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Classé pour tout le monde

Aperçu

Lancez les dés dans Ludo, un jeu de société classique où vous faites courir vos pièces jusqu'à la ligne d'arrivée. Profitez de la compétition amicale et des mouvements stratégiques dans ce jeu bien-aimé.

Meilleurs joueurs hebdomadaires

Victoires totales
dianaArti5 dianaArti5
446
RH66 RH66
352
anz__ anz__
337
M4rgie M4rgie
317
o_MAHDI_o o_MAHDI_o
278

À propos du jeu

Ludo est un jeu de stratégie où 2 à 4 joueurs font courir leurs pièces du départ à l'arrivée.

Le jeu est dérivé du jeu indien Pachisi. Il est également étroitement lié à d'autres jeux tels que Sorry! et Aggravation.

Plateau de jeu

Le plateau utilisé dans Plato est légèrement plus petit que les plateaux de Ludo réguliers pour encourager un jeu plus rapide :

ludo_board1.webp

Dans chaque coin se trouve une "Maison" pour chaque joueur avec la couleur correspondante où leurs quatre pièces sont d'abord placées :

ludo_board2.webp

Objectif du jeu

L'objectif du jeu est d'utiliser le lancer de dé pour naviguer toutes vos quatre pièces hors de votre Maison et vers votre zone d'Arrivée sur le plateau :

ludo_finish1.webp

Chaque joueur prend d'abord son tour pour lancer 1 dé commun dans le sens antihoraire.

Après avoir lancé le dé et si vous avez des pièces hors de la Maison (voir Sortir de la Maison ci-dessous), vous pouvez déplacer ces pièces selon le résultat de ce lancer de dé.

Ci-dessous se trouve le chemin pour chaque pièce colorée correspondante de la Maison à l'Arrivée :

ludo_path1.webp

Seule 1 pièce peut occuper un espace. Vous ne pouvez pas partager un espace dans notre version de Ludo.

Si votre lancer vous envoie sur un espace déjà occupé, vous ne pourrez pas déplacer votre pièce là-bas et le tour passe au joueur suivant.

ludo_finish2.webp

Atteindre l'Arrivée

Lorsque vous êtes dans le dernier tronçon de l'Arrivée, vous devez lancer le nombre exact nécessaire pour atteindre l'espace final de l'Arrivée.

Par exemple, dans l'image ci-dessous, vous devrez lancer un 2 exact pour déplacer cette pièce à la Maison :

Le gagnant est le joueur qui parvient à amener ses 4 pièces à l'Arrivée.

Sortir de la Maison

Dans la version de Ludo de Plato, vous pouvez sortir de la Maison avec un lancer de 6 ou 1.

Capturer les pièces de l'adversaire

Lorsque vous atterrissez sur un espace régulier (voir Espaces sûrs ci-dessous) occupé par un adversaire, la pièce de l'adversaire sera renvoyée à la maison. Lorsque cela se produit, il est d'usage de crier "Oups!", "Désolé!" ou "Hé, ne te fâche pas!"

Tours supplémentaires

Vous obtenez un lancer supplémentaire du dé lorsque vous faites l'une des actions suivantes : lancer un 6, capturer une pièce d'un adversaire, atterrir dans l'Arrivée.

Carrés sûrs

Si l'option Carrés sûrs est activée, il y aura des espaces sur le plateau marqués d'étoiles.

Ces espaces sont considérés comme "Sûrs" et toute pièce qui s'y trouve ne peut pas être capturée par un adversaire.

L'espace adjacent à la sortie est également considéré comme un Carré sûr de façon permanente, mais uniquement pour la pièce de couleur correspondante.

Pénalités

Si vous lancez un 6 3 fois de suite, vous perdrez votre tour.

Équipes 2v2

Il y a des règles spéciales lorsque vous jouez en 2v2 :

  • Chaque équipe n'a besoin que d'un total de 4 pièces dans l'espace d'Arrivée de l'un ou des deux partenaires pour gagner la partie.

  • Si vous lancez un 6 ou un 1, vous pouvez aider votre partenaire à sortir de sa Maison.

  • Si votre partenaire a une pièce dans le tronçon de l'Arrivée, vous pouvez utiliser votre lancer de dé pour l'aider à atteindre l'Arrivée.

Disponible sur

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