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Pique Pique

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Aperçu

Rejoignez une partie de Pique, un jeu de cartes populaire de levées. Travaillez avec votre partenaire pour surpasser vos adversaires et gagner le plus de levées.

Meilleurs joueurs hebdomadaires

Victoires totales
Atizoe Atizoe
209
aliraza69 aliraza69
202
mikaiil79 mikaiil79
189
amirsoltani7 amirsoltani7
181
nafasjonnn nafasjonnn
177

Conseils pour les enchères

Essayez de compter les levées que vous pouvez être assez sûr de prendre :

  1. Les Spades les plus hauts
  2. Chaque Spade que vous avez en excès de trois (la couleur ne se cassera généralement pas 3-3-3-4, mais si quelqu'un d'autre a un quatrième Spade plus élevé, il est probable qu'il l'utilise pour couper quelque chose, comme vous pouvez également le faire - donc votre quatrième Spade est généralement un gagnant)
  3. Les gagnants dans les couleurs secondaires qui peuvent être pris dans les deux premiers tours (ne vous attendez pas à ce qu'une couleur fasse plus de deux tours avant que quelqu'un ne la coupe ; dans une couleur autre que les Spades, donc, comptez un as comme une levée, comptez un roi-dame comme une levée, mais ne comptez pas dame-valet-dix comme une levée à moins que vous ne soyez également long et fort en Spades et que vous puissiez à la fois tirer l'atout adverse et prendre le temps de forcer le roi et l'as).

Puisque vous marquez plus de points pour enchérir et prendre plus, vous devriez au minimum enchérir le total de vos levées assez sûres. Si vous avez une bonne flexibilité, vous pouvez vous arrêter là et essayer de réaliser votre enchère exactement sans forcer.

Si vous avez peu de cartes basses mais beaucoup de dix, valets et dames, ajoutez au moins une levée à vos levées sûres ; cela vous donnera un score plus élevé si vous réussissez, tout en gardant vos levées supplémentaires au minimum si la main est sous-enchérie (c'est-à-dire si le total des enchères est inférieur à 13, rendant les joueurs réticents à gagner des levées même quand ils le peuvent).

Sous-enchère ou surenchère

Au début du jeu, considérez si une main est sous-enchérie ou surenchérie - c'est-à-dire si le total des levées est inférieur ou supérieur à 13. Sur les mains sous-enchéries, les joueurs devraient généralement essayer d'éviter de prendre autre chose que leurs levées certaines, tandis que sur les mains surenchéries, ils devraient essayer de prendre tout ce qu'ils peuvent obtenir.

Si un joueur gagne une levée avec une carte basse tôt dans la main, ce joueur n'est probablement plus en mesure de réaliser son enchère exactement. Il en va de même pour un joueur dont l'as est coupé au premier tour d'une couleur menée. Si votre partenaire est l'un de ceux qui a rencontré l'inattendu, cherchez une opportunité de compenser la différence en gagnant ou en perdant une levée que vous n'aviez pas prévue.

Enchérir Nil

S'engager à ne prendre aucune levée est une stratégie risquée, et ne peut être raisonnablement tentée sans une faible tenue de Spades et des cartes basses dans toutes les couleurs. Si le partenaire a déjà enchéri un nombre élevé, cependant, un joueur peut réussir une enchère nil sans une main parfaite, car la capacité du partenaire à gagner des levées offre une certaine protection.

Commencer une partie

Au début du jeu, toutes les 52 cartes sont distribuées. Chaque partenariat fait ensuite une enchère sur le nombre de levées qu'ils s'attendent à remporter pendant la main. Chaque joueur fait son enchère à tour de rôle.

Un joueur peut enchérir n'importe quel nombre de levées de 1 à 13, ou peut enchérir "nil", ce qui signifie qu'il s'engage à ne remporter aucune levée pendant cette main. L'enchère faite par le partenaire de l'enchérisseur nil devient l'enchère totale pour le partenariat.

Classement des cartes

Dans chaque couleur, les cartes sont classées de la plus haute à la plus basse : A, R, D, V, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Les Spades sont toujours atouts, ce qui signifie que n'importe quel Spade battra n'importe quelle carte non-Spade, quel que soit le rang.

Jouer

Le donneur mène la première levée. Le gagnant de chaque levée mène la levée suivante. Les Spades ne peuvent pas être menés tant qu'ils ne sont pas "cassés" par quelqu'un jouant un Spade sur une levée. Cependant, un joueur qui n'a que des Spades peut commencer avec eux.

Puisque les Spades sont atouts, le Spade le plus élevé joué sur n'importe quelle levée gagne. Si aucun Spade n'est joué, la carte la plus haute de la couleur menée gagne la levée.

Objectif du jeu

Spades est un jeu de partenariat à 4 joueurs joué avec un jeu standard de 52 cartes.

L'objectif est de gagner le plus de points en remportant des "levées" pendant le jeu.

La première équipe à atteindre soit 100, 200 ou 500 points (selon les paramètres du jeu) gagne. Si les deux équipes atteignent le total de points gagnants lors de la même donne, l'équipe avec le score le plus élevé gagne. Si une équipe atteint -200 (ou moins), le jeu se termine et l'équipe avec le score le plus élevé à ce moment-là gagne.

Score des levées

Si un partenariat prend au moins autant de levées que son enchère, il gagne 10 points pour chaque levée enchérie plus 1 point pour chaque levée supplémentaire (sacs) prise. Chaque 10 levées supplémentaires par partie entraîne une déduction de 100 points.

Par exemple, si une équipe obtient 9 sacs en une manche et 9 sacs dans la suivante, elle perd 100 points. Elle a maintenant 18 sacs au total pour la partie. Les deux sacs suivants qu'elle obtiendra entraîneront une autre déduction de 100 points.

Une équipe qui ne parvient pas à réaliser son enchère perd 10 points pour chaque levée enchérie.

Score de l'enchère Nil

Un joueur qui enchère nil et ne prend aucune levée gagne un bonus de 100 points pour son partenariat. Si un enchérisseur nil prend au moins une levée, son partenariat perd 100 points. De plus, le score normal s'applique en fonction des enchères et des levées prises.

Tirer la lune

Si une équipe enchère pour prendre les 13 levées pendant une manche et y parvient, elle sera récompensée de 200 points supplémentaires (c'est aussi connu sous le nom de Boston). Cela ne peut pas être fait si l'équipe adverse a enchéri double nil.

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