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Begib dich auf epische Abenteuer in Kerker-Geschichten, einem immersiven Rollenspiel, in dem du dich mit Freunden zusammenschließen kannst. Erkunde Dungeons, kämpfe gegen Feinde und entdecke Schätze.

Über das Spiel

Dungeon Tales ist ein Rollenspiel für 5 Spieler, inspiriert von klassischen Tischspielen wie Dungeons & Dragons.

Als kooperatives Spiel müssen die Spieler zusammenarbeiten, um die Hauptziele jeder Kampagne zu erreichen.

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Wähle dein Abenteuer

Dungeon Tales ist in eine Vielzahl von Kampagnen mit unterschiedlichen Geschichten und Zielen unterteilt:

Zu Beginn des Spiels stimmen die Spieler darüber ab, welche Kampagne sie in dieser Sitzung spielen möchten.

Wenn am Ende der Kampagne mindestens 1 Spieler überlebt, ist das Spiel gewonnen und die Gruppe wird mit zusätzlichem Ruhm belohnt (siehe Ruhm unten).

Die Kampagne ist verloren, wenn alle Spieler tot sind.

Einige Kampagnen können spezielle Bedingungen wie Blood Moon (Monster erhalten einen zusätzlichen Angriff) haben.

Alle Kampagnen haben verzweigte Pfade. Die Spieler werden ermutigt, Kampagnen erneut zu spielen, um verschiedene Lösungen zu finden.

Wahl & Konsequenz

Die Entscheidungen, die du in jeder Kampagne triffst, haben einzigartige Konsequenzen, die den Ausgang der Geschichte beeinflussen könnten.

Betrittst du den Dungeon durch den Haupteingang oder versuchst du, eine geheime Tür zu finden?

Eine Wahl könnte zu einem leichter zu besiegenden Monster führen, während die andere zu versteckten Schätzen führen könnte!

Tipp: Einige Entscheidungen sind möglicherweise nur verfügbar, wenn du die richtigen Gruppenmitglieder hast.

Würfelwürfe

Die meisten Aktionen (Angriffe, Kunststücke usw.) werden durch Würfelwürfe bestimmt.

Es gibt 6 Arten von Würfeln, die in Dungeon Tales verwendet werden:

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4-seitiger Würfel, 6-seitiger Würfel, 8-seitiger Würfel

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10-seitiger Würfel, 12-seitiger Würfel, 20-seitiger Würfel

Beim Würfeln eines D6+4 wäre das Ergebnis das Würfeln eines 6-seitigen Würfels und das Hinzufügen von 4. (Der D6 bedeutet den 6-seitigen Würfel).

Beispiel: Wenn du einen D8+5 würfelst und eine 5 erhältst, wäre der resultierende Wert 10 (5+5).

Da das Spiel alle Punkte berechnet, musst du dir keine großen Sorgen um die Berechnungen machen. Denk einfach daran - je höher die Zahl, desto besser!

Gesundheit und Mana

Wenn deine Gesundheit (HP) 0 erreicht, bist du außer Gefecht, es sei denn, du wirst von einem anderen Spieler wiederbelebt oder die Gruppe gewinnt den Kampf.

Deine HP können durch Fähigkeiten wie Heilung oder einzigartige Szenarien in einer Kampagne aufgefüllt werden.

Mana (MP) wird für spezielle Fähigkeiten wie Blitzschlag oder Hinterhalt verwendet.

Deine MP können durch Fähigkeiten wie Beleben oder Szenarien in einer Kampagne aufgeladen werden.

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Kampf

Wenn du in einer Kampagne auf ein Monster triffst, muss deine Gruppe in einem rundenbasierten Kampf bis zum Tod kämpfen!

Jede Aktion im Kampf (ein Angriff oder eine Unterstützungsfähigkeit) ist in 2 Teile unterteilt:

  1. Trefferwurf - dies bestimmt, ob deine Aktion erfolgreich war oder nicht.
  2. Schaden-/Effektwurf - bestimmt den Angriffsschaden oder den Effekt einer Fähigkeit.

Wenn du siegreich bist, setzt du die Kampagne fort und jeder Spieler erhält einen Bonus von 5 HP.

Jeder Spieler, der im Kampf ausgeschaltet wurde, wird wiederbelebt und erhält 5 HP.

Ruhm

Du kannst Ruhm verdienen, indem du wichtige Aktionen ausführst (wie Schaden zufügen oder Kunststücke vollbringen).

Es gibt auch Bonusruhm für diejenigen, die eine Kampagne erfolgreich abschließen.

Am Ende der Kampagne wird jeder Spieler anhand seiner Ruhmpunkte für die Kampagne eingestuft.

Top-Rang-Gewinner

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