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Overview

Lanza los dados en Ludo, un juego de mesa clásico donde corres tus piezas hasta la línea de meta. Disfruta de la competencia amistosa y de los movimientos estratégicos en este querido juego.

Disponible en

Weekly Top Players

Total Wins
Liceo Liceo
2959
olieyy olieyy
1037
C_B1300 C_B1300
558
M4rgie M4rgie
408
RH66 RH66
389

Acerca del Juego

Ludo es un juego de estrategia donde de 2 a 4 jugadores compiten para llevar sus piezas desde el inicio hasta el final.

El juego se deriva del juego indio Pachisi. También está estrechamente relacionado con otros juegos como Sorry! y Aggravation.

Tablero de Juego

El tablero utilizado en Plato es ligeramente más pequeño que los tableros regulares de Ludo para fomentar un juego más rápido:

ludo_board1.webp

En cada esquina hay un "Hogar" para cada jugador con el color correspondiente donde se colocan primero sus cuatro piezas:

ludo_board2.webp

Objetivo del Juego

El objetivo del juego es usar el lanzamiento del dado para mover las cuatro piezas desde tu Hogar hasta tu área de Meta en el tablero:

ludo_finish1.webp

Cada jugador toma su turno para lanzar 1 dado común en sentido antihorario.

Después de lanzar el dado y si tienes alguna pieza fuera del Hogar (ver Salida del Hogar abajo), puedes mover esas piezas según el resultado de ese lanzamiento.

A continuación se muestra el camino para cada pieza de color correspondiente desde el Hogar hasta la Meta:

ludo_path1.webp

Solo 1 pieza puede ocupar un espacio. No puedes compartir un espacio en nuestra versión de Ludo.

Si tu lanzamiento te lleva a un espacio ya ocupado, no podrás mover tu pieza allí y el turno pasa al siguiente jugador.

ludo_finish2.webp

Llegar a la Meta

Cuando estás en el último tramo de la Meta, debes lanzar el número exacto necesario para llegar al espacio final de la Meta.

Por ejemplo, en la imagen a continuación, necesitarás lanzar un 2 exacto para mover esa pieza al Hogar:

El ganador es el jugador que logra llevar las 4 de sus piezas a la Meta.

Salir del Hogar

En la versión de Ludo de Plato, puedes salir del Hogar con un lanzamiento de 6 o 1.

Capturar Piezas del Oponente

Cuando aterrizas en un espacio regular (ver Espacios Seguros abajo) ocupado por un oponente, la pieza del oponente será enviada al hogar. Cuando esto ocurre, es costumbre gritar "¡Ups!", "¡Lo siento!" o "¡Hombre, no te enojes!"

Turnos Extra

Obtienes un lanzamiento extra del dado cuando haces cualquiera de las siguientes acciones: lanzar un 6, capturar una pieza del oponente, aterrizar en la Meta.

Cuadrados Seguros

Si la opción de Cuadrados Seguros está habilitada, habrá espacios en el tablero marcados con estrellas.

Estos espacios se consideran "Seguros" y cualquier pieza que esté en ellos no puede ser capturada por un oponente.

El espacio adyacente a la salida también se considera permanentemente Cuadrado Seguro, pero solo para la pieza del mismo color correspondiente.

Penalizaciones

Si lanzas un 6 3 veces seguidas, perderás tu turno.

Equipos 2v2

Hay reglas especiales cuando se juega en 2v2:

  • Cada equipo solo necesita un total de 4 piezas en cualquiera o ambas áreas de Meta de los compañeros para ganar el juego.

  • Si lanzas un 6 o un 1, puedes ayudar a tu compañero a salir de su Hogar.

  • Si tu compañero tiene alguna pieza en el tramo de la Meta, puedes usar tu lanzamiento de dado para ayudarlo a llegar a la Meta.

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