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Menez votre armée dans Légions, un jeu stratégique de guerre et de tactique. Commandez vos troupes et conquérez vos ennemis dans ce jeu de bataille captivant.

Meilleurs joueurs hebdomadaires

Victoires totales
Ss_420 Ss_420
103
sidboye19 sidboye19
101
_M0ZHDEH_ _M0ZHDEH_
99
vahiid2375 vahiid2375
90
Cone2000 Cone2000
79

Meilleurs joueurs hebdomadaires

Victoires totales
Ss_420 Ss_420
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sidboye19 sidboye19
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_M0ZHDEH_ _M0ZHDEH_
99
vahiid2375 vahiid2375
90
Cone2000 Cone2000
79
Sacro0308 Sacro0308
73
sabry88 sabry88
73
fufusan fufusan
69
meliamura meliamura
67
minimini15 minimini15
65

Compendium des Legions à partir de la mise à jour 5.0.0

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Gardiens de Fer


Les Gardiens de Fer sont plus forts en défense, ce qui les rend difficiles à capturer une fois possédés.

  • Ajoute temporairement +1 à un rang défensif lorsqu'il est attaqué. Après la défense, le rang reviendra à sa valeur d'origine.
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Gardiens de la Chasse


Les Gardiens de la Chasse menacent les cartes à distance, leur permettant de tirer parti de positions autrement peu avantageuses.

  • Attaquez les cartes à distance dans la ligne de vue.
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Sirènes Abandonnées


Les Sirènes Abandonnées attirent les cartes vers leurs tuiles adjacentes, modifiant potentiellement le champ de bataille en leur faveur.

  • Lorsqu'elle est placée sur le plateau, la Sirène Abandonnée attire les cartes dans la ligne de vue vers les tuiles adjacentes.

Note : Cet effet s'applique à toutes les cartes, y compris celles qui partagent la même couleur que la Sirène Abandonnée.

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Saboteurs


Les Saboteurs posent des pièges qui mettent en danger amis et ennemis.

  • Lorsqu'il est placé sur le plateau, le Saboteur place 1 bombe sur chaque tuile vide adjacente. Lorsqu'une carte est placée sur une tuile avec une bombe, tous les rangs de cette carte sont réduits de 1 de façon permanente.

Note : Les bombes s'accumulent, donc une tuile avec 3 bombes réduira les rangs d'une carte placée dessus de 3. De plus, les bombes взрываются на карте, даже если они были размещены картой того же цвета.

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Ravageurs


Les Ravageurs gagnent en puissance à mesure qu'ils capturent des cartes ou qu'ils sont capturés eux-mêmes.

  • Chaque fois que le Ravageur capture une autre carte ou est capturé lui-même, tous ses rangs gagnent +1 de façon permanente.
card_titans.webp

Titans


Les Titans inversent les rangs des cartes adjacentes, exposant ou protégeant potentiellement leurs faiblesses.

  • Lorsqu'il est placé sur le plateau, le Titan inverse les positions de rang des cartes adjacentes sur l'axe aligné avec le Titan.

Note : Cet effet s'applique à toutes les cartes, y compris celles qui partagent la même couleur que le Titan.

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Tueurs de Géants


Les Tueurs de Géants échangent leurs rangs avec leurs adversaires avant d'attaquer, pour le meilleur ou pour le pire.

  • Pour chaque attaque, les Tueurs de Géants échangeront leur rang d'attaque avec le rang défensif de leur adversaire, inversant ainsi le résultat de l'attaque.
card_swarm.webp

Essaims


Les Essaims gagnent en puissance à mesure qu'ils augmentent en nombre pour ceux pour qui ils se battent.

  • Les rangs des Essaims augmentent de 1 pour chaque Essaim allié sur le champ de bataille.

Note : Lorsqu'un Essaim est capturé, tous les autres Essaims augmenteront ou diminueront leurs rangs en conséquence.

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Lanciers Bomani

Les Lanciers Bomani transpercent les ennemis tombés, revendiquant tout ce qu'ils peuvent atteindre pour leur camp.

  • Si un Lancier Bomani bat un ennemi en ayant un rang supérieur, il transpercera l'ennemi vaincu, défiant la carte au-delà.

Note : Un Lancier Bomani ne transpercera pas une carte vaincue par la même technique.

À propos du jeu

Legions est un jeu de capture de cartes stratégique pour 2 joueurs. Chaque joueur est assigné soit en tant que Bleu soit en tant que Rouge. Le but est d'avoir le plus de cartes de la couleur du joueur sur le plateau de jeu.

Démarrer le jeu

Chaque joueur choisit d'abord 2 ensembles de cartes (alias Legions) pour la bataille.

Chaque Legion a sa propre capacité unique (voir le Compendium des Legions).

Les Legions disponibles sont tournées aléatoirement sur une base hebdomadaire. Les joueurs peuvent acheter une Legion pour l'utiliser en permanence en dehors de la rotation.

Après que les deux joueurs ont confirmé leur sélection ou lorsque le temps est écoulé, le jeu commencera avec le joueur Bleu jouant en premier.

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Anatomie des cartes

Chaque carte de legion est composée des parties suivantes :


Les rangs sont comparés pour capturer des cartes.

Le personnage représente la capacité d'une carte.

La couleur indique le propriétaire de la carte.

Les rangs vont de 1 à 10. 10 est représenté par un A.

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Règles de base : Capturer des cartes

Attaquez une carte en plaçant une autre carte à côté.

L'attaquant capturera le défenseur lorsque son rang est supérieur au rang opposé du défenseur.

Note : Un rang de 1 capture un A.

Dans l'exemple ci-dessus, le rang de 3 du Gardien de Fer est supérieur au rang de 2 du Gardien, capturant ainsi le Gardien.

Les joueurs peuvent capturer plusieurs cartes en même temps, avec les bons rangs :

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Règles avancées : Même

L'attaquant capturera le défenseur si 2 rangs opposés ou plus sont identiques :

Règles avancées : Combo

Une carte capturée par la technique Même peut effectuer un Combo spécial. Lorsqu'une carte Combo, elle attaquera toute carte à côté d'elle :

Note : Les cartes continueront à Combo jusqu'à ce qu'elles ne puissent plus capturer une autre carte. Les cartes en Combo ne peuvent pas capturer des cartes via la technique Même.

Fin de partie

Chaque carte sur le plateau vaut 1 point.

Une fois que toutes les cartes ont été placées, le joueur qui a le plus de points gagne !

Note : En raison de l'avantage significatif du deuxième joueur (Rouge), le premier joueur (Bleu) reçoit un point supplémentaire au début du jeu.

Crédits

Développeur du jeu : Christopher Kocan
Voix de Forsaken Siren et Keeper of the Hunt : Cat Protano

Notes de mise à jour 7.0.0

  • La rotation gratuite a été réduite de 4 à 3
  • La rotation gratuite est passée de quotidienne à hebdomadaire

Notes de la mise à jour 5.0.0

Nouvelle Légion : Bomani Lancers
Les Bomani Lancers transpercent les ennemis tombés, revendiquant tout ce qu'ils peuvent atteindre pour leur camp.

  • Ajouter les Bomani Lancers aux Légions disponibles

Notes de la mise à jour 4.0.4

Nouvelle Légion : Swarms
Les Swarms gagnent en puissance à mesure qu'ils augmentent en nombre pour ceux qu'ils combattent.

  • Ajouter les Swarms aux Légions disponibles

Notes de la mise à jour 3.0.3

Nouvelle Légion : Giant Slayers
Les Giant Slayers échangent leurs rangs avec leurs adversaires avant d'attaquer, pour le meilleur ou pour le pire.

  • Ajouter les Giant Slayers aux Légions disponibles

Rééquilibrage de la distribution des rangs des Ravagers
La distribution des rangs des Ravagers était intentionnellement faible, car tout au long du match, ils gagnent en force. Le problème était que le propriétaire initial avait peu d'avantages à choisir et à placer les Ravagers. La nouvelle distribution des rangs est plus agressive, et à mesure qu'ils grandissent, ils couvriront une plus grande variété de rangs, espérons-le, rendant les Ravagers un choix plus intéressant dans l'ensemble.

  • Distribution des rangs des Ravagers : [Haut : 7, Droite : 3, Bas : 7, Gauche : 3] est maintenant [Haut : 8, Droite : 4, Bas : 6, Gauche : 2]

Autres changements

  • Rotation gratuite augmentée de 3 à 4

Notes de la mise à jour 2.0.2 : Sortie de Beta

Nouvelle Légion : Titans
Les Titans inversent les rangs des cartes adjacentes, exposant ou protégeant potentiellement leurs faiblesses.

  • Ajouter les Titans aux Légions disponibles

Correction du mirroring incorrect des rangs de Red
L'intention était que la version de Red de chaque Légion reflète celle de Blue. Au lieu de refléter, les cartes étaient simplement tournées, résultant en les mêmes orientations que Blue, mais dans le désordre.

  • Les légions de Red reflètent maintenant correctement celles de Blue. Par exemple, [Haut : 1, Droite : 2, Bas : 3, Gauche : 4] devient [Haut : 1, Gauche : 2, Bas : 3, Droite : 4]

Notes de la mise à jour 1.0.1

Équilibrage des tours
En raison de l'avantage significatif du deuxième joueur (rouge), le premier joueur (bleu) recevra 1 point au début du match. Cela empêchera également le jeu de se terminer par une égalité.

  • Ajouter 1 point au premier joueur (bleu) au début du jeu

Augmenter le total des rangs
Les rangs de la Légion sont distribués à partir d'une valeur totale. La valeur précédente était de 16, mais elle a été augmentée à 20. Cela permet une plus grande variété de combinaisons de rangs parmi le roster.

  • Équilibrer chaque Légion à partir d'un pool de 20 points au lieu de 16

Revoir les chaînes de combo Same
En raison d'un défaut inhérent dans les Sames nécessitant un autre Same pour continuer un Combo, cela a été changé pour que le Same n'initie que le Combo, et que le Combo soit poursuivi par toute autre méthode de capture, par exemple par un rang supérieur, ou 1 bat un A.

  • Les Sames ne s'activent que par l'attaque lors du placement d'une carte
  • Une carte Combo ne peut plus provoquer un Same
  • Les cartes capturées par des non-Sames continueront un Combo

Revoir les minuteries
Bien que les pools de minuteries aient permis aux joueurs d'avoir plus de temps pour réfléchir lorsqu'ils en avaient besoin, ils n'étaient pas idéaux pour les jeux avec des joueurs inactifs. Les pools de minuteries ont été remplacés par des minuteries de tour traditionnelles, qui se rafraîchissent au début du tour du joueur.

  • Changer les pools de minuteries de 5 minutes en minuteries de 1 minute qui se rafraîchissent au début du tour
    Remarque : Manquer 2 tours consécutifs entraînera une défaite

Autres fonctionnalités

  • Ajouter un mode de jeu au tour par tour
  • Ajouter la fonctionnalité de démission

Notes de la mise à jour 0.3.0

Version Beta publiée avec 5 Légions initiales.

Disponible sur

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