Aperçu
Plongez dans Monstres Match, un jeu de match-3 captivant où vous affrontez d'autres joueurs pour combiner des gemmes colorées et sortir victorieux. Parfait pour des sessions rapides et amusantes.
Meilleurs joueurs hebdomadaires
Victoires totalesÀ propos du Jeu
Match Monsters est un hybride entre un jeu de match-3 et un jeu de combat de monstres. Les joueurs font des combinaisons sur le plateau pour renforcer leurs monstres et déclencher des attaques dévastatrices.
Commencer le Jeu
Modes de Sélection
Mode Brouillon
Chaque joueur choisira 2 monstres sous forme de brouillon.
Le premier joueur est choisi au hasard et choisira un monstre. Le deuxième joueur choisira ses 2 monstres. Le premier joueur choisira ensuite son dernier monstre. Le deuxième joueur commencera le match. Les joueurs ne peuvent pas sélectionner de monstres du même type d'élément qui a déjà été choisi par eux-mêmes ou par leur adversaire.
Tous Choisissent Chaque joueur choisit 2 monstres pour le combat. Vous ne pouvez choisir qu'un monstre de chaque élément.
Après que les monstres sont choisis, le premier joueur est choisi au hasard. Le deuxième joueur reçoit un bonus de 5 HP.
Déroulement du Jeu
Chaque joueur reçoit 2 mouvements par tour, comme indiqué par les bijoux de mouvements en haut :
Pendant un mouvement, vous pouvez faire des combinaisons en tapant ou en glissant une tuile élémentaire sur le plateau pour créer une combinaison de 3 ou plus (horizontalement ou verticalement) :
Voici les 5 éléments de couleur sur le plateau à associer :
Les éléments que vous avez combinés contribueront au mana de votre monstre, et non à celui de votre adversaire.
Monstres et Mana
Chaque monstre a un élément qui lui est attribué.
Lorsque vous faites une combinaison, si l'élément correspond à l'un des éléments de votre monstre, cela remplira la barre de mana de ce monstre.
Lorsque la barre de mana d'un monstre est pleine, il exécutera automatiquement sa capacité spéciale :
Pendant le jeu, vous pouvez toucher un monstre pour voir des informations sur ses capacités.
Évolutions
Vous pouvez renforcer et faire évoluer un monstre en le nourrissant de 4 Baies savoureuses :
Pour collecter des Baies, vous devez en associer 3 ou plus sur le plateau.
Faire évoluer un monstre consomme 1 mouvement dans le tour.
Boosts
Si vous avez un monstre évolué et 4 Baies, vous pouvez choisir de booster ce monstre particulier.
Booster un monstre ajoutera 4 éléments à la barre de mana du monstre.
Comme pour les évolutions, booster un monstre nécessite également 1 mouvement dans ce tour.
Mouvements Supplémentaires
Lorsque vous associez une rangée ou une colonne de 4 éléments ou plus, vous obtiendrez un Mouvement Supplémentaire pour ce tour :
Vous n'êtes autorisé qu'à 1 Mouvement Supplémentaire par tour.
Fin de partie
Le jeu se termine lorsque les PV d'un joueur atteignent zéro et que le maître des monstres restant gagne !
Crédits
Développeurs du jeu : Matt Hackett & Chris Kocan
Designer de monstres : zerudez
Art du jeu : Ken Tan, Hoan Nguyen
Capacités des monstres à partir du patch 105.0.0
001 Bonzumi (Feu)
Flare : Attaque pour 20 HP et associe une colonne aléatoire (nécessite 8 Feu). Évolue en Bonzire.
002 Bonzire (Feu)
Flare+ : Attaque pour 25 HP et associe 2 colonnes aléatoires (nécessite 8 Feu).
003 Pelijet (Eau)
Hydro Rush : Attaque pour 10 HP et convertit 3 cases aléatoires en Eau (nécessite 6 Eau). Évolue en Sephanix.
004 Sephanix (Eau)
Hydro Rush+ : Attaque pour 20 HP et convertit 3 tuiles aléatoires en Eau (nécessite 6 Eau).
005 Turtlelisk (Terre)
Heal Leaf : Attaque pour 10 HP et vous soigne de 10 HP (nécessite 6 Terre). Évolue en Karaggon.
006 Karaggon (Terre)
Heal Leaf+ : Attaque pour 15 HP et vous soigne de 15 HP (nécessite 6 Terre).
007 Slickitty (Électrique)
Electroclaw : Attaque pour 5 HP et associe une grille aléatoire de 2x2 (nécessite 4 Électrique). Évolue en Axelraze.
008 Axelraze (Électrique)
Electroclaw+ : Attaque pour 10 HP et associe une grille aléatoire de 3x2 (nécessite 4 Électrique).
009 Barbenin (Psychique)
Psycho Bite : Attaque pour 10 HP et draine 2 Mana des monstres de l'adversaire (nécessite 6 Psychique). Évolue en Scoprikon.
010 Scoprikon (Psychique)
Psycho Bite+ : Attaque pour 15 HP et draine 3 Mana des monstres de l'adversaire (nécessite 6 Psychique).
011 Pyrokun (Feu)
Pyro Blitz : Attaque pour 20 HP et associe une ligne aléatoire (nécessite 10 Feu). Évolue en Magnooki.
012 Magnooki (Feu)
Pyro Blitz+ : Attaque pour 30 HP et associe une ligne aléatoire (nécessite 10 Feu).
013 Trashark (Eau)
Aqua Blast : Attaque pour 20 HP et convertit 2 tuiles aléatoires en Eau (nécessite 8 Eau). Évolue en Shardivore.
014 Shardivore (Eau)
Aqua Blast+ : Attaque pour 25 HP et convertit 3 tuiles aléatoires en Eau (nécessite 8 Eau).
015 Elfini (Terre)
Flower Dance : Attaque pour 5 HP et soigne 5 HP à la fin du tour pendant 3 tours (nécessite 6 Terre). Évolue en Eidelf.
016 Eidelf (Terre)
Flower Dance+ : Attaque pour 10 HP et soigne 10 HP à la fin du tour pendant 2 tours (nécessite 6 Terre).
017 Winklit (Électrique)
Starblitz : Attaque pour 15 HP et accorde 1 mouvement supplémentaire pour le prochain tour (nécessite 7 Électrique). Évolue en Gleamur.
018 Gleamur (Électrique)
Starblitz+ : Attaque pour 20 HP et accorde 1 mouvement supplémentaire pour les 2 prochains tours (nécessite 7 Électrique).
019 Timingo (Feu)
N'apparaît que lorsque le véritable amour est dans l'air... Câlins : Attaque pour 10 HP et donne 2 mana à votre autre monstre (nécessite 7 Feu). Évolue en Flambagant.
020 Flambagant (Feu)
N'apparaît que lorsque le véritable amour est dans l'air... Câlins+ : Attaque pour 20 HP et donne 3 mana à votre autre monstre (nécessite 7 Feu).
021 Criminook (Psychique)
Pickpocket : Attaque pour 10 HP et vole jusqu'à 1 baie et 1 mana. (nécessite 7 Psychique). Évolue en Bandicrook.
022 Bandicrook (Psychique)
Pickpocket+ : Attaque pour 10 HP et vole jusqu'à 2 baies et 2 mana. (nécessite 7 Psychique).
023 Nerverack (Eau)
Punir : Attaque pour 30 HP mais perd 1 mouvement pour le prochain tour. (nécessite 9 Eau). Évolue en Wreckore.
024 Wreckore (Eau)
Punir+ : Attaque pour 40 HP mais perd 1 mouvement pour les 2 prochains tours. (nécessite 9 Eau).
025. Birchee (Terre)
Récolte : Attaque pour 10 HP et ajoute 1 baie (nécessite 6 Terre). Évolue en Birchard.
026. Birchard (Terre)
Récolte+ : Attaque pour 20 HP et ajoute 3 baies (nécessite 6 Terre).
027. Glowzard (Électrique)
Surcharge : Attaque pour 10 HP, retire 1 mouvement du prochain tour de votre adversaire et associe 4 tuiles aléatoires (nécessite 9 Électrique). Évolue en Radiaze.
028. Radiaze (Électrique)
Surcharge+ : Attaque pour 20 HP, retire 1 mouvement du prochain tour de votre adversaire et associe 8 tuiles aléatoires (nécessite 9 Électrique).
029. Ferobite (Feu)
Mutiler : Attaque pour 5 HP et empêche un monstre aléatoire de recevoir du mana pendant 2 mouvements (nécessite 4 Feu). Évolue en Fursway.
030. Fursway (Feu)
Mutiler+ : Attaque pour 15 HP et empêche un monstre aléatoire de recevoir du mana pendant 3 mouvements (nécessite 4 Feu).
031. Gravetiery (Psychique)
N'apparaît que sous la lumière d'une Lune de Chasseur... Malédiction de l'Âme : Attaque pour 10 HP, et pendant 2 tours chaque fois que votre adversaire utilise une compétence de monstre, il reçoit 10 dégâts (nécessite 9 Psychique). Évolue en Necrogeist.
032. Necrogeist (Psychique)
N'apparaît que sous la lumière d'une Lune de Chasseur... Malédiction de l'Âme+ : Attaque pour 15 HP, et pendant 2 tours chaque fois que votre adversaire utilise une compétence de monstre, il reçoit 15 dégâts (nécessite 9 Psychique).
033. Mouskrow (Eau)
N'apparaît que dans le froid hivernal...
Avalanche : Attaque pour 20 HP et augmente le mana maximum requis de 3 pour un monstre ennemi aléatoire pendant 2 tours (nécessite 8 Eau). Évolue en Mousummit.
034. Mousummit (Eau)
N'apparaît que dans le froid hivernal...
Avalanche+ : Attaque pour 25 HP et augmente le mana maximum requis de 3 pour les deux monstres ennemis pendant 3 tours (nécessite 8 Eau).
035. Lilabaa (Psychique)
Drain de Rêve : Attaque pour 10 HP et un monstre aléatoire perd 1 mana après chaque mouvement pendant 4 mouvements (nécessite 6 Psychique). Évolue en Lulabaa.
036. Lulabaa (Psychique)
Drain de Rêve+ : Attaque pour 15 HP et un monstre aléatoire perd 2 mana après chaque mouvement pendant 4 mouvements (nécessite 6 Psychique).
037. Tadapt (Psychique)
N'apparaît que lorsque l'esprit élémentaire revient à Platopia...
Coup de Queue : Attaque pour 10 HP et peut évoluer en 1 des 4 monstres puissants (nécessite 6 Psychique). Évolue en Phirapt, Vortapt, Thornapt ou Buzzapt.
038. Phirapt (Feu)
Engloutir : Attaque pour 25 HP et associe une ligne et une colonne aléatoires (nécessite 7 Feu).
039. Vortapt (Eau)
Tidal Surge : Attaque pour 20 HP et convertit 4 tuiles aléatoires en Eau (nécessite 7 Eau).
040. Thornapt (Terre)
Régénérer : Attaque pour 15 HP et soigne pour 25 (nécessite 7 Terre).
041. Buzzapt (Électrique)
Arc : Attaque pour 15 HP et associe une grille aléatoire de 3x3 (nécessite 5 Électrique).
042. Woolam (Terre)
Pâturage : Attaque pour 10 HP et collecte toutes les baies du plateau (nécessite 8 Terre). Évolue en Alpalaine.
043. Alpalaine (Terre)
Pâturage+ : Attaque pour 20 HP et collecte toutes les baies du plateau tout en soignant +5 HP par baie collectée au-delà de la limite (nécessite 8 Terre).
044. Abyssoul (Eau)
Leurre : Attaque pour 15 HP (nécessite 9 Eau). Évolue en Voidevour.
- Collectez 1 mana d'une combinaison d'un allié, obtenant un bonus supplémentaire de +2 mana (total de 3)
045. Voidevour (Eau)
Leurre+ : Attaque pour 20 HP (nécessite 9 Eau).
- Collectez 1 mana d'une combinaison d'un allié, obtenant un bonus supplémentaire de +3 mana (total de 4)
046. Petirex (Feu)
Rupture : Attaque pour 5 dégâts et collecte toutes les tuiles brisées infligeant 5 dégâts pour chaque tuile collectée, puis brise 5 tuiles supplémentaires sur le plateau (nécessite 6 Feu). Évolue en Rexsaur.
047. Rexsaur (Feu)
Rupture+ : Attaque pour 5 dégâts et collecte toutes les tuiles rompues infligeant 10 dégâts pour chaque tuile collectée, puis rompt 5 autres tuiles sur le plateau (nécessite 6 Feu).
048. Sipzap (Électrique)
Honey Ohm : Attaque pour 5 PV et collecte 2 tuiles aléatoires - chaque valeur est élevée à la puissance de ses charges (nécessite 4 Électrique). Évolue en Ranzap.
- Gagnez 1 charge de miel à la fin de votre tour
- Limite 2 charges
- 0 charges : 0 PV & 0 tuiles
- 1 charge : 5 dégâts & 2 tuiles
- 2 charges : 10 dégâts & 4 tuiles
049. Ranzap (Électrique)
Honey Ohm+ : Attaque pour 5 PV et collecte 2 tuiles aléatoires - chaque valeur est élevée à la puissance de ses charges (nécessite 4 Électrique).
- Gagnez 1 charge de miel à la fin de votre tour
- Limite 3 charges
- 0 charges : 0 PV & 0 tuiles
- 1 charge : 5 dégâts & 2 tuiles
- 2 charges : 10 dégâts & 4 tuiles
- 3 charges : 20 dégâts & 8 tuiles
050. Elescent (Psychique)
Potent Potpourri : Attaque pour 5 PV et a un statut qui change en fonction du dernier type de tuile assorti (nécessite 4 Psychique). Évolue en Aromaphant.
- ROUGE : attaque pour 10 dégâts
- VERT : soigne pour 10 PV
- BLEU : convertit 2 tuiles sur le plateau en violet
- JAUNE : collecte 3 tuiles du plateau
- VIOLET : draine 1 mana de chaque monstre adverse
051 Aromaphant (Psychique)
Potent Potpourri+ : Attaque pour 10 PV et a un statut qui change en fonction du dernier type de tuile assorti (nécessite 4 Psychique).
- ROUGE : attaque pour 15 dégâts
- VERT : soigne pour 15 PV
- BLEU : convertit 4 tuiles sur le plateau en violet
- JAUNE : collecte 6 tuiles du plateau
- VIOLET : draine 2 mana de chaque monstre adverse
052 Gargice (Eau)
Frostbite : Attaque pour 10 PV (nécessite 8 Eau). Évolue en Frostoyle.
- Gargice change de forme à la fin de chacun de vos tours
- Colère : x2 dégâts
- Glace : x2 mana par match collecté
053 Frostoyle (Eau)
Frostbite+ : Attaque pour 15 PV (nécessite 8 Eau).
- Frostoyle change de forme à la fin de chacun de vos tours
- Colère : x2 dégâts
- Glace : x2 mana par match collecté
054. Sahibun (Psychique)
Nuzzle : Attaque pour 5 et soigne de 5 PV (nécessite 4 Psychique). Évolue en Haboobun ou Habibun.
055. Maboobun (Psychique)
Smooch : Soigne de 25 PV et passe à Habibun (nécessite 4 Psychique).
056. Habibun (Psychique)
Glomp : Attaque pour 20 et passe à Maboobun (nécessite 4 Psychique).
057 Cactkid (Terre)
Six-shooter : Attaque pour 5 par balle collectée (max 6) (nécessite 4 Terre). Évolue en Armathorn.
- 6 balles sont ajoutées au plateau au début du jeu.
- Collectez des balles pour augmenter le nombre de munitions de Cactkid (max de 6).
- À mana maximum, infligez 5 dégâts par balle collectée.
058 Armathorn (Terre)
Double-barrel : Attaque pour 10 par balle collectée (max 4) (nécessite 4 Terre).
- 6 balles sont ajoutées au plateau au début du jeu.
- Collectez des balles pour augmenter le nombre de munitions d'Armathorn (max de 4).
- À mana maximum, infligez 10 dégâts par balle collectée.
059 Tropina (Terre)
Fruit Festival : Attaque pour 10 PV et convertit 3 cases aléatoires en Baies (nécessite 4 Terre). Évolue en Pinathotlada.
060 Pinathotlada (Terre)
Fruit Festival+ : Attaque pour 15 PV et convertit 4 cases aléatoires en Baies (nécessite 4 Terre).
061 Voltshard (Électrique)
...pas très agile, mais il peut encaisser beaucoup de dégâts
Shellshock : Applique un Bouclier d'Énergie au joueur et augmente de 3 charges le bouclier (nécessite 5 Électrique). Évolue en Voltarmour.
- Les dégâts entrants sont atténués de 5 par charge.
- L'adversaire reçoit 10 dégâts par charge non atténuée.
- Le Bouclier d'Énergie perd une charge au début de chaque tour.
062 Voltarmour (Électrique)
...pas très agile, mais il peut encaisser beaucoup de dégâts
Shellshock+ : Applique un Bouclier d'Énergie au joueur et augmente de 5 charges le bouclier (nécessite 5 Électrique).
- Les dégâts entrants sont atténués de 5 par charge.
- L'adversaire reçoit 10 dégâts par charge non atténuée.
- Le Bouclier d'Énergie perd une charge au début de chaque tour.
063 Echomori (Électrique)
Ça sent les ennuis quand Echomori est sur le terrain.
À la fin de chaque tour, 2 effets de case d'écho sont déposés sur le plateau. Évolue en Echomento.
Screech : Nécessite 5 manas Électriques et effectue les actions suivantes pour chaque effet de tuile d'écho sur le plateau :
- Attaque le joueur adverse pour 5 dégâts.
- Récolte la tuile d'écho.
064 Echomento (Électrique)
Ça sent les ennuis quand Echomento est sur le terrain.
Dépose 3 effets de tuile d'écho sur le plateau à la fin de chaque tour.
Screech+ : Nécessite 5 manas Électriques et effectue les actions suivantes pour chaque effet de tuile d'écho sur le plateau :
- Attaque le joueur adverse pour 5 dégâts.
- Récolte la tuile d'écho.
065 Kittea (Psychique)
Il faut être prudent autour de cette jolie petite Kittea.
Kittea gagne une charge de statut de Thé chaque fois qu'un joueur fait une correspondance.
Thé Chaud : Nécessite 6 manas Psychiques et est basé sur les charges de statut de Kittea :
- 1-3 : Attaque pour 10 dégâts
- 4-6 : Soigne pour 10 points de vie + tout ce qui précède
- 7-9 : Attaque pour 10 dégâts + tout ce qui précède
- 10 : Accorde aux deux monstres de l'équipe 3 manas + tout ce qui précède
Si les charges de Kittea dépassent 10 au total, elles déborderont, supprimant toutes les charges de statut de Thé et tout le mana des deux monstres.
Évolue en Purrtea.
066 Purrtea (Psychique)
Cette jolie Purrtea est prête à renverser le thé.
Purrtea gagne une charge de statut de Thé chaque fois qu'un joueur fait une correspondance.
Thé Chaud+ : Nécessite 6 manas Psychiques et est basé sur les charges de statut de Purrtea :
- 1-3 : Attaque pour 15 dégâts
- 4-6 : Soigne pour 15 points de vie + tout ce qui précède
- 7-9 : Attaque pour 15 dégâts + tout ce qui précède
- 10 : Accorde aux deux monstres de l'équipe 3 manas + tout ce qui précède
Si les charges de Purrtea dépassent 10 au total, elles déborderont, supprimant toutes les charges de statut de Thé et tout le mana des deux monstres.
067. Snaxolotl (Feu)
Snaxolotl a faim de faire des dégâts.
Mukbang : (nécessite 7 Feu) Attaque pour 10 PV et ajoute 2 charges de statut Consommation.
Le statut Consommation récolte une grille aléatoire de 2x2 tuiles à la fin de chaque tour.
Évolue en Axoodle.
068. Axoodle (Feu)
Axoodle est prêt à imposer sa présence.
Mukbang+: (nécessite 7 Feu) Attaque pour 20 HP et ajoute 4 charges de statut Consommer. Ajoute 1 baie lorsque le statut expire.
Le statut Consommation récolte une grille aléatoire de 2x2 tuiles à la fin de chaque tour.
069. Grumchum (Eau)
Grumchum vous coupera le souffle.
Noyer: (nécessite 8 Eau) Attaque pour 10 HP et ajoute 1 charge de statut Fouet au adversaire.
Le statut Fouet inflige 5 points de dégâts à l'adversaire chaque fois qu'il effectue un mouvement. Perd une charge après chaque tour.
Évolue en Garbaric.
070. Garbaric (Eau)
Garbaric peut respirer sous l'eau. Et vous ?
Noyer+: (nécessite 8 Eau) Attaque pour 15 HP et ajoute 2 charges de statut Fouet à l'adversaire.
Le statut Fouet inflige 5 points de dégâts à l'adversaire chaque fois qu'il effectue un mouvement. Perd une charge après chaque tour.
071. Gr1ff-E (Eau)
Gr1ff-E se prépare pour la bataille.
Rayon Scalaire: (nécessite 4 Eau) Attaque l'adversaire pour 5 dégâts par charge de statut, et ajoute 1 charge supplémentaire à son statut.
Évolue en Gr1ff-0n.
072. Gr1ff-0n (Eau)
Gr1ff-0n devient incontrôlable rapidement. Pouvez-vous le dompter ?
Rayon Scalaire+: (nécessite 4 Eau) Attaque l'adversaire pour 5 dégâts par charge de statut, et ajoute 2 charges supplémentaires à son statut.
073. Rituki (Terre)
Pouvez-vous sacrifier suffisamment pour satisfaire le puissant Rituki ?
Rituel Sacrificiel: (nécessite 6 Terre) Soigne le joueur de 10 points de santé. Retire chaque baie du plateau, les sacrifiant pour ajouter à ses charges de statut. Une fois que les charges de statut de Rituki atteignent 6 ou plus, Rituki attaque l'adversaire pour 15 dégâts et réinitialise les charges à 0.
Évolue en Ritukong.
074. Ritukong (Terre)
Vous feriez mieux d'espérer que les baies soient la seule chose que Ritukong souhaite sacrifier.
Rituel Sacrificiel+: (nécessite 6 Terre) Soigne le joueur de 15 points de santé. Retire chaque baie du plateau, les sacrifiant pour ajouter à ses charges de statut. Une fois que les charges de statut de Ritukong atteignent 6 ou plus, Ritukong attaque l'adversaire pour 20 dégâts et réinitialise les charges à 0.
075 MC Jiggle (Psychique)
Ce MC est prêt à apporter un peu d'enthousiasme à votre chute !
Distorsion: (nécessite 5 Psychique) Attaque pour 5 dégâts et ajoute 2 charges de statut Confusion au joueur adverse. Chaque fois qu'un joueur avec le statut Confusion fait une combinaison, il a 50% de chances de :
- Se blesser pour 10 dégâts
- Accorder 1 mana à un monstre allié aléatoire
Évolue en DJ Puff.
076 DJ Puff (Psychique)
DJ Puff va te mélanger et te retourner !
Distorsion+: (nécessite 5 Psychique) Attaque pour 10 dégâts et ajoute 4 charges de statut Confusion au joueur adverse. Chaque fois qu'un joueur avec le statut Confusion fait une correspondance, il a 50% de chance de :
- Se blesser pour 10 dégâts
- Accorder 1 mana à un monstre allié aléatoire
077 Missbrella (Feu)
Missbrella cherche à se venger de son abandon dans l'après-apocalypse.
Tourbillon Enflammé : (nécessite 7 Feu)
Ajoute 1 charge de statut Brûlure à l'adversaire.
- Le statut Brûlure inflige 5 points de dégâts de santé aux adversaires à chaque mouvement et perd une charge après chaque tour.
Ajoute 2 charges de Umbrella Shield au joueur.
- Les dégâts entrants sont complètement atténués, et le bouclier est détruit immédiatement après avoir bloqué les dégâts.
- Le Bouclier Parapluie perd une charge au début de chaque tour.
Évolue en Madambrella.
078 Madambrella (Feu)
Madambrella protège les petits et incinère ceux qui osent s'approcher.
Tourbillon Enflammé+: (nécessite 7 Feu)
Ajoute 2 charges de statut Brûlure à l'adversaire.
- Le statut Brûlure inflige 5 points de dégâts de santé aux adversaires à chaque mouvement et perd une charge après chaque tour.
Ajoute 3 charges de Bouclier Parapluie au joueur.
- Les dégâts entrants sont complètement atténués, et le bouclier est détruit immédiatement après avoir bloqué les dégâts.
- Le Bouclier Parapluie perd une charge au début de chaque tour.
079 Bubball (Électrique)
Le Bubball plein d'entrain rebondit entre gros dégâts et vitesse fulgurante, s'adaptant à chaque bataille !
Électroshift : (nécessite 6 Électrique)
Attaque pour 5 PV et associe une grille aléatoire de 2x2.
Bubball change de forme à la fin de chacun de vos tours.
- Haute Tension : x2 dégâts
- Éclair : 1 mouvement supplémentaire pour le prochain tour
Évolue en Buzzeal
080 Buzzeal (Électrique)
Buzzeal est une bête électrisante, alternant entre puissance brute et vitesse fulgurante !
Électroshift+: (nécessite 6 Électrique)
Attaque pour 10 PV et associe une grille aléatoire de 3x2.
Buzzeal change de forme à la fin de chacun de vos tours.
- Haute Tension : x2 dégâts
- Flash : 1 mouvement supplémentaire pour les 2 prochains tours
081 Nosferax (Feu)
Avec un souffle brûlant et des pouvoirs vampiriques, cette petite centrale devient imparable sous la lune de sang !
Flamme de Sang (nécessite 8 Feu) : Attaque pour 15 HP et soigne pour 5 HP. Évolue en Nosfyretu.
- Au début du jeu, un compte à rebours commence pour la Lune de Sang, qui se lève tous les 3 tours.
- Pendant la Lune de Sang, les attaques infligent 10 dégâts supplémentaires et la guérison est doublée.
082 Nosfyretu (Feu)
Ce dragon redoutable libère un feu infernal et draine la vie, se transformant en une terreur de la nuit sous la Lune de Sang !
Flamme de Sang+ (nécessite 8 Feu) : Attaque pour 20 HP et soigne pour 10 HP.
- Au début du jeu, un compte à rebours commence pour la Lune de Sang, qui se lève tous les 3 tours.
- Pendant la Lune de Sang, les attaques infligent 10 dégâts supplémentaires et la guérison est doublée.
083 Ozzy (Psychique)
Ce médecin de la peste inquiétant avec un masque à bec terrifie les adversaires en drainant leur mana dans sa fiole de potion, créant des malédictions mortelles qui scellent leur destin.
Marque de la Mort (nécessite 7 Psychique) : Attaque pour 10 HP, draine 2 Mana des monstres de l'adversaire et place une Marque de la Mort sur l'adversaire pendant 2 tours.
- Les joueurs avec une Marque de la Mort recevront 5 dégâts supplémentaires de toute attaque de monstre.
- La Marque de la Mort perd une charge au début de chaque tour.
084 Doomzy (Psychique)
Faire face à Doomzy est une lente descente vers la perdition, car sa simple présence vous rapproche de la fin inévitable.
Marque de la Mort+ (nécessite 7 Psychique) : Attaque pour 15 HP, draine 3 Mana des monstres de l'adversaire et place une Marque de la Mort sur l'adversaire pendant 3 tours.
- Les joueurs avec une Marque de la Mort recevront 5 dégâts supplémentaires de toute attaque de monstre.
- La Marque de la Mort perd une charge au début de chaque tour.
085 Moodenga (Eau)
Ce monstre adorable charme les ennemis pour qu'ils perdent leur concentration, mais lorsqu'il est acculé, il déclenche une féroce rafale d'attaques mordantes.
Violence (nécessite 7 eau) : Attaque pour 15 HP et fait perdre 1 mouvement à l'adversaire au prochain tour.
** Lorsque votre santé tombe à 30 ou moins, Moodenga devient Berserk et change son attaque. Berserk : Attaque pour 5 HP, quatre fois de suite
086 Mootabak (Eau)
Sa taille imposante fait baisser la garde des ennemis, mais sous son apparence douce se cache un côté féroce qui frappe avec des morsures implacables et douloureuses.
Violence (nécessite 7 eau) : Attaque pour 20 HP et fait perdre 1 mouvement à l'adversaire pendant les 2 prochains tours.
** Lorsque votre santé tombe à 30 ou moins, Mootabak devient Berserk et change son attaque. Berserk : Attaque pour 5 HP, six fois de suite
Notes du patch 105.0.0
Équilibrage mineur
Missbrella
- Augmentation de l'Umbrella Shield de 1 à 2
Notes de mise à jour 104.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Moodenga
- Moodenga est un adorable hippopotame pygmée qui charme les ennemis, les rendant inattentifs et vulnérables à ses attaques.
- Son aptitude Violence frappe pour 15 HP et fait perdre 1 mouvement à l'adversaire pour son prochain tour.
- Lorsque votre santé tombe à 30 ou moins, Moodenga entre en mode Berserk, changeant son attaque en une rafale rapide de morsures aux genoux, infligeant 5 HP de dégâts quatre fois de suite.
- Moodenga évolue en l'imposant Mootabak, dont la taille et la force amplifient ses attaques féroces et son charme désarmant.
Notes de mise à jour 103.0.0
Équilibrage mineur
Voltarmour
- Augmentation des charges de bouclier de 4 à 5
Madambrella
- Bouclier de parapluie augmenté de 2 à 3
Notes de mise à jour 102.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Ozzy
- Ozzy est un sinistre médecin de la peste, drainant le mana dans son flacon de potion pour concocter des malédictions mortelles.
- Pendant 2 tours, les adversaires maudits subissent 5 dégâts supplémentaires de toute attaque. La Marque de la Mort perd un tour.
- Son aptitude Marque de la Mort frappe pour 10 HP et draine 2 mana des adversaires, les laissant maudits et vulnérables.
Équilibrage mineur
Buzzapt
- Diminution du mana maximum de 6 à 5
Voltarmour
- Diminution des charges de bouclier de 5 à 4
Missbrella & Madambrella
- Augmentation du mana maximum de 6 à 7
Notes de la mise à jour 101.0.0
Équilibrage mineur
Petirex & Rexsaur
- Réduction du nombre de Tuiles Rupturées de 6 à 5
Abyssoul & Voidevour
- Augmentation du mana maximum de 8 à 9
Rituki & Ritukong
- Augmentation du nombre de Baies à Sacrifier de 5 à 6
Notes de la mise à jour 100.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Nosferax
- Nosfyretu est un dragon vampire redoutable, combinant les forces de la flamme et des ténèbres.
- Son aptitude Flamme de Sang brûle les ennemis avec 15 points de dégâts tout en soignant 5 points de vie.
- Lorsque la Lune de Sang se lève tous les 3 tours, son véritable pouvoir s'éveille. Sous son éclat, Nosfyretu devient imparable, infligeant 10 dégâts supplémentaires et doublant sa guérison !
- Nosferax évolue en l'effrayant Nosfyretu, libérant des attaques encore plus dévastatrices et une force vampirique.
Notes de la mise à jour 99.0.0
Équilibrage mineur
Timingo
- Réduction de l'attaque de base de 15 à 10
Sephanix
- Réduction des tuiles converties de 4 à 3
Notes de la mise à jour 98.0.0
Équilibrage mineur
Missbrella & Madambrella
- Réduction d'une charge de Bouclier Parapluie
Grumchum
- Augmentation de l'attaque de base de 5 à 10
- Réduction des charges de Fracas de 2 à 1
Garbaric
- Augmentation de l'attaque de base de 10 à 15
- Réduction des charges de Fracas de 3 à 2
Ritukong
- Réduction de l'attaque du Sacrifice Rituel de 25 à 20
Notes de la mise à jour 97.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Bubball
- Bubball est un monstre électrique à haute énergie avec un esprit vif. Il alterne dynamiquement entre des attaques puissantes et une vitesse fulgurante, s'adaptant à n'importe quelle bataille.
- Son aptitude Electroshift inflige 5 points de dégâts et associe une grille aléatoire de 2x2.
- À la fin de chaque tour, Bubball change de forme :
- (1) Haute Tension : Double les dégâts.
- (2) Éclair : Accorde un mouvement supplémentaire pour le prochain tour.
- Bubball évolue en Buzzeal, qui inflige encore plus de dégâts et de vitesse.
Notes de la mise à jour 96.0.0
Équilibrage mineur
Maboobun
- Augmentation de la guérison de 20 à 25
Snaxolotl
- Réduction du mana requis de 8 à 7
Axoodle
- Réduction du mana requis de 8 à 7
Notes de la mise à jour 95.0.0
Équilibrage mineur
Pelijet
- Augmentation de Convertir les Tuiles de 2 à 3
Sephanix
- Augmentation de Convertir les Tuiles de 3 à 4
Missbrella
- Réduction des charges de Bouclier Parapluie de 3 à 2
Madambrella
- Réduction des charges de Bouclier Parapluie de 5 à 3
Notes de la mise à jour 94.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Missbrella !
- Missbrella est un monstre de feu qui brûle ses ennemis et vous protège avec son parapluie flamboyant.
- L'aptitude Tourbillon de Feu de Missbrella ajoute 1 statut de brûlure qui inflige 5 dégâts chaque fois que l'adversaire effectue un mouvement.
- En plus d'infliger des dégâts, elle se protège des dégâts en utilisant son parapluie, ajoutant 3 charges de bouclier.
- Missbrella évolue en Madambrella et augmente ses charges de brûlure à 2 et ses charges de bouclier à 5.
Équilibrage mineur
Phirapt
- Réduction du mana requis de 8 à 7
DJ Puff
- Augmentation de l'attaque de base de 10 à 15
Grumchum & Garbaric
- Augmentation du mana requis de 7 à 8
Notes de la mise à jour 93.0.0
Équilibrage mineur
Axoodle
- Augmentation des charges de l'état Consommer de 3 à 4
Notes de la mise à jour 92.0.0
Correction de bug mineur
- Correction du bug Grumchum où le jeu ne se terminait pas avec le statut Thrash exécuté sur les mouvements automatiques et entraînant 0 santé
Notes de la mise à jour 91.0.0
Équilibrage mineur
Timingo
- Augmentation de l'attaque de base de 10 à 15
Flambagant
- Augmentation de l'attaque de base de 15 à 20
Notes de la mise à jour 90.0.0
Équilibrage mineur
MC Jiggle & DJ Puff
- Augmentation des dégâts causés par le statut Confusion de 5 à 10
Notes de la mise à jour 89.0.0
Équilibrage mineur
Grumchum & Garbaric
- Augmentation du mana de 6 à 7
Notes de la mise à jour 88.0.0
Équilibrage mineur
Gargice & Frostoyle
- Réduction du mana de 9 à 8
Mouskrow
- Augmentation des dégâts d'Avalanche de 15 à 20
- Réduction de la durée de l'effet Avalanche de 3 tours à 2 tours
Notes de la mise à jour 87.0.0
Équilibrage mineur
Nerverack & Wreckore
- Réduction du mana de 10 à 9
Petirex & Rexsaur
- Ajout d'une attaque de base de 5 dégâts
Maboobun
- Réduction de la guérison de Smooch de 25 à 20
Habibun
- Réduction des dégâts de Glomp de 25 à 20
Notes de la mise à jour 86.0.0
Équilibrage mineur
Gr1ff-E
- Réduction du mana de 5 à 4
Gr1ff-0n
- Réduction du mana de 5 à 4
Rituki
- Réduction du mana de 7 à 6
- Augmentation de l'attaque de statut de 10 à 15
Ritukong
- Réduction du mana de 7 à 6
- Augmentation de l'attaque de statut de 20 à 25
Grumchum
- Réduction du mana de 7 à 6
- Augmentation des charges de Thrash ajoutées à l'adversaire de 1 à 2
Garbaric
- Réduction du mana de 7 à 6
- Augmentation des charges de Thrash ajoutées à l'adversaire de 2 à 3
Notes de la mise à jour 71.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Echomori !
- Echomori est un monstre électrique qui dépose des effets de tuiles d'écho sur le plateau à la fin de son tour.
- La capacité Screech d'Echomori inflige 5 dégâts pour chacun de ces effets de tuiles d'écho sur le plateau.
- En plus d'infliger des dégâts, chaque tuile écho se récolte elle-même et une tuile supplémentaire du plateau.
- Echomori évolue en Echomento et augmente sa quantité de dépôt d'écho de 2 à 3.
Notes de la mise à jour 66.0.0
Équilibrage mineur
Birchee
- Suppression du statut permanent qui ajoute 1 baie au début de chaque tour du propriétaire
- Récolte :
- Accorde maintenant 2 baies instantanément
Birchard
- Suppression du statut permanent qui ajoute 1 baie au début de chaque tour du propriétaire
- Récolte+ :
- Accorde maintenant 4 baies instantanément
Woolam
- Pâturage :
- Dégâts : de 15 à 10
Elescent
- Potent Potpourri :
- Dégâts d'effet de statut rouge : de 5 à 10
- Guérison d'effet de statut vert : de 5 à 10
Aromaphant
- Potent Potpourri+ :
- Dégâts d'effet de statut rouge : de 10 à 15
- Guérison d'effet de statut vert : de 10 à 15
Sahibun
- Câlin :
- Coût en mana : de 5 à 4
Maboobun
- Bisou :
- Coût en mana : de 5 à 4
Habibun
- Câlin :
- Coût en mana : de 5 à 4
Cactkid
- Les balles peuvent désormais être retirées du plateau par l'adversaire
Armathorn
- Les balles peuvent désormais être retirées du plateau par l'adversaire
Voltshard
- Retirer 1 charge de statut de bouclier au début de chaque tour
Voltarmour
- Retirer 1 charge de statut de bouclier au début de chaque tour
Notes de la mise à jour 64.0.0
Présentation du mode Draft de Match Monsters !
Le choix de draft est un nouveau mode de sélection de monstres, qui détermine comment les joueurs peuvent choisir 2 monstres chacun. Les joueurs alterneront dans leur sélection de monstres sous forme de draft. Un joueur est choisi au hasard pour commencer la sélection.
- Le Joueur 1 choisira un monstre
- Le Joueur 1 peut choisir n'importe quel monstre disponible pour lui
- Le Joueur 2 choisira 2 monstres
- Le Joueur 2 peut choisir n'importe quel type de monstre différent de celui choisi par le Joueur 1
- Ex : Le Joueur 1 choisit Feu, le Joueur 2 ne peut choisir que Eau, Terre, Psychique ou Électrique
- Le Joueur 1 choisira son dernier monstre
- Le Joueur 1 doit choisir un monstre parmi les types restants
- Ex : Le Joueur 2 choisit un type Eau et un type Psychique. Le Joueur peut choisir Électrique ou Terre
- Le Joueur 2 commencera le match
Notes de la mise à jour 63.0.0
Correction de bug :
- Le statut Bouclier ne réduit pas les dégâts des tuiles de Feu dans l'étape des Cavernes de Lave
Notes de la mise à jour 62.0.0
Équilibrage mineur
Voltshard
- Puissance :
- Ajoutez 3 charges de bouclier chaque fois que le Bouclier d'Énergie est appliqué.
- Réfléchissez 10 dégâts par charge non atténuée.
Voltarmour
- Puissance :
- Ajoutez 5 charges de bouclier chaque fois que le Bouclier d'Énergie est appliqué.
- Réfléchissez 10 dégâts par charge non atténuée.
Notes de la mise à jour 61.0.1
Un nouveau monstre apparaît - Voltshard !
- Voltshard est un monstre défensif. Il est équipé d'un Bouclier d'Énergie haute technologie qui peut absorber une partie des dégâts entrants et les renvoyer à l'attaquant. Le Voltshard n'est pas très agile, mais il peut encaisser beaucoup de coups.
- Bouclier d'Énergie : absorbe 5 dégâts entrants par charge et réfléchit 5 dégâts par charge restante.
- La Carapace de Voltshard applique un Bouclier d'Énergie au joueur, ajoutant 1 charge de bouclier.
- Voltshard évolue en Voltarmour pour obtenir la capacité d'ajouter 2 charges de bouclier chaque fois que le Bouclier d'Énergie est appliqué.
Notes de la mise à jour 58.0.0
Équilibrage mineur
Petirex
- Rupture :
- Suppression de la capacité d'attaquer pour 5 PV.
Rexsaur
- Rupture+ :
- Suppression de la capacité d'attaquer pour 15 PV.
- Dégâts par tuile collectée augmentés de 5 à 10.
Gargice
- Gelure :
- Coût en mana : de 10 à 9.
Frostoyle
- Gelure+ :
- Coût en mana : de 10 à 9.
Abyssoul
- Leurre :
- Coût en mana : de 7 à 9.
Voidevour
- Leurre+ :
- Coût en mana : de 7 à 9.
Birchee
- Récolte :
- Dégâts : de 15 à 10
Birchard
- Récolte+ :
- Dégâts : de 30 à 20.
Tropina
- Festival des Fruits :
- Dégâts : de 5 à 10
Pinathotlada
- Festival de Fruits+ :
- Dégâts : de 10 à 15
Sahibun
- Câlin :
- Coût en mana : de 6 à 5
Maboobun
- Bisou :
- Coût en mana : de 6 à 5
Habibun
- Câlin :
- Coût en mana : de 6 à 5
Notes de la mise à jour 57.0.1
Rééquilibrage Majeur des Monstres
Cela fait un certain temps que nous n'avons pas effectué de mise à jour d'équilibrage complète pour nos monstres. L'approche que nous avons adoptée cette fois-ci consistait à identifier nos monstres les moins performants et à les renforcer uniquement; l'idée étant que, à mesure qu'ils gagnent plus de parties, les monstres plus forts s'équilibreront.
Lilabaa
- Drain de Rêve :
- Coût en mana : de 7 à 6
Lulabaa
- Drain de Rêve+ :
- Coût en mana : de 7 à 6
Birchee
- Possède désormais un statut permanent qui ajoute 1 baie au début de chaque tour du propriétaire
- Récolte :
- Coût en mana : de 7 à 9.
- Dégâts : de 10 à 15
Birchard
- Possède désormais un statut permanent qui ajoute 1 baie au début de chaque tour du propriétaire
- Récolte+ :
- Coût en mana : de 7 à 9.
- Dégâts : de 20 à 30
Elescent
- Potent Potpourri :
- Coût en mana : de 7 à 4
- Dégâts : de 10 à 5
Aromaphant
- Potent Potpourri+ :
- Coût en mana : de 7 à 4
- Dégâts : de 15 à 10
Tropina
- Festival des Fruits :
- Coût en mana : de 6 à 4
- Dégâts : de 10 à 5
Pinathotlada
- Festival de Fruits+ :
- Coût en mana : de 6 à 4
- Dégâts : de 15 à 10
Gargice
- Alterne entre les formes Colère et Glace à la fin de chaque tour
- Forme Glace : de +1 mana par match à x2 mana par match
Frostoyle
- Alterne entre les formes Colère et Glace à la fin de chaque tour
- Forme Glace : de +2 mana par match à x2 mana par match
Petirex
- Fissure 6 cases au début du jeu
- Rupture : Fissure 6 cases au lieu de 4
Rexsaur
- Rupture+ :
- Dégâts : 10 à 15
Abyssoul
- Le statut est permanent : Collectez 1 mana d'un match d'un allié, obtenant un bonus supplémentaire de +1 mana (total de 2)
Voidevour
- Le statut est permanent : Collectez 2 manas d'un match d'un allié, obtenant un bonus supplémentaire de +2 manas (total de 4)
Eh bien, c'est tout. J'espère que cela redonnera vie à ces monstres moins favorisés et surtout que vous aurez tous plus de plaisir à jouer au jeu.
Notes de la mise à jour 56.0.2
Un nouveau monstre apparaît - Tropina !
Notes de la mise à jour 53.0.2
Un nouveau monstre apparaît - Cactkid !
- Cactkid est un tireur droit et atteint toujours sa cible, mais vous ne pouvez rien toucher si vous n'avez pas de balles.
- Cactkid collecte des balles sur le plateau (maximum de 6), à mana maximum, ils dépensent leurs munitions infligeant 5 dégâts par tir.
- Cactkid évolue en Armathorn, infligeant 10 dégâts par balle avec un maximum de 4 munitions.
Notes de la mise à jour 52.0.0
Équilibrage mineur
Malheureusement, Sahibun et ses amis étaient sous-performants, nous avons donné un coup de pouce aux formes évoluées pour augmenter l'efficacité globale des monstres.
- Baiser de Maboobun : Soins de 20 -> 25
- Étreinte de Habibun : Dégâts de 20 -> 25
Notes de la mise à jour 51.0.1
Un nouveau monstre apparaît - Sahibun !
- Sahibun est un peu timide au début, mais après son évolution, c'est câlins et bisous que vous le vouliez ou non <3
- Le Ronronnement de Sahibun attaque pour 5 et soigne 5 PV.
- Sahibun évolue en Maboobun ou Habibun, qui échangent entre eux et soignent 20 PV, et attaquent pour 20 dégâts respectivement.
Notes de la mise à jour 49.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Gargice !
- Gargice préfère rester cool, mais mettez-les en colère et vous découvrirez à quel point ils sont vraiment froids !
- La Morsure de Gel de Gargice attaque pour 10 et tous les 5 matchs, ce monstre change de forme.
- Colère : x2 dégâts
- Glace : +1 mana par match collecté
- Gargice évolue en Frostoyle qui attaque pour 15 et collecte +2 mana pendant qu'il est en forme de glace !
Notes de la mise à jour 47.0.2
Un nouveau monstre apparaît - Elescent !
- Elescent apporte ses plus belles fleurs à l'apothicaire local Ozzy, qui fait un pot-pourri à mourir...
- Le Pot-pourri Puissant d'Elescent attaque pour 10 PV et a un statut qui change en fonction du dernier type de tuile assortie :
- ROUGE : attaque pour 5 dégâts
- VERT : soigne pour 5 PV
- BLEU : convertit 2 tuiles sur le plateau en violet
- JAUNE : collecte 3 tuiles du plateau
- VIOLET : draine 1 mana de chaque monstre adverse
- Elescent évolue en Aromaphant qui attaque pour 15 et dont les effets supplémentaires sont doublés !
Notes de la mise à jour 46.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Sipzap !
- Sipzap ne peut pas se battre le ventre vide, mais remplissez leur pot de miel pour libérer leur véritable pouvoir !
- La capacité Ohm de Miel de Sipzap attaque pour 5 HP et collecte 2 tuiles aléatoires - chaque valeur est doublée pour chaque charge de miel, avec une limite de 2 charges.
- Sipzap évolue en Ranzap qui a une limite de 3 charges !
Notes de la mise à jour 45.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Petirex !
- Le sauvage Petirex déchire des tuiles pour une consommation ultérieure - mais attention ! Pour chaque tuile consommée, Petirex mord son adversaire !
- La capacité Rupture de Petirex attaque pour 5 HP et collecte toutes les tuiles déchirées, infligeant 5 dégâts pour chaque tuile collectée, puis déchire 4 tuiles supplémentaires sur le plateau.
- Petirex évolue en Rexsaur pour attaquer pour 10 HP et déchirer 6 tuiles.
Notes de la mise à jour 44.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Abyssoul !
- Abyssoul est égoïste et puissant, dans les profondeurs, vous prenez ce que vous pouvez obtenir, et seuls les plus forts survivent.
- La capacité Lure d'Abyssoul attaque pour 15 HP et collecte 1 tuile des correspondances alliées tout en gagnant +1 mana supplémentaire.
- Abyssoul évolue en Voidevour pour attaquer pour 20 HP et collecte 2 tuiles, et gagne +2 mana supplémentaire.
Notes de la mise à jour 41.0.0
Nouvelle scène : Tallon Labs !
- Au début de chaque tour, 2 tuiles sont électrifiées.
- Lorsqu'elles sont assorties, une tuile électrifiée collecte 2 autres tuiles aléatoires du plateau.
Notes de la mise à jour 39.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Woolam !
- Woolam est lent mais ingénieux, ramassant toutes les baies sur le plateau pour son joueur.
- La capacité Pâturage de Woolam attaque pour 15 HP et collecte chaque baie du plateau.
- Woolam évolue en Alpalaine pour attaquer pour 20 HP et collecte chaque baie du plateau tout en soignant +5 HP pour chaque baie collectée au-delà de la limite de baies.
Équilibrage :
- Drain de Rêve de Lilabaa :
- Durée augmentée de 3 à 4 mouvements
- Drain de Rêve+ de Lulabaa :
- Durée augmentée de 3 à 4 mouvements
- Éclat d'Étoile de Winklit :
- Dégâts augmentés de 10 à 15
- Éclat d'Étoile+ de Gleamur :
- Dégâts augmentés de 15 à 20
- Nerverack's Châtiment :
- Perd un mouvement pendant 1 tour au lieu de 2
- Timingo's Câlins :
- Mana augmenté de 6 à 7
- Flambagant's Câlins+ :
- Mana augmenté de 6 à 7
Notes de la mise à jour 35.0.2
Un nouveau monstre apparaît - Tadapt !
- Tadapt est initialement faible mais peut s'adapter à n'importe quelle situation !
- La Frappe de Queue de Tadapt n'attaque que pour 10 HP, cependant, il peut évoluer en 1 des 4 monstres très puissants.
- Tadapt peut évoluer en les suivants :
- Phirapt : Attaque pour 25 HP, et aligne une ligne et une colonne aléatoires
- Vortapt : Attaque pour 20 HP, et convertit 4 tuiles en eau
- Thornapt : Attaque pour 15 HP, et se soigne de 25
- Buzzapt : Attaque pour 15 HP, et aligne une grille de 3x3
Notes de la mise à jour 34.0.0
Équilibrage :
- Drain de Rêve de Lilabaa :
- Coût en mana augmenté de 6 à 7
- Drain de Rêve+ de Lulabaa :
- Coût en mana augmenté de 6 à 7
- Pyrokun's Pyro Blitz :
- Dégâts d'attaque réduits de 25 à 20
- Magnooki's Pyro Blitz+ :
- Dégâts d'attaque réduits de 35 à 30
- Nerverack's Châtiment :
- Dégâts d'attaque réduits de 35 à 30
- Perd un mouvement pendant 2 tours au lieu de 1
- Wreckore's Châtiment+ :
- Dégâts d'attaque réduits de 45 à 40
Notes de la mise à jour 33.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Lilabaa !
- Lilabaa est un monstre réconfortant et douillet, elle draine le mana de son adversaire après l'avoir endormi.
- Son aptitude Drain de Rêve attaque pour 10 HP, et un monstre aléatoire perd 1 mana après chaque mouvement pendant 3 mouvements
- Lilabaa peut évoluer en Lulabaa pour attaquer pour 15 HP, et draine 2 mana à chaque mouvement au lieu de 1.
Notes de la mise à jour 29.0.0
Lac Frosset :
- L'effet gelé est censé récompenser la prévoyance, cependant, il s'est parfois avéré plus gênant que prévu initialement.
- Le nombre maximal de types de tuiles gelées en même temps est passé de 3 à 2.
Équilibrage :
- Dans le but de mettre en avant certains effets de monstres, leurs puissances d'attaque ont été diminuées. Ce changement était trop radical, et donc certains monstres voient leurs dégâts d'attaque augmentés.
- Éclat d'Étoile de Winklit :
- Dégâts d'attaque augmentés de 5 à 10.
- Éclat d'Étoile+ de Gleamur :
- Dégâts d'attaque augmentés de 10 à 15.
- Récolte de Birchee :
- Dégâts d'attaque augmentés de 5 à 10.
- Récolte de Birchard+ :
- Dégâts d'attaque augmentés de 15 à 20.
Correction de bug :
- Correction du problème où la capacité du monstre ne se déclenchait pas lorsque le mana était plein après l'effet d'Avalanche/Avalanche+.
Notes de la mise à jour 28.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Mouskrow !
- Mouskrow est un monstre rare et imposant qui entrave ceux qui le croisent.
- Son aptitude Avalanche attaque pour 15 HP et augmente le mana maximum requis de 3 pour un monstre ennemi aléatoire pendant 3 tours.
- Mouskrow peut évoluer en Mousummit pour attaquer pour 25 HP et augmenter le mana maximum requis pour les deux monstres ennemis.
Nouveau niveau : Frosset Lake !
- Après les associations, les tuiles restantes des types associés deviennent gelées
- Les tuiles gelées ne peuvent pas être échangées
- Les tuiles gelées se dégèleront après chaque mouvement.
Équilibrage :
- Danse des Fleurs d'Elfini :
- Soigne 5 HP pendant 3 tours au lieu de 2.
- Éclat d'Étoile de Winklit :
- Coût en mana augmenté de 6 à 7
- Dégâts d'attaque réduits de 10 à 5.
- Éclat d'Étoile+ de Gleamur :
- Coût en mana augmenté de 6 à 7
- Dégâts d'attaque réduits de 15 à 10.
- Ajoute un mouvement bonus supplémentaire pendant 2 tours au lieu de 1.
- Récolte de Birchee :
- Coût en mana augmenté de 6 à 7
- Dégâts d'attaque réduits de 10 à 5.
- Récolte de Birchard+ :
- Coût en mana augmenté de 5 à 7.
- Donne 1 baie chaque tour pendant 3 tours, au lieu de 2 baies au début du tour suivant.
- Mutilation de Ferobite :
- Désactive un monstre ennemi aléatoire pendant 2 tours au lieu de 1.
- Mutilation+ de Fursway :
- Désactive un monstre ennemi aléatoire pendant 3 tours au lieu de 2.
- Malédiction de l'Âme de Gravetiery :
- Coût en mana augmenté de 7 à 9.
- Malédiction de l'Âme+ de Necrogeist :
- Coût en mana augmenté de 7 à 9.
Notes de la mise à jour 24.0.0
Mise à jour d'équilibrage :
- Le coût en mana de Criminook/Bandicrook's Pickpocket/Pickpocket+ passe de 6 à 7
Notes de la mise à jour 22.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Gravetiery !
- Gravetiery est un monstre rare et surnaturel qui punit les joueurs qui ne respectent pas sa malédiction.
- Son aptitude Malédiction de l'âme attaque pour 10 HP, et pendant 2 tours, chaque fois que son adversaire utilise une compétence de monstre, il subira 10 dégâts.
- Gravetiery peut évoluer en Necrogeist pour attaquer pour 15 HP, et son adversaire subira 15 dégâts pour avoir utilisé une compétence de monstre sous malédiction.
Nouvelle étape : Marais de Forvir !
- Au début de chaque tour, une seule tuile est recouverte par une tuile point d'interrogation
- La tuile point d'interrogation fonctionne de la même manière que la tuile qu'elle a recouverte
Notes de la mise à jour 19.0.0
Équilibrage des monstres :
- Le Overload+ de Radiaze coûte maintenant 9 au lieu de 11 Électrique
- Le Maim+ de Fursway coûte maintenant 4 au lieu de 6 Électrique
Notes de la mise à jour 18.0.1
Un nouveau monstre apparaît - Ferobite !
- Ferobite est un monstre de Feu rapide et combatif qui peut paralyser d'autres monstres !
- Son aptitude Maim attaque pour 5 HP et empêche un monstre aléatoire de gagner du mana pendant 1 tour.
- Ferobite peut évoluer en Fursway pour attaquer pour 15 HP et paralyser pendant 2 tours.
Autres changements :
- Le Pickpocket de Criminook vole maintenant 1 Baie au lieu de 2
- Glowzard/Radiaze Overload/Overload+ collectent maintenant 4/8 tuiles au lieu de 3/6
Notes de la mise à jour 16.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Glowzard !
- Glowzard est un monstre Électrique lent mais puissant qui peut étourdir son adversaire !
- Son aptitude Overload attaque pour 10 HP, retire 1 tour du prochain tour de son adversaire et associe 3 tuiles aléatoires.
- Glowzard peut évoluer en Radiaze pour attaquer pour 20 HP, retirer 1 tour du prochain tour de son adversaire et associer 6 tuiles aléatoires.
Notes de la mise à jour 15.0.0
Nouvelle étape : Cavernes de lave !
- Associer des tuiles de feu inflige des dégâts à votre adversaire.
Notes de la mise à jour 14.0.2
Un nouveau monstre apparaît - Birchee !
- Birchee est un monstre terrestre ingénieux qui veille à ce que vous ayez toujours des baies en stock !
- Son aptitude Récolte attaque pour 10 HP et accorde 1 baie au début de votre tour pendant 2 tours.
- Birchee peut évoluer en Birchard pour attaquer pour 15 HP et accorder 2 baies au début de votre prochain tour.
Notes de la mise à jour 13.0.5
Un nouveau monstre apparaît - Nerverack !
- Nerverack est un monstre d'eau agressif qui peut infliger de gros dégâts !
- Son aptitude Punition attaque pour 35 HP mais perd 1 mouvement pour le prochain tour.
- Nerverack peut évoluer en Wreckore pour attaquer pour 45 HP mais perd 1 mouvement pour les 2 prochains tours.
Nouvelle scène : Tranquil Falls !
- Les cases d'eau seront mélangées avec des cases non aquatiques au début du tour d'un joueur.
Autres changements :
- Le Vol à la tire+ de Bandicrook vole désormais 2 baies.
- La scène du stade n'aura pas de modificateurs.
- Les joueurs peuvent choisir entre une scène de stade fixe ou une scène aléatoire.
Notes de la mise à jour 11.0.5
Un nouveau monstre apparaît - Criminook !
- Criminook est un monstre psychique rusé qui peut voler des baies et du mana !
- Son aptitude Vol à la tire attaque pour 10 HP, vole jusqu'à 2 baies et 1 mana.
- Criminook peut évoluer en Bandicrook pour attaquer pour 15 HP, vole jusqu'à 3 baies et 2 mana.
Équilibrage des monstres :
- Les Câlins de Timingo donnent maintenant 2 mana.
- Les Câlins+ de Flambagant donnent maintenant 3 mana.
- La Feuille de Soin de Turtlelisk soigne maintenant pour 10 HP.
- La Feuille de Soin+ de Karaggon soigne maintenant pour 15 HP.
- La Morsure Psychique+ de Scoprikon attaque maintenant pour 15 HP.
Notes de la mise à jour 9.0.46
Nouvelle fonctionnalité : Scènes !
- Chaque scène a son propre modificateur unique pour garder le gameplay frais.
- Stade : Chaque joueur a 60 HP de départ.
- Vallée de la Forêt : 1 baie de moins pour évoluer.
- Ville Abandonnée : Évoluer restaure 10 HP.
Équilibrage des monstres :
- L'Electroclaw+ d'Axelraze correspond désormais à une grille de 3x2.
Autres équilibrages :
- Le bonus de PV du deuxième joueur de départ est maintenant de 5 au lieu de 10.
Notes de la mise à jour 8.0.0
Équilibrage des monstres :
- L'Electroclaw+ d'Axelraze correspond désormais à une grille de 2x2.
Notes de la mise à jour 7.0.4
Un nouveau monstre apparaît - Timingo (RARE) !
- Timingo est un monstre de Feu passionné qui donne du mana supplémentaire à votre autre monstre !
- Son aptitude Câlins nécessite 6 Mana, attaque pour 10 PV et donne 1 mana à votre autre monstre.
- Timingo évolue en Flambagant qui peut attaquer pour 15 PV et donne 2 mana à votre autre monstre.
Équilibrage des monstres :
- L'Electroclaw+ d'Axelraze attaque maintenant pour 10 PV.
Notes de la mise à jour 6.2.2
Équilibrage des monstres :
- L'Electroclaw+ d'Axelraze attaque maintenant pour 5 PV.
Notes de la mise à jour 6.0.5
Un nouveau monstre apparaît - Winklit !
- Winklit est un monstre Électrique rapide qui vous accorde des mouvements supplémentaires !
- Son Starblitz nécessite 6 Mana, attaque pour 10 PV et accorde 1 mouvement supplémentaire pour le prochain tour.
- Winklit évolue en Gleamur qui attaque pour 15 PV et accorde 1 mouvement supplémentaire pour le prochain tour.
Équilibrage des monstres :
- La Danse des Fleurs+ d'Eidelf attaque maintenant pour 10 PV.
Notes de la mise à jour 4.0.8
Un nouveau monstre apparaît - Elfini !
- Elfini est un monstre de l'élément Terre pétillant avec de puissantes capacités de guérison.
- Sa Danse des Fleurs nécessite 7 Mana, attaque pour 5 PV et soigne 5 PV pendant 2 tours.
- Elfini évolue en Eidelf qui peut attaquer pour 5 PV et soigner 10 PV pendant 2 tours !
Équilibrage des monstres :
- L'Electroclaw+ d'Axelraze attaque maintenant pour 10 PV.
Notes de la mise à jour 3.0.0
Équilibrage des monstres :
- La Feuille de Soin de Turtlelisk soigne maintenant 5 PV.
- La Feuille de Soin+ de Karaggon soigne maintenant pour 10 PV.
- La Morsure Psychique de Barbenin attaque maintenant pour 10 PV.
- Sephanix a maintenant besoin de 6 Mana pour activer Hydro Rush+.
- L'Electroclaw+ d'Axelraze attaque maintenant pour 5 PV.
- Shardivore a maintenant besoin de 8 Mana pour activer Aqua Blast+.
Notes de la mise à jour 2.0.7
Équilibrage des monstres :
- Le Hydro Rush de Pelijet convertit maintenant 2 cases en Eau.
- Trashark a maintenant besoin de 8 Mana pour activer Aqua Blast.
- Le Heal Leaf de Turtlelisk soigne maintenant 10 HP et nécessite 6 Mana.
- Barbenin a maintenant besoin de 6 Mana pour activer Psycho Bite.
- Karaggon a maintenant besoin de 6 Mana pour activer Heal Leaf+.
- Scoprikon a maintenant besoin de 6 Mana pour activer Psycho Bite+.
Notes de la mise à jour 2.0.3
Équilibrage des monstres :
- Le Pyro Blitz de Pyrokun attaque maintenant pour 25 HP.
- Le Pyro Blitz+ de Magnooki attaque maintenant pour 35 HP et nécessite 10 Mana.
Notes de la mise à jour 2.0.1
Modifications du gameplay :
- Les minuteries pour chaque mouvement ont été réduites à 25 secondes.
- Les minuteries pour la sélection initiale des monstres ont été réduites à 50 secondes.
- Les HP de base de départ sont maintenant de 80 HP.
- Le bonus de HP pour le 2ème joueur débutant est maintenant de 10 HP.
Équilibrage des monstres :
- Le Psycho Bite de Barbenin attaque maintenant pour 5 HP.
- Le Hydro Rush de Sephanix attaque maintenant pour 20 HP et convertit 3 cases en Eau.
- Le Psycho Bite+ de Scoprikon attaque maintenant pour 10 HP et draine 3 Mana.
- Shardivore a maintenant besoin de 7 Mana pour activer Aqua Blast+.
Étapes à partir du patch 105.0.0
Stade
"Enfin, un combat équitable !"
- Aucun modificateur
Vallée de la Forêt
"Mmm, ces baies sont particulièrement juteuses !"
- 1 baie de moins pour évoluer
Ville Abandonnée
"Il y a quelque chose de puissant à cet endroit..."
- Évoluer soigne 10 PV
Chutes Tranquilles
"L'eau ici a une vie propre !"
- Les tuiles d'eau sont mélangées au début de chaque tour
Cavernes de Lave
"Aïe ! C'est brûlant !"
- Associer des tuiles de feu inflige 5 dégâts à votre adversaire
Marais de Forvir
"Ce brouillard est si épais que je ne vois presque rien !"
- Au début de chaque tour, une seule tuile est recouverte par une tuile point d'interrogation
- La tuile point d'interrogation fonctionne de la même manière que la tuile qu'elle a recouverte
Lac Frosset
"Tout est gelé !"
- Après les associations, les tuiles restantes des types associés deviennent gelées
- Les tuiles gelées ne peuvent pas être échangées
- Les tuiles gelées se dégèleront après chaque mouvement.
Tallon Labs
"Faites attention - cet endroit est instable !"
- Au début de chaque tour, 2 tuiles sont électrifiées.
- Lorsqu'elles sont assorties, une tuile électrifiée collecte 2 autres tuiles aléatoires du plateau.
Virulent Gardens
"Faites attention où vous marchez dans ce jardin dangereux !"
- Toutes les baies sur le plateau sont empoisonnées !
- Associer des baies empoisonnées vous inflige 5 points de dégâts.