Backgammon iki oyunculu bir oyundur. Backgammon tahtasının dört çeyreği aşağıda gösterilmiştir.
Taşların bulunduğu üçgen şeklindeki alanlara "noktalar" denir.
Her oyuncu, gösterildiği gibi bir tahtada 15 taşla başlar.
Tahtanın üst ve altındaki sayılar, farklı noktaların adlarını belirtir.
Oyunun Amacı
Backgammon'da amaç, tüm taşlarını tahtadan çıkaran ilk oyuncu olmaktır (bkz. Endgame).
Başlamadan önce, oyuncular puan sayısını (1, 3, 5, 9) belirler. Belirlenen puan sayısına ilk ulaşan oyuncu oyunu kazanır.
Başlarken
Oyuna başlamak için her oyuncu aynı anda bir zar atar. Yüksek atan ilk hareketi yapar.
Her oyuncu sırasıyla iki zar atar ve ardından zar atışlarına göre taşlarını hareket ettirir.
Bir taş, bir zarın gösterdiği tam miktar kadar hareket ettirilir, ardından başka bir taş veya hareket eden taş, diğer zarın gösterdiği tam miktar kadar hareket ettirilir.
Bir taşı hareket ettirmek için, mavi renkle vurgulanan bir taşı basitçe tıklayın ve oyun onu mevcut noktaya taşıyacaktır.
Çift Zar Atışı
Eğer çift zar atılırsa, normal hareket sayısının 2 katı yapılır. Örneğin, bir çift 3 atıldığında, iki hareket yerine dört hareket (her biri 3 alan) yapılır.
Dört hareket herhangi bir taş arasında bölünebilir veya hepsi tek bir taş tarafından yapılabilir.
Taş Hareketi
Siyah taşlar saat yönünde, Beyaz taşlar saat yönünün tersine hareket eder. Taşlar, son oyun sırasında (bkz. Endgame) hariç, bir zarın gösterdiği tam miktar kadar hareket etmelidir.
Bir taş, dolu noktaların üzerinden sınırsızca geçebilir ve hareketini boş bir alanda, aynı renkteki diğer taşların bulunduğu bir alanda veya tek bir rakip taşın bulunduğu bir alanda sonlandırabilir. Bu durumda rakip taş Bara gönderilir (bkz. Blotlar ve Barlar).
Ancak, bir taş hareketini iki veya daha fazla rakip taşın bulunduğu bir noktada sonlandıramaz.
Katlama Küpü
Siyah Katlama Küpü ilk olarak tahtanın ortasına yerleştirilir ve yüzlerinde 2, 4, 8, 16, 32 ve 64 sayıları bulunur.
Oyun sırasında herhangi bir noktada, zarları atmak üzere olan bir oyuncu, Katlama Küpüne dokunarak onu rakibine teklif edebilir.
Rakip, puanı kabul ederek devam etmeyi veya Pas geçerek puanı teslim etmeyi seçmelidir. Bir katlamayı kabul eden oyuncu, küpün kontrolünü veya sahipliğini kazanır.
Oyunun herhangi bir noktasında, zar atmadan hemen önce, küpün sahibi olan oyuncu, küpü bir sonraki yüksek sayıya çevirerek ve rakibine teklif ederek bahisleri yeniden artırmayı önerebilir. Rakip, mevcut küp değerini kaybederek Pas geçebilir veya yeni bahisleri kabul ederek küpün kontrolünü kazanabilir.
Blotlar ve Barlar
Bir taş, tek bir rakip taşın bulunduğu bir noktaya inerse, bu taş bir blot olarak adlandırılır ve rakip taş o alandan çıkarılarak bara yerleştirilir. Bar, tahtanın sol ve sağ yarısını ayıran dikey şerittir. Tek bir taşın bir turda iki blot vurması (her zar atışıyla birer kez) veya çift zar atışıyla dört blot vurması mümkündür.
Bu pozisyonda, Siyah 4-1 atarsa, işaretli pul 1 ve ardından 4 hareket ederek iki rakip pulu bara koyabilir.
Bir oyuncunun barda bir veya daha fazla pulu varsa, tahtadaki diğer pulları hareket ettirmeden önce bunların hepsini oyuna geri getirmesi gerekir. Bir pul, bardan rakibin iç tahtasına, zar atışındaki sayı kadar kenardan girerek hareket eder. Örneğin, bu pozisyonda, Beyaz 2-4 atarsa, bardaki pul 2 ile X'e veya 4 ile Y'ye girebilir. Kullanılmayan sayı daha sonra aynı pulu tekrar hareket ettirmek veya başka bir pulu hareket ettirmek için kullanılır.
Bir oyuncu, mümkün olduğunda her iki zar atışını da kullanmalıdır ve bir zarı diğerini oynanamaz hale getirecek şekilde oynayamaz. Bir oyuncu yalnızca bir zarı kullanabiliyorsa, bunu yapmalı ve mümkünse daha yüksek sayıya sahip zarı kullanmalıdır. Eğer yasal bir hamle mümkün değilse, oyuncu sırasını kaybeder.
Taş Çıkarma
Herhangi bir dama tahtasından taş çıkarmadan önce, bir oyuncu tüm taşlarını kendi iç tahtasına getirmelidir. Bundan sonra, bir zar atışı, tahtanın son noktasının ötesine taşınarak bir taşı tahtadan çıkarmak için kullanılabilir.
Bir taşın tahtadan çıkması tam sayı gerektirmez; örneğin, 4 noktasındaki bir taş, 4, 5 veya 6 ile tahtadan çıkabilir. Ancak, bir oyuncu mümkün olduğunda her zaman bir zarın tam miktarını oynamalıdır. Bu nedenle, aşağıdaki pozisyonda, 4-3 atışı ile, bir oyuncu 2 noktasından veya 1 noktasından bir taşı çıkaramaz. Bunun yerine, 6 noktasındaki ve 5 noktasındaki taşlar hareket ettirilmelidir (biri 4, diğeri 3).
Yeni misiniz? İşte başlamayla, arkadaşlarla oynamayla ve Plato'nun adil ve dostça kalmasıyla ilgili sık sorulan soruların cevapları.
Çevrimiçi oynayabilir miyim?
Evet. Plato uygulamasını iOS, Android veya macOS'ta yükleyerek arkadaşlarınızla veya eşleştirilen rakiplerle tam kataloğu oynayabilirsiniz. Ayrıca, web tarayıcınızda Ocho'yu çevrimiçi oynayabilirsiniz — yükleme gerekmez.
Arkadaşlarımla oynayabilir miyim?
Evet. "Özel Oyun Oluştur"a dokunun, ardından davet bağlantısını paylaşın veya kişilerinizden davet edin. Kabul ettiklerinde masanıza otururlar.
Ücretsiz mi?
Evet — oynaması ücretsiz ve reklamsız. Bir şey satın alırsanız, bu görünüm içindir (temalar, profil süsleri), güç için değil.
Adil mi?
Karıştırmalar, dağıtımlar, zarlar ve zamanlayıcılar Plato sunucularında çalışır, cihazınızda değil. Herkes aynı kurallara göre oynar ve kimse gizli bilgilere göz atamaz.
Güvenli mi?
Profilleri veya sohbetleri engelleyebilir ve bildirebilirsiniz. Genel alanlar filtreler ve insan incelemesi kullanır. Bazı odalar spam'i önlemek için Sohbet Geçişi kullanır ve gizlilik ayarları, çevrimiçi olduğunuzu kimin görebileceğini sınırlamanıza olanak tanır.
Canlı ve sıra tabanlı: fark nedir?
Her ikisi de sıra tabanlıdır; fark saatten kaynaklanır. Canlı mod, hızlı hamleler için kısa zamanlayıcılar kullanır. Sıra tabanlı mod, size daha fazla zaman tanır — genellikle Satranç gibi oyunlarda hamle başına 24 saate kadar — böylece kendi temponuzda oynayabilirsiniz.
Web sitemizde en iyi deneyimi yaşamanızı sağlamak için çerezleri kullanıyoruz. Sitemizi kullanmaya devam ederek, Gizlilik Politikamızda açıklandığı şekilde çerez kullanımını kabul etmiş olursunuz.Gizlilik Politikası