Overview
Sumérgete en Monstruos del Partido, un cautivador juego de match-3 donde compites contra otros para combinar gemas coloridas y salir victorioso. Perfecto para sesiones rápidas y divertidas.
Weekly Top Players
Total WinsEtapas a partir del parche 104.0.0
Estadio
"¡Finalmente, una pelea justa!"
- Sin modificadores
Valle del Bosque
"Mmm, estas bayas son extra jugosas!"
- 1 baya menos para evolucionar
Pueblo Abandonado
"Hay algo poderoso en este lugar..."
- Evolucionar cura 10 HP
Cascadas Tranquilas
"¡El agua aquí tiene vida propia!"
- Las fichas de agua se barajan al comienzo de cada turno
Cavernas de Lava
"¡Ay! ¡Eso está ardiendo!"
- Emparejar fichas de fuego hace 5 de daño a tu oponente
Pantano Forvir
"¡Esta niebla es tan densa que apenas puedo ver nada!"
- Al comienzo de cada turno, una sola ficha es cubierta por una ficha de signo de interrogación
- La ficha de signo de interrogación funciona igual que la ficha que fue cubierta
Lago Frosset
"¡Todo está congelado!"
- Después de hacer coincidencias, las fichas restantes de los tipos coincidentes se congelan
- Las fichas congeladas no se pueden intercambiar
- Las fichas congeladas se descongelarán después de cualquier movimiento.
Tallon Labs
"¡Ten cuidado, todo este lugar es inestable!"
- Al comienzo de cada turno, 2 fichas se electrifican.
- Cuando se combinan, una ficha electrificada recoge 2 fichas aleatorias del tablero.
Virulent Gardens
"¡Cuidado al moverte por este jardín peligroso!"
- ¡Todas las bayas en el tablero son venenosas!
- Combinar bayas venenosas te hace 5 de daño.
Acerca del Juego
Match Monsters es una combinación de un juego de combinar 3 y batallas de monstruos. Los jugadores hacen combinaciones en el tablero para potenciar a sus monstruos y desatar ataques dañinos.
Comenzando el Juego
Modos de Selección
Modo Borrador
Cada jugador elegirá 2 monstruos en forma de borrador.
El primer jugador se elige al azar y elegirá un monstruo. El segundo jugador elegirá sus 2 monstruos. El primer jugador luego elegirá su monstruo final. El segundo jugador comenzará el partido. Los jugadores no pueden seleccionar monstruos del mismo tipo de elemento que ya ha sido elegido por ellos mismos o por su oponente.
Todos eligen Cada jugador elige 2 monstruos para la batalla. Solo puedes elegir 1 monstruo de cada elemento.
Después de que se eligen los monstruos, el primer jugador se elige al azar. El segundo jugador recibe un bono de 5 HP.
Flujo del Juego
A cada jugador se le dan 2 movimientos por turno, como se muestra con las joyas de movimientos en la parte superior:
Durante un movimiento, puedes hacer combinaciones tocando o deslizando una ficha elemental en el tablero para crear una combinación de 3 o más (horizontal o verticalmente):
Estos son los 5 elementos de color en el tablero para combinar:
Los elementos que combinaste contribuirán al maná de tu monstruo, y no al de tu oponente.
Monstruos y Maná
Cada monstruo tiene un elemento asignado a ellos.
Cuando haces una combinación, si el elemento corresponde a uno de los elementos de tu monstruo, llenará la barra de maná de ese monstruo.
Cuando la barra de maná de un monstruo está llena, automáticamente realizará su habilidad especial:
Durante el juego, puedes tocar un monstruo para ver información sobre sus habilidades.
Evoluciones
Puedes potenciar y evolucionar un monstruo alimentándolos con 4 Bayas sabrosas:
Para recolectar Bayas necesitas combinar 3 o más de ellas en el tablero.
Evolucionar un monstruo consume 1 movimiento en el turno.
Impulsos
Si tienes un monstruo evolucionado y 4 Bayas, puedes elegir potenciar a ese monstruo en particular.
Potenciar un monstruo añadirá 4 elementos a la barra de maná del monstruo.
Al igual que las evoluciones, potenciar un monstruo también requiere 1 movimiento en ese turno.
Movimientos Extra
Cuando combinas una fila o columna de 4 o más elementos, obtendrás un Movimiento Extra para ese turno:
Solo se permite 1 Movimiento Extra por turno.
Final del juego
El juego termina cuando los HP de un jugador llegan a cero y el maestro de monstruos restante gana.
Créditos
Desarrolladores del juego: Matt Hackett & Chris Kocan
Diseñador de monstruos: zerudez
Arte del juego: Ken Tan, Hoan Nguyen
Habilidades de monstruos a partir del parche 104.0.0
001 Bonzumi (Fuego)
Flare: Ataca por 20 HP y empareja una columna aleatoria (requiere 8 Fuego). Evoluciona a Bonzire.
002 Bonzire (Fuego)
Flare+: Ataca por 25 HP y empareja 2 columnas aleatorias (requiere 8 Fuego).
003 Pelijet (Agua)
Hydro Rush: Ataca por 10 HP y convierte 3 casillas aleatorias en Agua (requiere 6 Agua). Evoluciona a Sephanix.
004 Sephanix (Agua)
Hydro Rush+: Ataca por 20 HP y convierte 3 fichas aleatorias en Agua (requiere 6 Agua).
005 Turtlelisk (Tierra)
Heal Leaf: Ataca por 10 HP y te cura por 10 HP (requiere 6 Tierra). Evoluciona a Karaggon.
006 Karaggon (Tierra)
Heal Leaf+: Ataca por 15 HP y te cura por 15 HP (requiere 6 Tierra).
007 Slickitty (Eléctrico)
Electroclaw: Ataca por 5 HP y empareja una cuadrícula aleatoria de 2x2 (requiere 4 Eléctrico). Evoluciona a Axelraze.
008 Axelraze (Eléctrico)
Electroclaw+: Ataca por 10 HP y empareja una cuadrícula aleatoria de 3x2 (requiere 4 Eléctrico).
009 Barbenin (Psíquico)
Psycho Bite: Ataca por 10 HP y drena 2 Mana de los monstruos del oponente (requiere 6 Psíquico). Evoluciona a Scoprikon.
010 Scoprikon (Psíquico)
Psycho Bite+: Ataca por 15 HP y drena 3 Mana de los monstruos del oponente (requiere 6 Psíquico).
011 Pyrokun (Fuego)
Pyro Blitz: Ataca por 20 HP y empareja una fila aleatoria (requiere 10 Fuego). Evoluciona a Magnooki.
012 Magnooki (Fuego)
Pyro Blitz+: Ataca por 30 HP y empareja una fila aleatoria (requiere 10 Fuego).
013 Trashark (Agua)
Aqua Blast: Ataca por 20 HP y convierte 2 fichas aleatorias en Agua (requiere 8 Agua). Evoluciona a Shardivore.
014 Shardivore (Agua)
Aqua Blast+: Ataca por 25 HP y convierte 3 fichas aleatorias en Agua (requiere 8 Agua).
015 Elfini (Tierra)
Flower Dance: Ataca por 5 HP y cura 5 HP al final del turno durante 3 turnos (requiere 6 Tierra). Evoluciona a Eidelf.
016 Eidelf (Tierra)
Flower Dance+: Ataca por 10 HP y cura 10 HP al final del turno durante 2 turnos (requiere 6 Tierra).
017 Winklit (Eléctrico)
Starblitz: Ataca por 15 HP y otorga 1 movimiento extra para el siguiente turno (requiere 7 Eléctrico). Evoluciona a Gleamur.
018 Gleamur (Eléctrico)
Starblitz+: Ataca por 20 HP y otorga 1 movimiento extra para los próximos 2 turnos (requiere 7 Eléctrico).
019 Timingo (Fuego)
Solo aparece cuando el verdadero amor está en el aire... Abrazos: Ataca por 10 HP y da 2 de maná a tu otro monstruo (requiere 7 Fuego). Evoluciona a Flambagant.
020 Flambagant (Fuego)
Solo aparece cuando el verdadero amor está en el aire... Abrazos+: Ataca por 20 HP y da 3 de maná a tu otro monstruo (requiere 7 Fuego).
021 Criminook (Psíquico)
Carterista: Ataca por 10 HP y roba hasta 1 baya y 1 maná. (requiere 7 Psíquico). Evoluciona a Bandicrook.
022 Bandicrook (Psíquico)
Carterista+: Ataca por 10 HP y roba hasta 2 bayas y 2 maná. (requiere 7 Psíquico).
023 Nerverack (Agua)
Castigar: Ataca por 30 HP pero pierde 1 movimiento para el próximo turno. (requiere 9 Agua). Evoluciona a Wreckore.
024 Wreckore (Agua)
Castigar+: Ataca por 40 HP pero pierde 1 movimiento para los próximos 2 turnos. (requiere 9 Agua).
025. Birchee (Tierra)
Cosecha: Ataca por 10 HP y añade 1 baya (requiere 6 Tierra). Evoluciona a Birchard.
026. Birchard (Tierra)
Cosecha+: Ataca por 20 HP y añade 3 bayas (requiere 6 Tierra).
027. Glowzard (Eléctrico)
Sobrecarga: Ataca por 10 HP, elimina 1 movimiento del próximo turno de tu oponente y empareja 4 fichas aleatorias (requiere 9 Eléctrico). Evoluciona a Radiaze.
028. Radiaze (Eléctrico)
Sobrecarga+: Ataca por 20 HP, elimina 1 movimiento del próximo turno de tu oponente y empareja 8 fichas aleatorias (requiere 9 Eléctrico).
029. Ferobite (Fuego)
Mutilar: Ataca por 5 HP y evita que un monstruo aleatorio reciba maná durante 2 movimientos (requiere 4 Fuego). Evoluciona a Fursway.
030. Fursway (Fuego)
Mutilar+: Ataca por 15 HP y evita que un monstruo aleatorio reciba maná durante 3 movimientos (requiere 4 Fuego).
031. Gravetiery (Psíquico)
Solo aparece a la luz de una Luna de Cazador... Maldición del Alma: Ataca por 10 HP, y durante 2 turnos cada vez que tu oponente usa una habilidad de monstruo recibe 10 de daño (requiere 9 Psíquico). Evoluciona a Necrogeist.
032. Necrogeist (Psíquico)
Solo aparece a la luz de una Luna de Cazador... Maldición del Alma+: Ataca por 15 HP, y durante 2 turnos cada vez que tu oponente usa una habilidad de monstruo recibe 15 de daño (requiere 9 Psíquico).
033. Mouskrow (Agua)
Solo aparece en medio del frío invernal...
Avalancha: Ataca por 20 HP y aumenta el maná máximo requerido en 3 para un monstruo enemigo aleatorio durante 2 turnos (requiere 8 Agua). Evoluciona a Mousummit.
034. Mousummit (Agua)
Solo aparece en medio del frío invernal...
Avalancha+: Ataca por 25 HP y aumenta el maná máximo requerido en 3 para ambos monstruos enemigos durante 3 turnos (requiere 8 Agua).
035. Lilabaa (Psíquico)
Drenaje de Sueños: Ataca por 10 HP y un monstruo aleatorio pierde 1 maná después de cada movimiento durante 4 movimientos (requiere 6 Psíquico). Evoluciona a Lulabaa.
036. Lulabaa (Psíquico)
Drenaje de Sueños+: Ataca por 15 HP y un monstruo aleatorio pierde 2 manás después de cada movimiento durante 4 movimientos (requiere 6 Psíquico).
037. Tadapt (Psíquico)
Solo aparece cuando el espíritu elemental regresa a Platopia...
Golpe de Cola: Ataca por 10 HP y puede evolucionar en 1 de 4 monstruos poderosos (requiere 6 Psíquico). Evoluciona a Phirapt, Vortapt, Thornapt o Buzzapt.
038. Phirapt (Fuego)
Engullir: Ataca por 25 HP y empareja una fila y columna aleatorias (requiere 7 Fuego).
039. Vortapt (Agua)
Oleada de Marea: Ataca por 30 HP y convierte 3 fichas aleatorias en Agua (requiere 8 Agua).
040. Thornapt (Tierra)
Regenerar: Ataca por 15 HP y cura por 25 (requiere 7 Tierra).
041. Buzzapt (Eléctrico)
Arco: Ataca por 15 HP y empareja una cuadrícula aleatoria de 3x3 (requiere 5 Eléctrico).
042. Woolam (Tierra)
Pastoreo: Ataca por 10 HP y recoge todas las bayas del tablero (requiere 8 Tierra). Evoluciona a Alpalaine.
043. Alpalaine (Tierra)
Pastoreo+: Ataca por 20 HP y recoge todas las bayas del tablero mientras cura +5 HP por cada baya recogida sobre el límite (requiere 8 Tierra).
044. Abyssoul (Agua)
Señuelo: Ataca por 15 HP (requiere 9 Agua). Evoluciona a Voidevour.
- Recoge 1 maná de la combinación de un aliado, obteniendo un bono adicional de +2 maná (total de 3)
045. Voidevour (Agua)
Señuelo+: Ataca por 20 HP (requiere 9 Agua).
- Recoge 1 maná de la combinación de un aliado, obteniendo un bono adicional de +3 maná (total de 4)
046. Petirex (Fuego)
Ruptura: Ataca por 5 de daño y recoge todas las fichas rotas causando 5 de daño por cada ficha recogida, luego rompe 5 fichas más en el tablero (requiere 6 Fuego). Evoluciona a Rexsaur.
047. Rexsaur (Fuego)
Rupture+: Ataca por 5 de daño y recoge todas las fichas rotas causando 10 de daño por cada ficha recogida, luego rompe 5 fichas más en el tablero (requiere 6 Fuego).
048. Sipzap (Eléctrico)
Honey Ohm: Ataca por 5 HP y recoge 2 fichas aleatorias - cada valor se eleva a la potencia de sus cargas (requiere 4 Eléctrico). Evoluciona a Ranzap.
- Gana 1 carga de miel al final de tu turno
- Límite 2 cargas
- 0 cargas: 0 HP & 0 fichas
- 1 carga: 5 de daño & 2 fichas
- 2 cargas: 10 de daño & 4 fichas
049. Ranzap (Eléctrico)
Honey Ohm+: Ataca por 5 HP y recoge 2 fichas aleatorias - cada valor se eleva a la potencia de sus cargas (requiere 4 Eléctrico).
- Gana 1 carga de miel al final de tu turno
- Límite 3 cargas
- 0 cargas: 0 HP & 0 fichas
- 1 carga: 5 de daño & 2 fichas
- 2 cargas: 10 de daño & 4 fichas
- 3 cargas: 20 de daño & 8 fichas
050. Elescent (Psíquico)
Potent Potpourri: Ataca por 5 HP y tiene un estado que cambia dependiendo del último tipo de ficha emparejada (requiere 4 Psíquico). Evoluciona a Aromaphant.
- ROJO: ataca por 10 de daño
- VERDE: cura por 10 HP
- AZUL: convierte 2 fichas en el tablero a morado
- AMARILLO: recoge 3 fichas del tablero
- MORADO: drena 1 maná de cada monstruo oponente
051 Aromaphant (Psíquico)
Potent Potpourri+: Ataca por 10 HP y tiene un estado que cambia dependiendo del último tipo de ficha emparejada (requiere 4 Psíquico).
- ROJO: ataca por 15 de daño
- VERDE: cura por 15 HP
- AZUL: convierte 4 fichas en el tablero a morado
- AMARILLO: recoge 6 fichas del tablero
- MORADO: drena 2 maná de cada monstruo oponente
052 Gargice (Agua)
Frostbite: Ataca por 10 HP (requiere 8 Agua). Evoluciona a Frostoyle.
- Gargice cambia de forma al final de cada uno de tus turnos
- Ira: x2 daño
- Hielo: x2 maná por coincidencia recogida
053 Frostoyle (Agua)
Frostbite+: Ataca por 15 HP (requiere 8 Agua).
- Frostoyle cambia de forma al final de cada uno de tus turnos
- Ira: x2 daño
- Hielo: x2 maná por coincidencia recogida
054. Sahibun (Psíquico)
Nuzzle: Ataca por 5 y cura por 5 HP (requiere 4 Psíquico). Evoluciona a Haboobun o Habibun.
055. Maboobun (Psíquico)
Smooch: Cura por 25 HP y cambia a Habibun (requiere 4 Psíquico).
056. Habibun (Psíquico)
Glomp: Ataca por 20 y cambia a Maboobun (requiere 4 Psíquico).
057 Cactkid (Tierra)
Six-shooter: Ataca por 5 por cada bala recogida (máximo 6) (requiere 4 Tierra). Evoluciona a Armathorn.
- Se añaden 6 balas al tablero al inicio del juego.
- Recoge balas para aumentar el conteo de munición de Cactkid (máximo de 6).
- Con maná máximo, inflige 5 de daño por cada bala recogida.
058 Armathorn (Tierra)
Double-barrel: Ataca por 10 por cada bala recogida (máximo 4) (requiere 4 Tierra).
- Se añaden 6 balas al tablero al inicio del juego.
- Recoge balas para aumentar el conteo de munición de Armathorn (máximo de 4).
- Con maná máximo, inflige 10 de daño por cada bala recogida.
059 Tropina (Tierra)
Fruit Festival: Ataca por 10 HP y convierte 3 casillas aleatorias en Bayas (requiere 4 Tierra). Evoluciona a Pinathotlada.
060 Pinathotlada (Tierra)
Fruit Festival+: Ataca por 15 HP y convierte 4 casillas aleatorias en Bayas (requiere 4 Tierra).
061 Voltshard (Eléctrico)
...no es muy ágil, pero puede soportar mucho castigo
Shellshock: Aplica Escudo de Energía al jugador y aumenta 3 cargas del escudo (requiere 5 Eléctrico). Evoluciona a Voltarmour.
- El daño entrante se mitiga en 5 por cada carga.
- El oponente recibe 10 de daño por cada carga no mitigada.
- El Escudo de Energía pierde una carga al comienzo de cada turno.
062 Voltarmour (Eléctrico)
...no es muy ágil, pero puede soportar mucho castigo
Shellshock+: Aplica Escudo de Energía al jugador y aumenta 5 cargas del escudo (requiere 5 Eléctrico).
- El daño entrante se mitiga en 5 por cada carga.
- El oponente recibe 10 de daño por cada carga no mitigada.
- El Escudo de Energía pierde una carga al comienzo de cada turno.
063 Echomori (Eléctrico)
Suena a problemas cuando Echomori está en el campo.
Al final de cada turno, se colocan 2 efectos de casilla de eco en el tablero. Evoluciona a Echomento.
Screech: Requiere 5 de maná Eléctrico y hace lo siguiente por cada efecto de casilla de eco en el tablero:
- Ataca al jugador oponente por 5 de daño.
- Cosecha la casilla de eco.
064 Echomento (Eléctrico)
Suena a problemas cuando Echomento está en el campo.
Coloca 3 efectos de casilla de eco en el tablero al final de cada turno.
Screech+: Requiere 5 de maná Eléctrico y hace lo siguiente por cada efecto de casilla de eco en el tablero:
- Ataca al jugador oponente por 5 de daño.
- Cosecha la casilla de eco.
065 Kittea (Psíquico)
Hay que tener cuidado alrededor de esta linda Kittea.
Kittea gana una carga de estado de Té cada vez que un jugador hace una combinación.
Té Caliente: Requiere 6 de maná Psíquico y se basa en las cargas de estado de Kittea:
- 1-3: Ataca por 10 de daño
- 4-6: Cura por 10 de salud + todo lo anterior
- 7-9: Ataca por 10 de daño + todo lo anterior
- 10: Otorga a ambos monstruos del equipo 3 de maná + todo lo anterior
Si las cargas de Kittea superan las 10 en total, se desbordarán, eliminando todas las cargas de estado de Té y todo el maná de ambos monstruos.
Evoluciona a Purrtea.
066 Purrtea (Psíquico)
Esta linda Purrtea está lista para derramar el té.
Purrtea gana una carga de estado de Té cada vez que un jugador hace una combinación.
Té Caliente+: Requiere 6 de maná Psíquico y se basa en las cargas de estado de Purrtea:
- 1-3: Ataca por 15 de daño
- 4-6: Cura por 15 de salud + todo lo anterior
- 7-9: Ataca por 15 de daño + todo lo anterior
- 10: Otorga a ambos monstruos del equipo 3 de maná + todo lo anterior
Si las cargas de Purrtea superan las 10 en total, se desbordarán, eliminando todas las cargas de estado de Té y todo el maná de ambos monstruos.
067. Snaxolotl (Fuego)
Snaxolotl está hambriento de hacer daño.
Mukbang: (requiere 7 de Fuego) Ataca por 10 HP y añade 2 cargas de estado de Consumo.
El estado de Consumo cosecha una cuadrícula aleatoria de 2x2 de casillas al final de cada turno.
Evoluciona a Axoodle.
068. Axoodle (Fuego)
Axoodle está listo para imponer su presencia.
Mukbang+: (requiere 7 Fuego) Ataca por 20 HP y añade 4 cargas de estado Consumir. Añade 1 baya cuando el estado se agota.
El estado de Consumo cosecha una cuadrícula aleatoria de 2x2 de casillas al final de cada turno.
069. Grumchum (Agua)
Grumchum te dejará sin aliento.
Ahogar: (requiere 8 Agua) Ataca por 10 HP y añade 1 carga de estado Azotar al oponente.
El estado Azotar daña al oponente por 5 de salud cada vez que hace un movimiento. Pierde una carga después de cada turno.
Evoluciona a Garbaric.
070. Garbaric (Agua)
Garbaric puede respirar bajo el agua. ¿Y tú?
Ahogar+: (requiere 8 Agua) Ataca por 15 HP y añade 2 cargas de estado Azotar al oponente.
El estado Azotar daña al oponente por 5 de salud cada vez que hace un movimiento. Pierde una carga después de cada turno.
071. Gr1ff-E (Agua)
Gr1ff-E se está cargando para la batalla.
Rayo Escalar: (requiere 4 Agua) Ataca al oponente por 5 de daño por carga de estado, y añade 1 carga adicional a su estado.
Evoluciona a Gr1ff-0n.
072. Gr1ff-0n (Agua)
Gr1ff-0n se descontrola rápidamente. ¿Puedes domarlo?
Rayo Escalar+: (requiere 4 Agua) Ataca al oponente por 5 de daño por carga de estado, y añade 2 cargas adicionales a su estado.
073. Rituki (Tierra)
¿Puedes sacrificar lo suficiente para satisfacer al poderoso Rituki?
Ritual Sacrificial: (requiere 6 Tierra) Cura al jugador por 10 de salud. Elimina cada baya del tablero, sacrificándolas para añadir a sus cargas de estado. Una vez que las cargas de estado de Rituki alcanzan 6 o más, Rituki ataca al oponente por 15 de daño y restablece las cargas a 0.
Evoluciona a Ritukong.
074. Ritukong (Tierra)
Más vale que esperes que las bayas sean lo único que Ritukong esté interesado en sacrificar.
Ritual Sacrificial+: (requiere 6 Tierra) Cura al jugador por 15 de salud. Elimina cada baya del tablero, sacrificándolas para añadir a sus cargas de estado. Una vez que las cargas de estado de Ritukong alcanzan 6 o más, Ritukong ataca al oponente por 20 de daño y restablece las cargas a 0.
075 MC Jiggle (Psíquico)
¡Este MC está listo para traer algo de emoción a tu desaparición!
Distorsión: (requiere 5 Psíquico) Ataca por 5 de daño y añade 2 cargas de estado Confusión al jugador oponente. Cada vez que un jugador con estado Confusión hace una combinación, tiene un 50% de probabilidad de:
- Hacerse daño a sí mismo por 10 de daño
- Otorgar 1 maná a un monstruo aliado aleatorio
Evoluciona en DJ Puff.
076 DJ Puff (Psíquico)
¡DJ Puff te confundirá y te dará la vuelta!
Distorsión+: (requiere 5 Psíquico) Ataca por 10 de daño y añade 4 cargas de estado de Confusión al jugador oponente. Cada vez que un jugador con estado de Confusión hace una combinación, tiene un 50% de probabilidad de:
- Hacerse daño a sí mismo por 10 de daño
- Otorgar 1 maná a un monstruo aliado aleatorio
077 Missbrella (Fuego)
Missbrella busca venganza por su abandono en el post-apocalipsis.
Giro Ardiente: (requiere 7 Fuego)
Añade 1 carga de estado de Quemadura al oponente.
- El estado de Quemadura daña a los oponentes por 5 de salud cada vez que hacen un movimiento y pierde una carga después de cada turno.
Añade 1 carga de Escudo de Paraguas al jugador.
- El daño entrante se mitiga completamente, y el escudo se destruye inmediatamente después de bloquear el daño.
- El Escudo de Paraguas pierde una carga al comienzo de cada turno.
Evoluciona en Madambrella.
078 Madambrella (Fuego)
Madambrella protege a los pequeños y quema a los que se atreven a acercarse.
Giro Ardiente+: (requiere 7 Fuego)
Añade 2 cargas de estado de Quemadura al oponente.
- El estado de Quemadura daña a los oponentes por 5 de salud cada vez que hacen un movimiento y pierde una carga después de cada turno.
Añade 3 cargas de Escudo de Paraguas al jugador.
- El daño entrante se mitiga completamente, y el escudo se destruye inmediatamente después de bloquear el daño.
- El Escudo de Paraguas pierde una carga al comienzo de cada turno.
079 Bubball (Eléctrico)
¡El animado Bubball rebota entre gran daño y velocidad vertiginosa, adaptándose a cualquier batalla!
Electroshift: (requiere 6 Eléctrico)
Ataca por 5 HP y combina una cuadrícula aleatoria de 2x2.
Bubball cambia de forma al final de cada uno de tus turnos.
- Alta Tensión: x2 daño
- Destello: 1 movimiento extra para el siguiente turno
Evoluciona en Buzzeal
080 Buzzeal (Eléctrico)
¡Buzzeal es una bestia electrizante, alternando entre poder bruto y velocidad relámpago!
Electroshift+: (requiere 6 Eléctrico)
Ataca por 10 HP y combina una cuadrícula aleatoria de 3x2.
Buzzeal cambia de forma al final de cada uno de tus turnos.
- Alta Tensión: x2 daño
- Flash: 1 movimiento extra durante los próximos 2 turnos
081 Nosferax (Fuego)
Con aliento abrasador y poderes vampíricos, ¡este pequeño gigante se vuelve imparable bajo la luna de sangre!
Llama de Sangre (requiere 8 Fuego): Ataca por 15 HP y cura por 5 HP. Evoluciona a Nosfyretu.
- Al comienzo del juego, comienza una cuenta regresiva para la Luna de Sangre, que aparece cada 3 turnos.
- Durante la Luna de Sangre, los ataques infligen 10 de daño extra y la curación se duplica.
082 Nosfyretu (Fuego)
Este temible dragón desata fuego infernal y drena vida, transformándose en un terror de la noche bajo la Luna de Sangre!
Llama de Sangre+ (requiere 8 Fuego): Ataca por 20 HP y cura por 10 HP.
- Al comienzo del juego, comienza una cuenta regresiva para la Luna de Sangre, que aparece cada 3 turnos.
- Durante la Luna de Sangre, los ataques infligen 10 de daño extra y la curación se duplica.
083 Ozzy (Psíquico)
Este inquietante médico de la peste con máscara de pico aterroriza a los oponentes drenando su maná en su vial de poción, creando maldiciones mortales que sellan su destino.
Marca de la Muerte (requiere 7 Psíquico): Ataca por 10 HP, drena 2 Maná de los monstruos del oponente y coloca una Marca de la Muerte en el oponente durante 2 turnos.
- Los jugadores con una Marca de la Muerte recibirán 5 de daño extra de cualquier ataque de monstruo.
- La Marca de la Muerte pierde una carga al comienzo de cada turno.
084 Doomzy (Psíquico)
Enfrentarse a Doomzy es un lento descenso hacia la perdición, ya que su mera presencia te acerca al final inevitable.
Marca de la Muerte+ (requiere 7 Psíquico): Ataca por 15 HP, drena 3 Maná de los monstruos del oponente y coloca una Marca de la Muerte en el oponente durante 3 turnos.
- Los jugadores con una Marca de la Muerte recibirán 5 de daño extra de cualquier ataque de monstruo.
- La Marca de la Muerte pierde una carga al comienzo de cada turno.
085 Moodenga (Agua)
Este adorable monstruo encanta a los enemigos para que pierdan el enfoque, pero cuando está acorralado, desata una feroz ráfaga de ataques mordisqueantes.
Violencia (requiere 7 agua): Ataca por 15 HP y hace que el oponente pierda 1 movimiento en el siguiente turno.
** Cuando tu salud baja a 30 o menos, Moodenga se vuelve Berserk y cambia su ataque. Berserk: Ataca por 5 HP, cuatro veces seguidas
086 Mootabak (Agua)
Su tamaño imponente hace que los enemigos bajen la guardia, pero bajo su apariencia gentil se esconde un lado feroz que ataca con mordiscos implacables y dolorosos.
Violencia (requiere 7 agua): Ataca por 20 HP y hace que el oponente pierda 1 movimiento durante los próximos 2 turnos.
** Cuando tu salud baja a 30 o menos, Mootabak se vuelve Berserk y cambia su ataque. Berserk: Ataca por 5 HP, seis veces seguidas
Notas del parche 104.0.0
Aparece un nuevo monstruo - Moodenga
- Moodenga es un adorable hipopótamo pigmeo que encanta a los enemigos, haciéndolos perder la concentración y dejándolos vulnerables a sus ataques.
- Su habilidad Violencia golpea por 15 HP y hace que el oponente pierda 1 movimiento en su próximo turno.
- Cuando tu salud cae a 30 o menos, Moodenga entra en modo Berserk, cambiando su ataque a una rápida ráfaga de mordiscos en las rodillas, causando 5 HP de daño cuatro veces seguidas.
- Moodenga evoluciona a la imponente Mootabak, cuya tamaño y fuerza amplifican sus feroces ataques y su encanto desarmante.
Notas del parche 103.0.0
Ajustes menores
Voltarmour
- Aumentó las cargas del escudo de 4 a 5
Madambrella
- Aumentó el escudo de paraguas de 2 a 3
Notas del parche 102.0.0
Aparece un nuevo monstruo - Ozzy
- Ozzy es un siniestro médico de la peste, drenando maná en su vial de poción para crear maldiciones mortales.
- Durante 2 turnos, los oponentes malditos reciben 5 de daño extra de cualquier ataque. La Marca de la Muerte pierde un turno.
- Su habilidad Marca de la Muerte golpea por 10 HP y drena 2 maná de los oponentes, dejándolos malditos y vulnerables.
Ajustes menores
Buzzapt
- Disminuyó el maná máximo de 6 a 5
Voltarmour
- Disminuyó las cargas del escudo de 5 a 4
Missbrella & Madambrella
- Aumentó el maná máximo de 6 a 7
Notas del parche 101.0.0
Ajustes menores
Petirex & Rexsaur
- Disminuyó el número de Ruptured Tiles de 6 a 5
Abyssoul & Voidevour
- Aumentó el maná máximo de 8 a 9
Rituki & Ritukong
- Aumentó el número de Berries para Sacrificar de 5 a 6
Notas del parche 100.0.0
Aparece un nuevo monstruo - Nosferax
- Nosfyretu es un temible dragón vampiro, que combina las fuerzas de la llama y la oscuridad.
- Su habilidad Bloodflame quema a los enemigos con 15 puntos de daño mientras cura 5 puntos de vida.
- Cuando la Luna de Sangre se alza cada 3 turnos, su verdadero poder despierta. Bajo su resplandor, Nosfyretu se vuelve imparable, infligiendo 10 de daño extra y duplicando su curación.
- Nosferax evoluciona en el temible Nosfyretu, desatando ataques aún más devastadores y fuerza vampírica.
Notas del parche 99.0.0
Ajustes menores
Timingo
- Disminuyó el ataque base de 15 a 10
Sephanix
- Disminuyó los azulejos de conversión de 4 a 3
Notas del parche 98.0.0
Ajustes menores
Missbrella & Madambrella
- Disminuyó 1 carga de Umbrella Shield
Grumchum
- Aumentó el ataque base de 5 a 10
- Disminuyó las cargas de Thrash de 2 a 1
Garbaric
- Aumentó el ataque base de 10 a 15
- Disminuyó las cargas de Thrash de 3 a 2
Ritukong
- Disminuyó el ataque de Ritual Sacrifice de 25 a 20
Notas del parche 97.0.0
Aparece un nuevo monstruo - Bubball
- Bubball es un monstruo eléctrico de alta energía con un espíritu vivaz. Cambia dinámicamente entre ataques poderosos y velocidad vertiginosa, adaptándose a cualquier batalla.
- Su habilidad Electroshift inflige 5 puntos de daño y empareja una cuadrícula aleatoria de 2x2.
- Al final de cada turno, Bubball cambia de forma:
- (1) Alto Voltaje: Doble daño.
- (2) Destello: Otorga un movimiento extra para el próximo turno.
- Bubball evoluciona a Buzzeal, que ofrece aún más daño y velocidad.
Notas del parche 96.0.0
Ajustes menores
Maboobun
- Aumento de curación de 20 a 25
Snaxolotl
- Disminución del maná requerido de 8 a 7
Axoodle
- Disminución del maná requerido de 8 a 7
Notas del parche 95.0.0
Ajustes menores
Pelijet
- Aumento de Convertir Baldosas de 2 a 3
Sephanix
- Aumento de Convertir Baldosas de 3 a 4
Missbrella
- Disminución de cargas de Escudo de Paraguas de 3 a 2
Madambrella
- Disminución de cargas de Escudo de Paraguas de 5 a 3
Notas del parche 94.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo - Missbrella!
- Missbrella es un monstruo de fuego que quema a sus enemigos y te protege con su paraguas llameante.
- La habilidad Giro de Fuego de Missbrella añade 1 estado de quemadura que hace 5 de daño cada vez que el oponente hace un movimiento.
- Además de infligir daño, se protege del daño usando su paraguas, añadiendo 3 cargas de escudo.
- Missbrella evoluciona a Madambrella y aumenta sus cargas de quemadura a 2 y las cargas de escudo a 5.
Ajustes menores
Phirapt
- Disminución del maná requerido de 8 a 7
DJ Puff
- Aumentó el ataque base de 10 a 15
Grumchum & Garbaric
- Aumento del maná requerido de 7 a 8
Notas del parche 93.0.0
Ajustes menores
Axoodle
- Aumento de las cargas del estado Consumir de 3 a 4
Notas del parche 92.0.0
Corrección de error menor
- Corrección del error de Grumchum donde el juego no terminaba con el estado Thrash ejecutándose en movimientos automáticos y resultando en 0 de salud
Notas del parche 91.0.0
Ajustes menores
Timingo
- Aumento del ataque base de 10 a 15
Flambagant
- Aumento del ataque base de 15 a 20
Notas del parche 90.0.0
Ajustes menores
MC Jiggle & DJ Puff
- Aumento del daño que causa el estado Confusión de 5 a 10
Notas del parche 89.0.0
Ajustes menores
Grumchum & Garbaric
- Aumento del maná de 6 a 7
Notas del parche 88.0.0
Ajustes menores
Gargice & Frostoyle
- Reducción del maná de 9 a 8
Mouskrow
- Aumento del daño de Avalancha de 15 a 20
- Disminución de la duración del efecto Avalancha de 3 turnos a 2 turnos
Notas del parche 87.0.0
Ajustes menores
Nerverack & Wreckore
- Reducción del maná de 10 a 9
Petirex & Rexsaur
- Añadido ataque base de 5 de daño
Maboobun
- Disminución de la curación de Smooch de 25 a 20
Habibun
- Disminución del daño de Glomp de 25 a 20
Notas del parche 86.0.0
Ajustes menores
Gr1ff-E
- Maná reducido de 5 a 4
Gr1ff-0n
- Maná reducido de 5 a 4
Rituki
- Maná reducido de 7 a 6
- Ataque de estado aumentado de 10 a 15
Ritukong
- Maná reducido de 7 a 6
- Ataque de estado aumentado de 20 a 25
Grumchum
- Maná reducido de 7 a 6
- Aumentadas las cargas de Thrash añadidas al oponente de 1 a 2
Garbaric
- Maná reducido de 7 a 6
- Aumentadas las cargas de Thrash añadidas al oponente de 2 a 3
Notas del parche 71.0.0
¡Un nuevo monstruo aparece - Echomori!
- Echomori es un monstruo eléctrico que deja caer efectos de fichas de eco en el tablero al final de su turno.
- La habilidad Screech de Echomori inflige 5 de daño por cada uno de estos efectos de fichas de eco en el tablero.
- Además de infligir daño, cada ficha de eco se cosecha a sí misma y una ficha adicional del tablero.
- Echomori evoluciona a Echomento y aumenta su cantidad de caída de eco de 2 a 3.
Notas del parche 66.0.0
Ajustes menores
Birchee
- Eliminar el estado permanente que agrega 1 baya al comienzo de cada turno del propietario
- Cosecha:
- Ahora otorga 2 bayas instantáneamente
Birchard
- Eliminar el estado permanente que agrega 1 baya al comienzo de cada turno del propietario
- Cosecha+:
- Ahora otorga 4 bayas instantáneamente
Woolam
- Pastoreo:
- Daño: de 15 a 10
Elescent
- Potente Popurrí:
- Daño por efecto de estado rojo: de 5 a 10
- Curación por efecto de estado verde: de 5 a 10
Aromaphant
- Potente Potpourri+:
- Daño de efecto de estado rojo: de 10 a 15
- Curación de efecto de estado verde: de 10 a 15
Sahibun
- Mimos:
- Costo de maná: de 5 a 4
Maboobun
- Beso:
- Costo de maná: de 5 a 4
Habibun
- Abrazo:
- Costo de maná: de 5 a 4
Cactkid
- Las balas ahora pueden ser eliminadas del tablero por el oponente
Armathorn
- Las balas ahora pueden ser eliminadas del tablero por el oponente
Voltshard
- Eliminar 1 carga de estado de escudo al inicio de cada turno
Voltarmour
- Eliminar 1 carga de estado de escudo al inicio de cada turno
Notas del parche 64.0.0
¡Presentamos el modo de Draft de Match Monsters!
La selección de draft es un nuevo modo de selección de monstruos, que determina cómo los jugadores pueden elegir 2 monstruos cada uno. Los jugadores alternarán en su selección de monstruos en forma de draft. Se elige aleatoriamente a un jugador para comenzar la selección.
- El Jugador 1 elegirá un monstruo
- El Jugador 1 puede elegir cualquier monstruo disponible para él
- El Jugador 2 elegirá 2 monstruos
- El Jugador 2 puede elegir cualquier tipo de monstruo diferente al elegido por el Jugador 1
- Ej: El Jugador 1 elige Fuego, el Jugador 2 solo puede elegir Agua, Tierra, Psíquico o Eléctrico
- El Jugador 1 elegirá su monstruo final
- El Jugador 1 debe elegir un monstruo de los tipos restantes
- Ej: El Jugador 2 elige un tipo Agua y un tipo Psíquico. El Jugador puede elegir Eléctrico o Tierra
- El Jugador 2 comenzará el partido
Notas del parche 63.0.0
Corrección de errores:
- El estado de Escudo no reduce el daño de las baldosas de Fuego en la etapa de Cavernas de Lava
Notas del parche 62.0.0
Ajustes menores
Voltshard
- Poder:
- Añade 3 cargas de escudo cada vez que se aplica Escudo de Energía.
- Refleja 10 de daño por carga no mitigada.
Voltarmour
- Poder:
- Añade 5 cargas de escudo cada vez que se aplica Escudo de Energía.
- Refleja 10 de daño por carga no mitigada.
Notas del parche 61.0.1
¡Aparece un nuevo monstruo - Voltshard!
- Voltshard es un monstruo defensivo. Está equipado con un Escudo de Energía de alta tecnología que puede absorber parte del daño entrante y reflejarlo de vuelta al atacante. Voltshard no es muy ágil, pero puede soportar mucho castigo.
- Escudo de Energía: absorbe 5 de daño entrante por carga y refleja 5 de daño por carga restante.
- El Shellshock de Voltshard aplica Escudo de Energía al jugador, añadiendo 1 carga de escudo.
- Voltshard evoluciona a Voltarmour para obtener la habilidad de añadir 2 cargas de escudo cada vez que se aplica Escudo de Energía.
Notas del parche 58.0.0
Ajustes menores
Petirex
- Ruptura:
- Habilidad de ataque para 5 HP eliminada
Rexsaur
- Ruptura+:
- Habilidad de ataque para 15 HP eliminada
- Daño por casilla recogida aumentado de 5 a 10
Gargice
- Congelación:
- Costo de maná: de 10 a 9
Frostoyle
- Congelación+:
- Costo de maná: de 10 a 9
Abyssoul
- Señuelo:
- Costo de maná: de 7 a 9
Voidevour
- Señuelo+:
- Costo de maná: de 7 a 9
Birchee
- Cosecha:
- Daño: de 15 a 10
Birchard
- Cosecha+:
- Daño: de 30 a 20
Tropina
- Festival de Frutas:
- Daño: de 5 a 10
Pinathotlada
- Festival de Frutas+:
- Daño: de 10 a 15
Sahibun
- Mimos:
- Costo de maná: de 6 a 5
Maboobun
- Beso:
- Costo de maná: de 6 a 5
Habibun
- Abrazo:
- Costo de maná: de 6 a 5
Notas del parche 57.0.1
Reequilibrio de Monstruos Mayores
Ha pasado bastante tiempo desde que hicimos un parche de equilibrio integral para nuestros monstruos. El enfoque que tomamos esta vez fue identificar a nuestros monstruos con peor rendimiento y mejorarlos solo a ellos; la idea es que a medida que ganen más juegos, los monstruos más fuertes se equilibrarán.
Lilabaa
- Drenaje de Sueños:
- Costo de maná: de 7 a 6
Lulabaa
- Drenaje de Sueños+:
- Costo de maná: de 7 a 6
Birchee
- Ahora tiene un estado permanente que agrega 1 baya al comienzo de cada turno del propietario
- Cosecha:
- Costo de maná: de 7 a 9
- Daño: de 10 a 15
Birchard
- Ahora tiene un estado permanente que agrega 1 baya al comienzo de cada turno del propietario
- Cosecha+:
- Costo de maná: de 7 a 9
- Daño: de 20 a 30
Elescent
- Potente Popurrí:
- Costo de maná: de 7 a 4
- Daño: de 10 a 5
Aromaphant
- Potente Potpourri+:
- Costo de maná: de 7 a 4
- Daño: de 15 a 10
Tropina
- Festival de Frutas:
- Costo de maná: de 6 a 4
- Daño: de 10 a 5
Pinathotlada
- Festival de Frutas+:
- Costo de maná: de 6 a 4
- Daño: de 15 a 10
Gargice
- Cambia entre las formas de Ira y Hielo al final de cada turno
- Forma de Hielo: de +1 maná por partida a x2 maná por partida
Frostoyle
- Cambia entre las formas de Ira y Hielo al final de cada turno
- Forma de Hielo: de +2 maná por partida a x2 maná por partida
Petirex
- Rompe 6 casillas al comienzo del juego
- Ruptura: Rompe 6 casillas en lugar de 4
Rexsaur
- Ruptura+:
- Daño: 10 a 15
Abyssoul
- El estado es permanente: Recoge 1 maná de la partida de un aliado, obteniendo un bono adicional de +1 maná (total de 2)
Voidevour
- El estado es permanente: Recoge 2 manás de la partida de un aliado, obteniendo un bono adicional de +2 manás (total de 4)
Bueno, eso es todo. Espero que esto le dé nueva vida a estos monstruos menos favorecidos y, sobre todo, que todos disfruten más al jugar el juego.
Notas del parche 56.0.2
¡Aparece un nuevo monstruo - Tropina!
Notas del parche 53.0.2
¡Aparece un nuevo monstruo - Cactkid!
- Cactkid es un tirador directo y siempre da en el blanco, pero no puedes acertar nada si no tienes balas.
- Cactkid recoge balas del tablero (máximo de 6), con maná máximo gastan su munición causando 5 de daño por disparo.
- Cactkid evoluciona a Armathorn, causando 10 de daño por bala con un máximo de 4 balas.
Notas del parche 52.0.0
Ajustes menores
Desafortunadamente, Sahibun y amigos estaban rindiendo por debajo de lo esperado, les dimos un impulso a las formas evolucionadas para aumentar la eficacia general de los monstruos.
- Beso de Maboobun: Cura de 20 -> 25
- Abrazo de Habibun: Daño de 20 -> 25
Notas del parche 51.0.1
¡Aparece un nuevo monstruo - Sahibun!
- Sahibun es un poco tímido al principio, pero después de evolucionar, todo son abrazos y besos, te guste o no <3
- El Ronroneo de Sahibun ataca por 5 y cura 5 HP.
- Sahibun evoluciona a Maboobun o Habibun, quienes se intercambian entre sí y curan 20 HP y atacan por 20 de daño respectivamente.
Notas del parche 49.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo - Gargice!
- A Gargice le gusta mantenerlo frío, pero si los enfadas, descubrirás lo fríos que realmente son.
- La Mordedura de Escarcha de Gargice ataca por 10 y cada 5 coincidencias este monstruo cambia de forma.
- Ira: x2 daño
- Hielo: +1 maná por coincidencia recogida
- Gargice evoluciona a Frostoyle, quien ataca por 15 y recoge +2 maná mientras está en forma de hielo!
Notas del parche 47.0.2
¡Aparece un nuevo monstruo - Elescent!
- Elescent lleva sus mejores flores al boticario local Ozzy, quien hace un popurrí para morirse...
- El Potpourri Potente de Elescent ataca por 10 HP y tiene un estado que cambia dependiendo del último tipo de ficha emparejada:
- ROJO: ataca por 5 de daño
- VERDE: cura por 5 HP
- AZUL: convierte 2 fichas en el tablero a morado
- AMARILLO: recoge 3 fichas del tablero
- MORADO: drena 1 maná de cada monstruo oponente
- Elescent evoluciona a Aromaphant, quien ataca por 15 y cuyos efectos adicionales se duplican!
Notas del parche 46.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo - Sipzap!
- ¡Sipzap no puede luchar con el estómago vacío, pero llena su tarro de miel para desatar su verdadero poder!
- La habilidad Ohm de Miel de Sipzap ataca por 5 HP y recoge 2 fichas al azar: cada valor se duplica por cada carga de miel, con un límite de 2 cargas.
- ¡Sipzap evoluciona a Ranzap, quien tiene un límite de 3 cargas!
Notas del parche 45.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo - Petirex!
- ¡El salvaje Petirex rompe fichas para su consumo posterior, pero cuidado! ¡Por cada ficha consumida, Petirex muerde a su oponente!
- La habilidad Ruptura de Petirex ataca por 5 HP y recoge todas las fichas rotas, causando 5 de daño por cada ficha recogida, luego rompe 4 fichas más en el tablero.
- Petirex evoluciona a Rexsaur para atacar por 10 HP y romper 6 fichas.
Notas del parche 44.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo - Abyssoul!
- Abyssoul es egoísta y poderoso, en las profundidades tomas lo que puedes obtener, y solo los más fuertes sobreviven.
- La habilidad Lure de Abyssoul ataca por 15 HP y recoge 1 ficha de coincidencias aliadas mientras gana +1 de maná adicional.
- Abyssoul evoluciona a Voidevour para atacar por 20 HP y recoge 2 fichas, y gana +2 de maná adicional.
Notas del parche 41.0.0
Nuevo escenario: ¡Tallon Labs!
- Al comienzo de cada turno, 2 fichas se electrifican.
- Cuando se combinan, una ficha electrificada recoge 2 fichas aleatorias del tablero.
Notas del parche 39.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo - Woolam!
- Woolam es lento pero ingenioso, recogiendo todas las bayas del tablero para su jugador.
- La habilidad Pastar de Woolam ataca por 15 HP y recoge todas las bayas del tablero.
- Woolam evoluciona a Alpalaine para atacar por 20 HP y recoge todas las bayas del tablero mientras cura +5 HP por cada baya recogida sobre el límite de bayas.
Equilibrio:
- Drenaje de Sueños de Lilabaa:
- Duración aumentada de 3 a 4 movimientos
- Drenaje de Sueños+ de Lulabaa:
- Duración aumentada de 3 a 4 movimientos
- Estallido Estelar de Winklit:
- Daño aumentado de 10 a 15
- Estallido Estelar+ de Gleamur:
- Daño aumentado de 15 a 20
- Nerverack's Castigo:
- Pierde un movimiento por 1 turno en lugar de 2
- Timingo's Abrazos:
- Maná aumentado de 6 a 7
- Flambagant's Abrazos+:
- Maná aumentado de 6 a 7
Notas del parche 35.0.2
¡Un nuevo monstruo aparece - Tadapt!
- Tadapt es inicialmente débil pero puede adaptarse a cualquier situación.
- El Golpe de Cola de Tadapt solo ataca por 10 HP, sin embargo, puede evolucionar en 1 de 4 monstruos muy fuertes.
- Tadapt puede evolucionar en los siguientes:
- Phirapt: Ataca por 25 HP, y coincide con una fila y columna aleatorias
- Vortapt: Ataca por 20 HP, y convierte 4 fichas en agua
- Thornapt: Ataca por 15 HP, y se cura por 25
- Buzzapt: Ataca por 15 HP, y coincide con una cuadrícula de 3x3
Notas del parche 34.0.0
Equilibrio:
- Drenaje de Sueños de Lilabaa:
- Costo de maná aumentado de 6 a 7
- Drenaje de Sueños+ de Lulabaa:
- Costo de maná aumentado de 6 a 7
- Pyrokun's Pyro Blitz:
- Daño de ataque reducido de 25 a 20
- Magnooki's Pyro Blitz+:
- Daño de ataque reducido de 35 a 30
- Nerverack's Castigo:
- Daño de ataque reducido de 35 a 30
- Pierde un movimiento por 2 turnos en lugar de 1
- Wreckore's Castigo+:
- Daño de ataque reducido de 45 a 40
Notas del parche 33.0.0
¡Un nuevo monstruo aparece - Lilabaa!
- Lilabaa es un monstruo reconfortante y acogedor, drena el maná de su oponente después de adormecerlo.
- Su habilidad Drenaje de Sueños ataca por 10 HP, y un monstruo aleatorio pierde 1 maná después de cada movimiento durante 3 movimientos
- Lilabaa puede evolucionar a Lulabaa para atacar por 15 HP, y drena 2 maná cada movimiento en lugar de 1.
Notas del parche 29.0.0
Lago Frosset:
- El efecto congelado se supone que recompensa el pensamiento anticipado, sin embargo, a veces resultó ser más un obstáculo de lo deseado originalmente.
- El número máximo de tipos de fichas congeladas al mismo tiempo se redujo de 3 a 2.
Equilibrio:
- En un esfuerzo por destacar algunos efectos de monstruos, se redujeron sus poderes de ataque. Este cambio fue demasiado drástico, por lo que algunos monstruos están recibiendo un aumento en su daño de ataque.
- Estallido Estelar de Winklit:
- Daño de ataque aumentado de 5 a 10.
- Estallido Estelar+ de Gleamur:
- Daño de ataque aumentado de 10 a 15.
- Cosecha de Birchee:
- Daño de ataque aumentado de 5 a 10.
- Cosecha de Birchard+:
- Daño de ataque aumentado de 15 a 20.
Corrección de errores:
- Se corrigió la habilidad del monstruo que no se activaba cuando tenía maná completo después de que el efecto de Avalanche/Avalanche+ desaparecía.
Notas del parche 28.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo - Mouskrow!
- Mouskrow es un monstruo raro e imponente que impide a aquellos que lo cruzan.
- Su habilidad Avalanche ataca por 15 HP y aumenta el maná máximo requerido en 3 para un monstruo enemigo aleatorio durante 3 turnos.
- Mouskrow puede evolucionar a Mousummit para atacar por 25 HP y aumentar el maná máximo requerido para ambos monstruos enemigos.
Nueva etapa: Frosset Lake!
- Después de hacer coincidencias, las fichas restantes de los tipos coincidentes se congelan
- Las fichas congeladas no se pueden intercambiar
- Las fichas congeladas se descongelarán después de cualquier movimiento.
Equilibrio:
- Danza de Flores de Elfini:
- Cura 5 HP durante 3 turnos en lugar de 2.
- Estallido Estelar de Winklit:
- Costo de maná aumentado de 6 a 7
- Daño de ataque reducido de 10 a 5.
- Estallido Estelar+ de Gleamur:
- Costo de maná aumentado de 6 a 7
- Daño de ataque reducido de 15 a 10.
- Añade un movimiento extra de bonificación durante 2 turnos en lugar de 1.
- Cosecha de Birchee:
- Costo de maná aumentado de 6 a 7
- Daño de ataque reducido de 10 a 5.
- Cosecha de Birchard+:
- Costo de maná aumentado de 5 a 7.
- Da 1 baya cada turno durante 3 turnos, en lugar de 2 bayas al comienzo del siguiente turno.
- Mutilación de Ferobite:
- Desactiva un monstruo enemigo aleatorio durante 2 turnos en lugar de 1.
- Mutilación+ de Fursway:
- Desactiva un monstruo enemigo aleatorio durante 3 turnos en lugar de 2.
- Maldición del Alma de Gravetiery:
- Costo de maná aumentado de 7 a 9.
- Maldición del Alma+ de Necrogeist:
- Costo de maná aumentado de 7 a 9.
Notas del parche 24.0.0
Parche de Equilibrio:
- El coste de maná de Criminook/Bandicrook's Pickpocket/Pickpocket+ aumenta de 6 a 7
Notas del Parche 22.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo - Gravetiery!
- Gravetiery es un monstruo raro y de otro mundo que castiga a los jugadores que no cumplen con su maldición.
- Su habilidad Maldición del Alma ataca por 10 HP, y durante 2 turnos cada vez que su oponente usa una habilidad de monstruo, recibirá 10 de daño.
- Gravetiery puede evolucionar a Necrogeist para atacar por 15 HP, y su oponente recibirá 15 de daño por usar una habilidad de monstruo mientras está maldito.
Nueva etapa: ¡Pantano Forvir!
- Al comienzo de cada turno, una sola ficha es cubierta por una ficha de signo de interrogación
- La ficha de signo de interrogación funciona igual que la ficha que fue cubierta
Notas del Parche 19.0.0
Equilibrio de Monstruos:
- El Overload+ de Radiaze ahora cuesta 9 en lugar de 11 Eléctrico
- El Maim+ de Fursway ahora cuesta 4 en lugar de 6 Eléctrico
Notas del Parche 18.0.1
¡Aparece un nuevo monstruo - Ferobite!
- Ferobite es un monstruo de Fuego rápido y peleón que puede incapacitar a otros monstruos.
- Su habilidad Maim ataca por 5 HP y evita que un monstruo aleatorio gane maná durante 1 movimiento.
- Ferobite puede evolucionar a Fursway para atacar por 15 HP y paralizar durante 2 movimientos.
Otros cambios:
- El Pickpocket de Criminook ahora roba 1 Baya en lugar de 2
- Glowzard/Radiaze Overload/Overload+ ahora recolectan 4/8 fichas en lugar de 3/6
Notas del Parche 16.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo - Glowzard!
- Glowzard es un monstruo Eléctrico lento pero poderoso que puede aturdir a su oponente.
- Su habilidad Overload ataca por 10 HP, elimina 1 movimiento del próximo turno de su oponente y empareja 3 fichas aleatorias.
- Glowzard puede evolucionar a Radiaze para atacar por 20 HP, elimina 1 movimiento del próximo turno de su oponente y empareja 6 fichas aleatorias.
Notas del Parche 15.0.0
Nueva etapa: ¡Cavernas de Lava!
- Emparejar fichas de fuego causa daño a tu oponente.
Notas del Parche 14.0.2
¡Aparece un nuevo monstruo - Birchee!
- ¡Birchee es un monstruo terrestre ingenioso que asegura que siempre tengas suficientes bayas!
- Su habilidad Cosecha ataca por 10 HP y otorga 1 baya al comienzo de tu turno durante 2 turnos.
- Birchee puede evolucionar a Birchard para atacar por 15 HP y otorgar 2 bayas al comienzo de tu próximo turno.
Notas del parche 13.0.5
¡Aparece un nuevo monstruo - Nerverack!
- ¡Nerverack es un monstruo de agua agresivo que puede causar grandes daños!
- Su habilidad Castigo ataca por 35 HP pero pierde 1 movimiento para el siguiente turno.
- Nerverack puede evolucionar a Wreckore para atacar por 45 HP pero pierde 1 movimiento durante los próximos 2 turnos.
¡Nuevo escenario: Tranquil Falls!
- Las casillas de agua se mezclarán con casillas no acuáticas al comienzo del turno de un jugador.
Otros cambios:
- El Robo+ de Bandicrook ahora roba 2 bayas.
- El escenario del estadio no tendrá modificadores.
- Los jugadores pueden elegir entre un escenario de estadio fijo o un escenario aleatorio.
Notas del parche 11.0.5
¡Aparece un nuevo monstruo - Criminook!
- ¡Criminook es un monstruo psíquico astuto que puede robar bayas y maná!
- Su habilidad Robo ataca por 10 HP, roba hasta 2 bayas y 1 maná.
- Criminook puede evolucionar a Bandicrook para atacar por 15 HP, roba hasta 3 bayas y 2 maná.
Equilibrio de monstruos:
- Los Abrazos de Timingo ahora otorgan 2 maná.
- Los Abrazos+ de Flambagant ahora otorgan 3 maná.
- La Hoja Curativa de Turtlelisk ahora cura por 10 HP.
- La Hoja Curativa+ de Karaggon ahora cura por 15 HP.
- El Mordisco Psíquico+ de Scoprikon ahora ataca por 15 HP.
Notas del parche 9.0.46
¡Nueva función: Escenarios!
- Cada escenario tiene su propio modificador único para mantener el juego fresco.
- Estadio: Cada jugador tiene 60 HP iniciales.
- Valle del Bosque: 1 baya menos para evolucionar.
- Pueblo Abandonado: Evolucionar restaura 10 HP.
Equilibrio de monstruos:
- El Electroclaw+ de Axelraze ahora coincide con una cuadrícula de 3x2.
Otros ajustes de equilibrio:
- El bono de HP del segundo jugador inicial ahora es 5 en lugar de 10.
Notas del parche 8.0.0
Equilibrio de monstruos:
- El Electroclaw+ de Axelraze ahora coincide con una cuadrícula de 2x2.
Notas del parche 7.0.4
¡Aparece un nuevo monstruo - Timingo (RARO)!
- Timingo es un monstruo de Fuego apasionado que da maná extra a tu otro monstruo.
- Su habilidad de Abrazos requiere 6 de maná, ataca por 10 HP y da 1 de maná a tu otro monstruo.
- Timingo evoluciona a Flambagant que puede atacar por 15 HP y da 2 de maná a tu otro monstruo.
Equilibrio de monstruos:
- El Electroclaw+ de Axelraze ahora ataca por 10 HP.
Notas del parche 6.2.2
Equilibrio de monstruos:
- El Electroclaw+ de Axelraze ahora ataca por 5 HP.
Notas del parche 6.0.5
¡Aparece un nuevo monstruo - Winklit!
- Winklit es un monstruo Eléctrico ágil que te concede movimientos extra.
- Su Starblitz requiere 6 de maná, ataca por 10 HP y concede 1 movimiento extra para el próximo turno.
- Winklit evoluciona a Gleamur que ataca por 15 HP y concede 1 movimiento extra para el próximo turno.
Equilibrio de monstruos:
- El Baile de Flores+ de Eidelf ahora ataca por 10 HP.
Notas del parche 4.0.8
¡Aparece un nuevo monstruo - Elfini!
- Elfini es un monstruo del elemento Tierra burbujeante con potentes habilidades de curación.
- Su Baile de Flores requiere 7 de maná, ataca por 5 HP y cura 5 HP durante 2 turnos.
- Elfini evoluciona a Eidelf que puede atacar por 5 HP y curar 10 HP durante 2 turnos.
Equilibrio de monstruos:
- El Electroclaw+ de Axelraze ahora ataca por 10 HP.
Notas del parche 3.0.0
Equilibrio de monstruos:
- La Hoja de Curación de Turtlelisk ahora cura 5 HP.
- La Hoja de Curación+ de Karaggon ahora cura por 10 HP.
- El Mordisco Psíquico de Barbenin ahora ataca por 10 HP.
- Sephanix ahora necesita 6 de maná para activar Hydro Rush+.
- El Electroclaw+ de Axelraze ahora ataca por 5 HP.
- Shardivore ahora necesita 8 Mana para activar Aqua Blast+.
Notas del parche 2.0.7
Equilibrio de monstruos:
- El Hydro Rush de Pelijet ahora convierte 2 casillas en Agua.
- Trashark ahora necesita 8 Mana para activar Aqua Blast.
- El Heal Leaf de Turtlelisk ahora cura 10 HP y necesita 6 Mana.
- Barbenin ahora necesita 6 Mana para activar Psycho Bite.
- Karaggon ahora necesita 6 Mana para activar Heal Leaf+.
- Scoprikon ahora necesita 6 Mana para activar Psycho Bite+.
Notas del parche 2.0.3
Equilibrio de monstruos:
- El Pyro Blitz de Pyrokun ahora ataca por 25 HP.
- El Pyro Blitz+ de Magnooki ahora ataca por 35 HP y requiere 10 Mana.
Notas del parche 2.0.1
Cambios en el juego:
- Se redujeron los temporizadores para cada movimiento a 25 segundos.
- Se redujeron los temporizadores para la selección inicial de monstruos a 50 segundos.
- La base de HP inicial ahora es de 80 HP.
- El bono de HP para el segundo jugador inicial ahora es de 10 HP.
Equilibrio de monstruos:
- El Psycho Bite de Barbenin ahora ataca por 5 HP.
- El Hydro Rush de Sephanix ahora ataca por 20 HP y convierte 3 casillas en Agua.
- El Psycho Bite+ de Scoprikon ahora ataca por 10 HP y drena 3 Mana.
- Shardivore ahora necesita 7 Mana para activar Aqua Blast+.