Manakosten: von 7 auf 9
Voidevour
- Köder+:
- Manakosten: von 7 auf 9
Birchee
- Ernte:
- Schaden: von 15 auf 10
Birchard
- Ernte+:
- Schaden: von 30 auf 20
Tropina
- Fruchtfestival:
- Schaden: von 5 auf 10
Pinathotlada
- Fruchtfestival+:
- Schaden: von 10 auf 15
Sahibun
- Nuzzle:
- Manakosten: von 6 auf 5
Maboobun
- Smooch:
- Manakosten: von 6 auf 5
Habibun
- Glomp:
- Manakosten: von 6 auf 5
Patch 57.0.1 Notizen
Große Monster-Neuausrichtung
Es ist schon eine Weile her, seit wir einen umfassenden Balance-Patch für unsere Monster gemacht haben. Der Ansatz, den wir diesmal gewählt haben, bestand darin, unsere am schlechtesten abschneidenden Monster zu identifizieren und nur sie zu verstärken; die Überlegung war, dass, wenn sie mehr Spiele gewinnen, sich die stärkeren Monster ausgleichen werden.
Lilabaa
- Traumablauf:
- Manakosten: von 7 auf 6
Lulabaa
- Traumablauf+:
- Manakosten: von 7 auf 6
Birchee
- Hat jetzt einen permanenten Status, der zu Beginn jeder Runde des Besitzers 1 Beere hinzufügt
- Ernte:
- Manakosten: von 7 auf 9
- Schaden: von 10 auf 15
Birchard
- Hat jetzt einen permanenten Status, der zu Beginn jeder Runde des Besitzers 1 Beere hinzufügt
- Ernte+:
- Manakosten: von 7 auf 9
- Schaden: von 20 auf 30
Elescent
- Potentes Potpourri:
- Manakosten: von 7 auf 4
- Schaden: von 10 auf 5
Aromaphant
- Potent Potpourri+:
- Manakosten: von 7 auf 4
- Schaden: von 15 auf 10
Tropina
- Fruchtfestival:
- Manakosten: von 6 auf 4
- Schaden: von 10 auf 5
Pinathotlada
- Fruchtfestival+:
- Manakosten: von 6 auf 4
- Schaden: von 15 auf 10
Gargice
- Wechselt am Ende jeder Runde zwischen Wut- und Eisform
- Eisform: von +1 Mana pro Match zu x2 Mana pro Match
Frostoyle
- Wechselt am Ende jeder Runde zwischen Wut- und Eisform
- Eisform: von +2 Mana pro Match zu x2 Mana pro Match
Petirex
- Risse 6 Felder zu Beginn des Spiels
- Riss: Reißt 6 Felder statt 4
Rexsaur
- Ruptur+:
- Schaden: 10 bis 15
Abyssoul
- Status ist permanent: Sammle 1 Mana aus dem Match eines Verbündeten und erhalte einen zusätzlichen Bonus von +1 Mana (insgesamt 2)
Voidevour
- Status ist permanent: Sammle 2 Mana aus dem Match eines Verbündeten und erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 Mana (insgesamt 4)
Nun, das ist alles. Ich hoffe, dies haucht diesen weniger bevorzugten Monstern neues Leben ein und vor allem, dass ihr alle mehr Freude beim Spielen des Spiels habt.
Patch 56.0.2 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Tropina!
Patch 53.0.2 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Cactkid!
- Cactkid ist ein geradliniger Schütze und trifft immer sein Ziel, aber man kann nichts treffen, wenn man keine Kugeln hat.
- Cactkid sammelt Kugeln vom Spielfeld (maximal 6), bei maximalem Mana verbrauchen sie ihre Munition und verursachen 5 Schaden pro Schuss.
- Cactkid entwickelt sich zu Armathorn und verursacht 10 Schaden pro Kugel mit einer maximalen Munition von 4.
Patch 52.0.0 Notizen
Kleine Balance-Anpassungen
Leider haben Sahibun und Freunde unterdurchschnittlich abgeschnitten, wir haben den entwickelten Formen einen Schub gegeben, um die Gesamtwirksamkeit der Monster zu erhöhen.
- Maboobuns Kuss: Heilung von 20 -> 25
- Habibuns Umarmung: Schaden von 20 -> 25
Patch 51.0.1 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Sahibun!
- Sahibun ist anfangs etwas schüchtern, aber nach der Entwicklung gibt es nur noch Umarmungen und Küsse, ob man will oder nicht <3
- Sahibuns Schnurren greift für 5 an und heilt 5 HP.
- Sahibun entwickelt sich zu Maboobun oder Habibun, die zwischen einander wechseln und jeweils 20 HP heilen und 20 Schaden verursachen.
Patch 49.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Gargice!
- Gargice zieht es vor, es cool zu halten, aber mach sie wütend und du wirst herausfinden, wie kalt sie wirklich sind!
- Gargices Frostbeiß greift für 10 an und alle 5 Übereinstimmungen ändert dieses Monster seine Form.
- Wut: x2 Schaden
- Eis: +1 Mana pro gesammeltem Match
- Gargice entwickelt sich zu Frostoyle, der für 15 angreift und +2 Mana sammelt, während er in Eisform!
Patch 47.0.2 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Elescent!
- Elescent bringt ihre feinsten Blumen zum örtlichen Apotheker Ozzy, der ein Potpourri zum Sterben macht...
- Elescents Potentes Potpourri greift für 10 HP an und hat einen Status, der sich je nach der zuletzt übereinstimmenden Kachelart ändert:
- ROT: greift für 5 Schaden an
- GRÜN: heilt für 5 HP
- BLAU: wandelt 2 Kacheln auf dem Brett in lila um
- GELB: sammelt 3 Kacheln vom Brett
- LILA: entzieht jedem gegnerischen Monster 1 Mana
- Elescent entwickelt sich zu Aromaphant, der für 15 angreift und dessen zusätzliche Effekte verdoppelt werden!
Patch 46.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Sipzap!
- Sipzap kann nicht auf leeren Magen kämpfen, aber fülle ihren Honigtopf, um ihre wahre Kraft zu entfesseln!
- Sipzaps Honig-Ohm-Fähigkeit greift für 5 HP an und sammelt 2 zufällige Kacheln - jeder Wert wird für jede Honigladung verdoppelt, mit einem Limit von 2 Ladungen.
- Sipzap entwickelt sich zu Ranzap, der ein Limit von 3 Ladungen hat!
Patch 45.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Petirex!
- Wilder Petirex reißt Kacheln für den späteren Verzehr auf - aber Vorsicht! Für jede verzehrte Kachel beißt Petirex seinen Gegner!
- Petirex' Ruptur-Fähigkeit greift für 5 HP an und sammelt alle aufgerissenen Kacheln, wobei 5 Schaden für jede gesammelte Kachel verursacht werden, und reißt dann 4 weitere Kacheln auf dem Brett auf.
- Petirex entwickelt sich zu Rexsaur, um für 10 HP anzugreifen und 6 Kacheln aufzureißen.
Patch 44.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Abyssoul!
- Abyssoul ist egoistisch und mächtig, in den Tiefen nimmst du, was du bekommen kannst, und nur die Stärksten überleben.
- Abyssouls Lockfähigkeit greift für 15 HP an und sammelt 1 Kachel aus Verbündeten-Matches, während sie zusätzlich +1 Mana erhält.
- Abyssoul entwickelt sich zu Voidevour, um für 20 HP anzugreifen und 2 Kacheln zu sammeln und +2 zusätzliches Mana zu erhalten.
Patch 41.0.0 Notizen
Neue Bühne: Tallon Labs!
- Zu Beginn jeder Runde werden 2 Kacheln elektrifiziert.
- Wenn sie zusammenpassen, sammelt eine elektrifizierte Kachel 2 andere zufällige Kacheln vom Brett.
Patch 39.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Woolam!
- Woolam ist langsam, aber einfallsreich und sammelt alle Beeren auf dem Brett für seinen Spieler.
- Woolams Weidefähigkeit greift für 15 HP an und sammelt jede Beere vom Brett.
- Woolam entwickelt sich zu Alpalaine, um für 20 HP anzugreifen und jede Beere vom Brett zu sammeln, während er +5 HP für jede über das Beerenlimit gesammelte Beere heilt.
Ausbalancierung:
- Lilabaas Traumabfluss:
- Dauer von 3 auf 4 Züge erhöht
- Lulabaas Traumabfluss+:
- Dauer von 3 auf 4 Züge erhöht
- Winklits Sternblitz:
- Schaden von 10 auf 15 erhöht
- Gleamurs Sternblitz+:
- Schaden von 15 auf 20 erhöht
- Nerveracks Bestrafung:
- Verliert eine Bewegung für 1 Runde statt 2
- Timingos Umarmungen:
- Mana von 6 auf 7 erhöht
- Flambagants Umarmungen+:
- Mana von 6 auf 7 erhöht
Patch 35.0.2 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Tadapt!
- Tadapt ist anfangs schwach, kann sich aber an jede Situation anpassen!
- Tadapts Schwanzschlag greift nur für 10 HP an, kann sich jedoch zu einem von 4 sehr starken Monstern entwickeln.
- Tadapt kann sich in Folgendes entwickeln:
- Phirapt: Greift für 25 HP an und passt eine zufällige Reihe und Spalte an
- Vortapt: Greift für 20 HP an und verwandelt 4 Kacheln in Wasser
- Thornapt: Greift für 15 HP an und heilt für 25
- Buzzapt: Greift für 15 HP an und passt ein 3x3-Raster an
Patch 34.0.0 Notizen
Ausbalancierung:
- Lilabaas Traumabfluss:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Lulabaas Traumabfluss+:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Pyrokuns Pyro Blitz:
- Angriffsschaden von 25 auf 20 verringert
- Magnookis Pyro Blitz+:
- Angriffsschaden von 35 auf 30 verringert
- Nerveracks Bestrafung:
- Angriffsschaden von 35 auf 30 verringert
- Verliert eine Bewegung für 2 Runden statt 1
- Wreckores Bestrafung+:
- Angriffsschaden von 45 auf 40 verringert
Patch 33.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Lilabaa!
- Lilabaa ist ein tröstliches und gemütliches Monster, sie entzieht ihrem Gegner Mana, nachdem sie ihn in den Schlaf gelullt hat.
- Ihre Traumdrain-Fähigkeit greift für 10 HP an, und ein zufälliges Monster verliert nach jedem Zug 1 Mana für 3 Züge.
- Lilabaa kann sich zu Lulabaa entwickeln, um für 15 HP anzugreifen und 2 Mana pro Zug statt 1 zu entziehen.
Patch 29.0.0 Notizen
Frosset-See:
- Der Frosteffekt soll vorausschauendes Denken belohnen, jedoch stellte er sich manchmal als hinderlicher heraus als ursprünglich gewünscht.
- Maximale Anzahl gefrorener Kacheltypen gleichzeitig von 3 auf 2 reduziert.
Ausbalancierung:
- Um einige Monstereffekte in den Vordergrund zu rücken, wurden ihre Angriffskräfte verringert. Diese Änderung war zu drastisch, daher erhalten einige Monster eine Erhöhung ihres Angriffsschadens.
- Winklits Sternblitz:
- Angriffsschaden von 5 auf 10 erhöht.
- Gleamurs Sternblitz+:
- Angriffsschaden von 10 auf 15 erhöht.
- Birchee's Harvest:
- Angriffsschaden von 5 auf 10 erhöht.
- Birchard's Harvest+:
- Angriffsschaden von 15 auf 20 erhöht.
Fehlerbehebung:
- Behobenes Problem, dass die Monsterfähigkeit nicht ausgelöst wurde, wenn das Mana nach dem Effekt von Avalanche/Avalanche+ voll war.
Patch 28.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Mouskrow!
- Mouskrow ist ein seltenes und imposantes Monster, das diejenigen behindert, die ihm begegnen.
- Seine Avalanche-Fähigkeit greift für 15 HP an und erhöht das maximale benötigte Mana um 3 für ein zufälliges feindliches Monster für 3 Runden.
- Mouskrow kann sich zu Mousummit entwickeln, um für 25 HP anzugreifen und das maximale benötigte Mana für beide feindlichen Monster zu erhöhen.
Neue Bühne: Frosset Lake!
- Nachdem Übereinstimmungen gemacht wurden, werden die verbleibenden Kacheln der übereinstimmenden Typen eingefroren
- Gefrorene Kacheln können nicht vertauscht werden
- Gefrorene Kacheln tauen nach jedem Zug auf.
Ausbalancierung:
- Elfini's Flower Dance:
- Heilt 5 HP für 3 Runden statt 2.
- Winklits Sternblitz:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Angriffsschaden von 10 auf 5 verringert.
- Gleamurs Sternblitz+:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Angriffsschaden von 15 auf 10 verringert.
- Fügt für 2 Runden einen zusätzlichen Bonuszug hinzu, anstatt für 1.
- Birchee's Harvest:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Angriffsschaden von 10 auf 5 verringert.
- Birchard's Harvest+:
- Manakosten von 5 auf 7 erhöht.
- Gibt 1 Beere pro Runde für 3 Runden, anstatt 2 Beeren zu Beginn der nächsten Runde.
- Ferobite's Maim:
- Deaktiviert ein zufälliges feindliches Monster für 2 Runden statt 1.
- Fursway's Maim+:
- Deaktiviert ein zufälliges feindliches Monster für 3 Runden statt 2.
- Gravetiery's Soul Curse:
- Manakosten von 7 auf 9 erhöht.
- Necrogeist's Soul Curse+:
- Manakosten von 7 auf 9 erhöht.
Patch 24.0.0 Notizen
Balance-Patch:
- Criminook/Bandicrook's Pickpocket/Pickpocket+ Manakosten steigen von 6 auf 7
Patch 22.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Gravetiery!
- Gravetiery ist ein seltenes und außerweltliches Monster, das Spieler bestraft, die seinen Fluch nicht beachten.
- Seine Fähigkeit Seelenfluch greift für 10 HP an, und für 2 Runden erhält sein Gegner jedes Mal 10 Schaden, wenn er eine Monsterfähigkeit einsetzt.
- Gravetiery kann sich zu Necrogeist entwickeln, um für 15 HP anzugreifen, und sein Gegner erhält 15 Schaden, wenn er eine Monsterfähigkeit unter einem Fluch einsetzt.
Neue Bühne: Forvir-Sumpf!
- Zu Beginn jeder Runde wird ein einzelnes Feld von einem Fragezeichenfeld bedeckt
- Das Fragezeichenfeld funktioniert genauso wie das Feld, das abgedeckt wurde
Patch 19.0.0 Notizen
Monster-Balancing:
- Radiaze's Overload+ kostet jetzt 9 statt 11 Elektrisch
- Fursway's Maim+ kostet jetzt 4 statt 6 Elektrisch
Patch 18.0.1 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Ferobite!
- Ferobite ist ein schnelles und kämpferisches Feuer-Monster, das andere Monster lähmen kann!
- Seine Fähigkeit Maim greift für 5 HP an und verhindert, dass ein zufälliges Monster für 1 Zug Mana erhält.
- Ferobite kann sich zu Fursway entwickeln, um für 15 HP anzugreifen und für 2 Züge zu lähmen.
Weitere Änderungen:
- Criminooks Pickpocket stiehlt jetzt 1 Beere statt 2
- Glowzard/Radiaze Overload/Overload+ sammeln jetzt 4/8 Kacheln statt 3/6
Patch 16.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Glowzard!
- Glowzard ist ein langsames, aber mächtiges Elektrik-Monster, das seinen Gegner betäuben kann!
- Seine Fähigkeit Overload greift für 10 HP an, entfernt 1 Zug vom nächsten Zug seines Gegners und passt 3 zufällige Kacheln an.
- Glowzard kann sich zu Radiaze entwickeln, um für 20 HP anzugreifen, entfernt 1 Zug vom nächsten Zug seines Gegners und passt 6 zufällige Kacheln an.
Patch 15.0.0 Notizen
Neue Bühne: Lava-Höhlen!
- Das Zusammenfügen von Feuerkacheln fügt deinem Gegner Schaden zu.
Patch 14.0.2 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Birchee!
- Birchee ist ein einfallsreiches Erdmonster, das dafür sorgt, dass du immer mit Beeren versorgt bist!
- Seine Ernte-Fähigkeit greift für 10 HP an und gewährt 1 Beere zu Beginn deines Zuges für 2 Runden.
- Birchee kann sich zu Birchard entwickeln, um für 15 HP anzugreifen und 2 Beeren zu Beginn deines nächsten Zuges zu gewähren.
Patch 13.0.5 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Nerverack!
- Nerverack ist ein aggressives Wassermonster, das großen Schaden anrichten kann!
- Seine Bestrafungs-Fähigkeit greift für 35 HP an, verliert jedoch 1 Zug für die nächste Runde.
- Nerverack kann sich zu Wreckore entwickeln, um für 45 HP anzugreifen, verliert jedoch 1 Zug für die nächsten 2 Runden.
Neue Bühne: Tranquil Falls!
- Wasserfelder werden zu Beginn des Zuges eines Spielers mit Nicht-Wasserfeldern gemischt.
Weitere Änderungen:
- Bandicrooks Taschendiebstahl+ stiehlt jetzt 2 Beeren.
- Das Stadion-Stadium wird keine Modifikatoren haben.
- Spieler können entweder eine feste Stadionbühne oder eine zufällige Bühne wählen.
Patch 11.0.5 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Criminook!
- Criminook ist ein trickreiches Psychomonster, das Beeren und Mana stehlen kann!
- Seine Taschendiebstahl-Fähigkeit greift für 10 HP an, stiehlt bis zu 2 Beeren und 1 Mana.
- Criminook kann sich zu Bandicrook entwickeln, um für 15 HP anzugreifen, stiehlt bis zu 3 Beeren und 2 Mana.
Monster-Balancing:
- Tamingos Umarmungen geben jetzt 2 Mana.
- Flambagants Umarmungen+ geben jetzt 3 Mana.
- Turtlelisks Heilblatt heilt jetzt für 10 HP.
- Karaggons Heilblatt+ heilt jetzt für 15 HP.
- Scoprikons Psycho-Biss+ greift jetzt für 15 HP an.
Patch 9.0.46 Notizen
Neue Funktion: Bühnen!
- Jede Bühne hat ihren eigenen einzigartigen Modifikator, um das Gameplay frisch zu halten.
- Stadion: Jeder Spieler hat 60 Start-HP.
- Waldtal: 1 Beere weniger zum Entwickeln.
- Verlassene Stadt: Entwickeln stellt 10 HP wieder her.
Monster-Balancing:
- Axelraze's Electroclaw+ passt jetzt in ein 3x2 Raster.
Weitere Balance-Anpassungen:
- Der Bonus-HP des zweiten Startspielers beträgt jetzt 5 statt 10.
Patch 8.0.0 Notizen
Monster-Balancing:
- Axelraze's Electroclaw+ passt jetzt in ein 2x2 Raster.
Patch 7.0.4 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Timingo (SELTEN)!
- Timingo ist ein leidenschaftliches Feuer-Monster, das deinem anderen Monster zusätzliches Mana gibt!
- Ihre Umarmungsfähigkeit erfordert 6 Mana, greift für 10 HP an und gibt deinem anderen Monster 1 Mana.
- Timingo entwickelt sich zu Flambagant, das für 15 HP angreifen und deinem anderen Monster 2 Mana geben kann.
Monster-Balancing:
- Axelraze's Electroclaw+ greift jetzt für 10 HP an.
Patch 6.2.2 Notizen
Monster-Balancing:
- Axelraze's Electroclaw+ greift jetzt für 5 HP an.
Patch 6.0.5 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Winklit!
- Winklit ist ein flottes Elektro-Monster, das dir zusätzliche Züge gewährt!
- Sein Sternblitz erfordert 6 Mana, greift für 10 HP an und gewährt 1 zusätzlichen Zug für die nächste Runde.
- Winklit entwickelt sich zu Gleamur, das für 15 HP angreift und 1 zusätzlichen Zug für die nächste Runde gewährt.
Monster-Balancing:
- Eidelf's Blumentanz+ greift jetzt für 10 HP an.
Patch 4.0.8 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Elfini!
- Elfini ist ein sprudelndes Erd-Element-Monster mit starken Heilfähigkeiten.
- Ihr Blumentanz erfordert 7 Mana, greift für 5 HP an und heilt 5 HP für 2 Runden.
- Elfini entwickelt sich zu Eidelf, der für 5 HP angreifen und 10 HP für 2 Runden heilen kann!
Monster-Balancing:
- Axelraze's Electroclaw+ greift jetzt für 10 HP an.
Patch 3.0.0 Notizen
Monster-Balancing:
- Turtlelisk's Heilblatt heilt jetzt 5 HP.
- Karaggon's Heilblatt+ heilt jetzt für 10 HP.
- Barbenin's Psycho-Biss greift jetzt für 10 HP an.
- Sephanix benötigt jetzt 6 Mana, um Hydro Rush+ zu aktivieren.
- Axelraze's Electroclaw+ greift jetzt für 5 HP an.
- Shardivore benötigt jetzt 8 Mana, um Aqua Blast+ zu aktivieren.
Patch 2.0.7 Notizen
Monster-Balancing:
- Pelijets Hydro Rush wandelt jetzt 2 Felder in Wasser um.
- Trashark benötigt jetzt 8 Mana, um Aqua Blast zu aktivieren.
- Turtlelisks Heal Leaf heilt jetzt 10 HP und benötigt 6 Mana.
- Barbenin benötigt jetzt 6 Mana, um Psycho Bite zu aktivieren.
- Karaggon benötigt jetzt 6 Mana, um Heal Leaf+ zu aktivieren.
- Scoprikon benötigt jetzt 6 Mana, um Psycho Bite+ zu aktivieren.
Patch 2.0.3 Notizen
Monster-Balancing:
- Pyrokuns Pyro Blitz greift jetzt für 25 HP an.
- Magnookis Pyro Blitz+ greift jetzt für 35 HP an und benötigt 10 Mana.
Patch 2.0.1 Notizen
Spieländerungen:
- Die Timer für jeden Zug wurden auf 25 Sekunden reduziert.
- Die Timer für die anfängliche Monsterauswahl wurden auf 50 Sekunden reduziert.
- Die Startbasis-HP beträgt jetzt 80 HP.
- Der HP-Bonus für den 2. startenden Spieler beträgt jetzt 10 HP.
Monster-Balancing:
- Barbenins Psycho Bite greift jetzt für 5 HP an.
- Sephanix' Hydro Rush greift jetzt für 20 HP an und wandelt 3 Felder in Wasser um.
- Scoprikons Psycho Bite+ greift jetzt für 10 HP an und entzieht 3 Mana.
- Shardivore benötigt jetzt 7 Mana, um Aqua Blast+ zu aktivieren.