Gin Rummy bersemuka. Tarik, buang, bentuk meld, dan ketuk sebelum lawan anda mengatasi anda.
Mainkan Gin Rummy dalam talian dengan rakan secara percuma
Objektif Permainan
Gin Rummy adalah permainan untuk 2 pemain menggunakan dek standard 52 kad bermain.
Pengedar memberikan 10 kad kepada setiap pemain. Dek diletakkan menghadap ke bawah di atas meja. Kad teratas dibalikkan menghadap ke atas dan diletakkan di sebelah dek.
Memulakan Permainan
Setiap pemain mempunyai pilihan untuk mengambil kad yang menghadap ke atas dan menambahkannya ke tangan mereka. Jika mana-mana pemain mengambilnya, pemain itu kemudian membuang satu kad menghadap ke atas untuk menggantikannya, dan giliran beralih kepada pemain lain. Jika tiada pemain yang mahu mengambil kad awal yang menghadap ke atas, pemain bukan pengedar mengambil giliran seterusnya.
Selepas itu, setiap pemain secara bergilir-gilir mengambil sama ada kad teratas dari stok atau kad teratas dari timbunan kad yang menghadap ke atas dan menambahkannya ke tangan mereka. Pemain kemudian membuang mana-mana kad (ia mungkin kad yang baru diambil) menghadap ke atas ke timbunan kad yang menghadap ke atas.
Melds
Objektifnya adalah untuk mengumpulkan kad dalam tangan menjadi "melds." Meld adalah satu set tiga atau lebih kad yang membentuk sama ada satu set atau satu urutan. Satu set adalah tiga atau empat kad dengan pangkat yang sama, seperti 444 atau JJJJ. Satu urutan adalah tiga atau lebih kad dengan pangkat berturut-turut, semuanya dalam sut yang sama, seperti 3-4-5-6 kelab. Untuk tujuan urutan, ace hanya rendah.
Mengetuk
Pemain terus mengambil dan membuang sehingga seorang pemain "mengetuk" atau "pergi gin." Seorang pemain boleh, tetapi tidak diwajibkan, mengetuk apabila jumlah kad yang tidak di-meld dalam tangan mereka--dikenali sebagai "deadwood"--kurang atau sama dengan 10 mata. Dalam menentukan jumlah ini, ace dikira 1 setiap satu, 2 dikira 2, 3 dikira 3, dan seterusnya, dengan kad muka dikira 10 mata setiap satu.
Apabila mengetuk, seorang pemain membalikkan tangan mereka menghadap ke atas dengan melds dikumpulkan. Lawan kini mendedahkan tangan mereka dan mengira jumlah mata dalam kad yang tidak di-meld. Sebelum mengira, bagaimanapun, lawan mempunyai peluang untuk meletakkan kad pada melds pengetuk. Sebagai contoh, jika tangan pengetuk termasuk melds 333 dan A-2-3-4 hati, lawan boleh mengurangkan deadwood mereka dengan bermain 3 pada 3s dan 5 hati pada urutan.
Pergi Gin
Jika seorang pemain mengetuk tanpa kad tambahan--iaitu, dengan semua di-meld--ia dipanggil "pergi gin." Apabila seorang pemain pergi gin, lawan tidak boleh meletakkan sebarang kad.
Pemarkahan
Jika kad yang tidak di-meld pengetuk menambah kepada mata yang lebih sedikit daripada lawan, pengetuk mendapat perbezaan mata itu.
Seorang pemain yang pergi gin mendapat bonus 25 mata, selain daripada nilai kad dalam tangan lawan.
Undercut
Jika lawan mempunyai mata yang sama atau kurang daripada pengetuk, bagaimanapun, pengetuk telah "dipotong," dan lawan mendapat perbezaan dalam mata dalam tangan ditambah bonus 20 mata.
Big Gin
Jika semua 11 kad dalam tangan pemain boleh membentuk meld sebelum mengetuk, pemain akan mendapat bonus Big Gin sebanyak 6 mata apabila dia mengetuk.
Akhir Permainan
Pemain pertama yang mendapat jumlah 100 mata memenangi permainan.
Taktik Asas
Mulakan setiap tangan dengan bermain secara ofensif--iaitu, cuba untuk memenangi tangan. Jika keadaan tidak berjalan lancar, anda mesti memutuskan pada satu ketika sama ada untuk beralih kepada strategi defensif--sama ada untuk meminimumkan kerugian anda dengan menyingkirkan kad tinggi, atau untuk cuba menghalang lawan daripada mendapatkan kad yang dia perlukan sehingga dek habis.
Jika anda mendapati anda memenangi terlalu sedikit tangan, anda tidak bermain cukup ofensif; manakala jika anda kalah terlalu banyak tangan dengan skor besar kerana anda terperangkap dengan banyak mata, anda tidak bermain cukup defensif.
Apabila hanya satu kad yang akan membantu, cuba untuk mengekalkan tangan anda utuh untuk beberapa giliran. Apabila dua kad boleh membantu anda, pergi sedikit lebih lama; tetapi tidak lama lagi, jika tiada peningkatan, mula membuang kad tinggi (seperti sepasang raja). Jika tangan anda boleh diperbaiki dengan lebih banyak cara, bagaimanapun, atau jika jumlah yang tidak di-meld anda rendah, anda boleh terus bermain.
Jika anda mempunyai jumlah yang tidak di-meld hanya 1, ini adalah masa yang baik untuk pergi gin; jika lawan mengetuk, anda akan memotong dia--satu-satunya risiko adalah bahawa lawan akan pergi gin terlebih dahulu.
Petua Membuang
Cuba untuk membuang kad yang akan memberi anda pilihan ofensif yang paling banyak, dan yang akan membantu lawan paling sedikit. Kebanyakan pemain suka membuang kad tinggi mereka terlebih dahulu, tetapi ini tidak selalu strategi terbaik. Jika anda tahu lawan anda bermain dengan cara ini, sebagai contoh, anda boleh sengaja menyimpan kad tinggi, dan anda akan mempunyai peluang yang agak baik bahawa lawan akan membuang satu yang anda perlukan.
Kecuali apabila anda cuba mengetuk, anda tidak sepatutnya memberi perhatian yang banyak kepada fakta bahawa satu buangan akan mengurangkan jumlah mata anda lebih daripada yang lain.
Walaupun kad rendah dalam tangan anda berharga, mereka juga boleh menjadi buangan defensif yang baik, yang biasanya tidak membantu lawan mengurangkan jumlah mata tangan mereka banyak. Jika anda memberikan lawan raja ketiga, jumlah mata lawan dikurangkan sebanyak 20; jika anda memberikan lawan ace ketiga, jumlah mata dia hanya dikurangkan 2 mata.
Jika tiada kad dengan pangkat tertentu atau kad yang jatuh dalam urutan sut tertentu tidak muncul untuk sebahagian besar tangan, ada kemungkinan besar lawan memilikinya.
Larian yang berakhir dengan raja atau ace kurang berharga daripada yang lain, kerana mereka hanya boleh ditambah pada satu hujung. Dengan K Q J dalam sut, hanya 10 dalam sut itu yang akan memanjangkan larian, tetapi dengan Q J 10 9, sama ada raja atau lapan akan berfungsi--dua kali ganda peluang yang baik.
Ini juga bermakna bahawa membuang ace atau raja kurang berkemungkinan memberikan lawan larian daripada membuang ratu atau dua; dan membuang ratu atau dua lebih selamat daripada membuang tiga, jack, atau apa-apa di antara.
Cuba ingat semua buangan, supaya anda tidak berakhir cuba untuk meld yang tidak boleh dibuat. Beri perhatian yang teliti kepada buangan lawan anda, dan fikirkan tentang apa yang mereka dedahkan. Apabila lawan mengambil buangan anda, cuba tentukan sama ada ia untuk membuat satu set atau satu urutan; buangan seterusnya sering akan menjelaskan ini.
Juga perhatikan kad apa yang lawan gagal mengambil. Jika anda boleh meneka apa yang lawan ada, anda mungkin dapat mengelakkan membuang kad yang akan membantu lawan sehingga anda mengetuk.
Baru di sini? Berikut adalah jawapan kepada soalan lazim tentang cara masuk, bermain dengan rakan, dan bagaimana Plato kekal adil dan mesra.
Bolehkah saya bermain dalam talian?
Ya. Pasang aplikasi Plato pada iOS, Android, atau macOS untuk bermain katalog penuh dengan rakan atau lawan yang dipadankan. Anda juga boleh bermain Ocho dalam talian di pelayar web anda — tanpa perlu pemasangan.
Bolehkah saya bermain dengan rakan?
Ya. Ketik Cipta Permainan Peribadi, kemudian kongsi pautan jemputan atau jemput dari kenalan anda. Apabila mereka mengetik Terima, mereka duduk di meja anda.
Adakah ia percuma?
Ya — percuma untuk dimainkan dan tanpa iklan. Jika anda membeli sesuatu, ia adalah untuk penampilan (tema, hiasan profil), bukan kuasa.
Adakah ia adil?
Pengocokan, pembahagian, dadu, dan pemasa dijalankan di pelayan Plato, bukan peranti anda. Semua orang bermain mengikut peraturan yang sama dan tiada siapa yang boleh melihat maklumat tersembunyi.
Adakah ia selamat?
Anda boleh menyekat dan melaporkan dari profil atau sembang. Ruang awam menggunakan penapis dan semakan manusia. Beberapa bilik menggunakan Pas Sembang untuk menghalang spam, dan kawalan privasi membolehkan anda mengehadkan siapa yang melihat anda dalam talian.
Langsung vs. bergilir: apakah perbezaannya?
Kedua-duanya adalah bergilir; perbezaannya adalah pada jam. Langsung menggunakan pemasa pendek untuk bolak-balik cepat. Bergilir memberi anda lebih banyak masa — selalunya sehingga 24 jam setiap langkah dalam permainan seperti Catur — supaya anda boleh bermain mengikut kadar anda.
Kami menggunakan kuki untuk memastikan anda mendapat pengalaman terbaik di laman web kami. Dengan terus menggunakan laman kami, anda bersetuju dengan penggunaan kuki kami seperti yang dinyatakan dalam Dasar Privasi kami.